Unity Addressables可寻址资源系统是一个强大的Unity资源包,它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理. 在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章.最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合.而且,项目中资源的存储,加载和载入后资源的使用方法都有紧密的联系. 例如:我们可能要在Resources文件夹存储某个精灵.这会让Unity在构建版本时,把精灵存到特定的存档文件中.由于精灵存在了这样的位置,我们必须通过Resourc…
今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的.在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1.toast 当时看见它的时候我不确定是不是我以为的那样,所以就百度了一下,果然它就是我印象中android里面的一种显示信息的机制.(ps:真的是一门汇聚大千语言的技术啊)toast是没有焦点的而且toast显示的时间有限,过一会儿就会自动消失.toast主要用于向用户显示提示消息.项目中它用了一个To…
一.简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客. 我会在博客中整理出一些自己学习时收集到的一些比较好的AssetBundle学习资料,并且结合现在正在参与开发的商业项目随时写下一些自己的拙见.本篇博客权当是马三自己的笔记和一些杂谈,会不断地随时随地的更新一些内容. 二.收集整理的一些AssetBu…
一.接口的默认方法 Java 8允许我们给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用 default关键字即可,这个特征又叫做扩展方法,示例如下:代码如下:interface Formula {    double calculate(int a);    default double sqrt(int a) {        return Math.sqrt(a);    }}Formula接口在拥有calculate方法之外同时还定义了sqrt方法,实现了Formula接口的子类只需要实现一个…
什么是回表查询 小伙伴们可以先看这篇文章了解下什么是聚集索引和辅助索引:Are You OK?主键.聚集索引.辅助索引,简单回顾下,聚集索引的叶子节点包含完整的行数据,而非聚集索引的叶子节点存储的是每行数据的辅助索引键 + 该行数据对应的聚集索引键(主键值). 假设有张 user 表,包含 id(主键),name,age(普通索引)三列,有如下数据: id name age 1 Jack 18 7 Alice 28 10 Bob 38 20 Carry 48 画一个比较简单比较容易懂的图来看下聚…
写在前面 Maven,学习框架之前我们都会接触到的一个工具,感觉他的定位,似乎就跟git一样,只是方便我们开发?于是自然而然的,很多小猿对于Maven都只是停留在会用的阶段,利用他来构建,打包,引入jar包. 而实际上呢,Maven还有很多强大的地方,多模块开发,私服等等也是需要我们掌握的,在实际的开发中,往往是多模块共同开发,特别是我们之前提及的Dubbo分布式开发中,多模块开发是重中之重! 传统项目开发 导jar包 既然是导jar包,我们是在本地windows开发,而实际项目是要放到linu…
大家好,我是半夏,一个刚刚开始写文的沙雕程序员.如果喜欢我的文章,可以关注 点赞 加我微信:frontendpicker,一起学习交流前端,成为更优秀的工程师-关注公众号:搞前端的半夏,了解更多前端知识! 点我探索新世界! 原文链接 ==>https://sylblog.xin/archives/18 前言 最近在公司听一个小姐姐做工作安排汇报的时候,发现这样一个效果, 顿时感觉虎躯一震.在我的威逼利诱之下,小姐姐被迫说出这种文字效果是如何制作的,这不由的让我浮想联翩...... 下面就引出 C…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识. 程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f 源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139 github地址:https://github.com/XINCGer/…
翻译:疯狂的技术宅原文:https://github.com/Microsoft/TypeScript/wiki/What's-new-in-TypeScript 本文首发微信公众号:jingchengyideng欢迎关注,每天都给你推送新鲜的前端技术文章 改进了调用联合类型的行为 在TypeScript的早期版本中,不同的联合类型如果想互相访问其取值,它们参数的取值列表必须完全一致才行. type Fruit = "apple" | "orange"; type…
一.简介 在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趋完善,已经完全可以在商业项目中使用了.但是纵观网络平台上,许多关于SpriteAtlas的文章还停留在2018的初版时期,其中许多解释在现在看来都是过时的,甚至近期UWA问答上的一篇Q&A也是错误的结论,传送门.(笔者文章写于2020.9月)如果还按照CSDN或者UWA上的这种错误的教程来使用SpriteAtlas的话,一来有可能造成图集和资源的冗余,二来会导致享受不到新版图集带来的开发便利从而影响了效率.因此进行Spr…