android中app卡顿优化问题】的更多相关文章

 所谓app卡顿原因就是在运行时出现了丢帧,还可能是UI线程被阻塞.首先来一下丢帧现象,android每16ms会对界面进行一次渲染,如果app的绘制.计算等超过了16ms那么只能等下一个16ms才能进行渲染,这就发生了丢帧现象. 手机卡顿出现的原因:1,布局过于复杂:xml布局文件可能存在深层嵌套或者组件过多: 2,重复绘制:一个界面的某一点可能在同一时间进行了多次绘制: 3,内存抖动:系统内存是有限的,系统经常会将不活跃的进程置入外存中就是常说的虚拟内存,当调用它时再把它从外存转入内存,内存…
在知乎回答了一个“为什么微博的app在iPhone比Android上流畅”的问题.后面部分是一个典型的动画卡顿的性能分析过程,因此帖在这里.有编程问题可以在这里交流.知乎链接. ========================================================= 我来说下我所知道的事情.我不知道iOS为什么流畅,但我知道一些Android为什么不流畅的原因. 首先,就题主所说的问题,我用iPad和小米Pad对比了一下微博滑动滚屏这件事情(2014年8月10日目前微博…
首页的ViewPager有十几个Fragment,在快速切换的时候,容易产生卡顿现象. 二.分析当ViewPager切换到当前的Fragment时,Fragment会加载布局并显示内容,如果用户这时快速切换ViewPager,即Fragment需要加载UI内容,而又频繁地切换Fragment,就容易产生卡顿现象(类似在ListView快速滑动的同时加载图片容易卡顿). 三.处理方案1.Fragment轻量化如果ViewPager加载的Fragment都比较轻量,适当精简Fragment的布局,可…
1.概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期google又在udacity上开了系列类的相关课程.有了上述的参考,那么本性能优化实战教程就有了坚实的基础,本系列将结合实例为大家展示如何去识别.诊断.解决Android应用开发中存在的性能问题.那么首先带来的就是大家最关注的渲染的性能优化(~~渲染就是把东西绘制到屏幕上). ps:本博客所…
前言 无论是启动,内存,布局等等这些优化,最终的目的就是为了应用不卡顿.应用的体验性好坏,最直观的表现就是应用的流畅程度,用户不知道什么启动优化,内存不足,等等,应用卡顿,那么这个应用就不行,被卸载的概率非常大.所以说为了保证用户留存率,卡顿优化是非常非常的重要.在这篇文章,咱们不讨论是什么原因造成卡顿,其实在前面写的性能优化文章中,都是造成卡顿的原因,需要需要做好卡顿优化,最好从头开始一步一步来处理.今天我们主要是介绍一些针对卡顿检测的一些工具使用. 检测卡顿常用工具 Systrace Sys…
一.故事开始 面试官:平时开发中有遇到卡顿问题吗?你一般是如何监控的? 来面试的小伙:额...没有遇到过卡顿问题,我平时写的代码质量比较高,不会出现卡顿. 面试官:... 这回答似乎没啥问题,但是如果你在面试中真这样说他们会认为你在卡顿监控以及优化这一块是0经验. 卡顿这个话题,相信大部分两年或以上工作经验的同学都应该能说出个大概. 一般都能说出卡顿的原因: 主要是主线程阻塞.在开发过程中,遇到的造成主线程阻塞的原因可能是: 主线程在进行大量I/O操作:为了方便代码编写,直接在主线程去写入大量数…
Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门) 导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 目前只讲第1点,第二点相对比较复杂待以后慢慢研究. 众所周知,界面的流畅度主要依赖FPS这个值,这个值是通过(1s/渲染1帧所花费的时间)计算所得,FPS值越大视频越流畅,所以就需要渲染1帧的时间能尽量缩短.正常流畅度的FPS值在60左右,即渲染一帧的时间不应大于17ms. 先看一个例子: 见Video1,该应用通过一组URL加载…
[android TextView SetText卡顿原因] 不要用wrap_content即可. 参考:http://blog.csdn.net/self_study/article/details/42297573…
1, 感知卡顿 用户对卡顿的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户卡顿的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析卡顿的原因之前, 我们先来了解下Android中著名的"16ms"原则: Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(Activity). 为什么是16ms, 因为Android设定的刷新率是60FPS(Frame Per S…
最近部门打算优化下 APP 在低端机上的卡顿情况,既然想优化,就必须获取卡顿情况,那么如何获取卡顿情况就是本文目的. 一般主线程过多的 UI 绘制.大量的 IO 操作或是大量的计算操作占用 CPU,导致 App 界面卡顿.只要我们能在发生卡顿的时候,捕捉到主线程的堆栈信息和系统的资源使用信息,即可准确分析卡顿发生在什么函数,资源占用情况如何.那么问题就是如何有效检测 Android 主线程的卡顿发生? 用 adb 系统工具观察 App 的卡顿数据情况,试图重现场景来定位问题. 常用的方式是使用…
欲善其事, 先利其器. 分析布局, 就不得不用到Hierarchy Viewer了. 本文工具使用皆以GithubApp的详情界面RepoDetailActivity为例说明. 为了不影响阅读体验, 对应的布局文件activity_repo_detail.xml的代码放在文末 1, Hierarchy Viewer怎么用 Hierarchy发音 [美: 'haɪərɑrki] [英: 'haɪərɑːkɪ] 层次结构的意思. 之前一直念不顺这个单词Hierarchy, 就简称为H Viewer了…
文章内容概要 一.手机界面UI渲染显示流程 二.16ms原则 三.造成卡顿的原因 四.过度绘制介绍.检测工具.如何避免造成过度绘制造成的卡顿 一.手机界面UI渲染显示流程 大家都知道CPU(中央处理器)主要负责数学和逻辑运算,在很早前,CPU还负责图像的显示操作,但是这样会大大的降低CPU的运算性能,所以GPU应运而生,GPU主要负责图像的渲染与显示,至此,CPU只需要给GPU发出指令,GPU再将我们写好的页面栅格化渲染显示出来,以一个button为例! <Button>属性设置[Width…
一.什么是BlockCanary? 检测主线程卡顿的一个开源工具,基本展现模式等都和LeakCanary很像 二.BlockCanary的工作原理是什么? 工作原理所涉及到的底层的内容一定要理解清楚 http://blog.zhaiyifan.cn/2016/01/16/BlockCanaryTransparentPerformanceMonitor/ 这里是作者写的一个内容 下面这个是:讲解了一下ANR的一个检测原理,这个BlockCanary其实就是基于这个ANR检测逻辑的 http://b…
TextView 是经常使用控件之中的一个,最经常使用的方法是setText()  . 可是 我们在显示大量的文本的时候,使用setText还是会有一些性能的问题. 这篇文章 关于TextView的setText 的性能问题 和 如何优化. 先来介绍些基本知识 Android中的TextView是整个framework中最复杂的控件之中的一个,负责Android中显示文本的大部分工作,framwork中的很多控件也直接或者间接的继承于TextView.比如Button,EditText等.其内部…
介绍: KMCGeigerCounter是一个iOS帧速计算器,像盖革计数器那样,当动画丢失一帧时它就记录一次.掉帧通常是不可见的,但是很难区分55fps和60fps之间的不同,而KMCGeigerCounter可以让你观测到掉落5帧的情况.可以通过这个来检测app的卡顿程度 使用: KMCGeigerCounter的使用非常简单: [KMCGeigerCounter sharedGeigerCounter].enabled = YES; 说明: 当动画丢失一帧时它就记录一次  也就是说左边的数…
由于工作中经常出现分支各种切换,使用Eclipse便不再像以前那么舒服了,不停的修改工作空间,每次修改完工作空间又是一堆一堆的个性化设置,来回的切换,真的很累.我们做软件的,怎么能不去尝试新鲜的呢,毕竟,再难走的路,也有人已经走过,我们只需要Google一下而已. 本篇适用于Idea 14.x 15.x 16.x 这次在使用了2天的IDEA之后,我发现这玩意简直屌爆了! 这次我重新进行征服IDEA过程中,遇到了很多很多的问题,当然,有一句话说的很好,遇到一件很难搞的事情,但凡你有半点犹豫,那就肯…
由于工作中经常出现分支各种切换,使用Eclipse便不再像以前那么舒服了,不停的修改工作空间,每次修改完工作空间又是一堆一堆的个性化设置,来回的切换,真的很累.我们做软件的,怎么能不去尝试新鲜的呢,毕竟,再难走的路,也有人已经走过,我们只需要Google一下而已. 本篇适用于Idea 14.x 15.x 16.x 这次在使用了2天的IDEA之后,我发现这玩意简直屌爆了! 这次我重新进行征服IDEA过程中,遇到了很多很多的问题,当然,有一句话说的很好,遇到一件很难搞的事情,但凡你有半点犹豫,那就肯…
小结: 1. 三色标记的一个明显好处是能够让用户程序和 mark 并发的进行 Go GC 卡顿由秒级降到毫秒级以下:到底做了哪些优化? https://mp.weixin.qq.com/s/2BMGGt31pvnPM363GZw6aA 原创 guyan0319 Go语言中文网 2019-10-12   垃圾回收(Garbage Collection,简称 GC)是编程语言中提供的内存管理功能. 在传统的系统级编程语言(主要指 C/C++)中,程序员定义了一个变量,就是在内存中开辟了一段相应的空间…
不是优化,我是想用这个标题吸引遇到相同问题的同学过来看看. UI如下,左边DataGrid有7列,右边OxyPlot显示折线图 列表4000+数据,折线图4000+个点,页面卡的用不了. 体现就是列表滚动时 滚轮滚动2秒后列表开始一帧一帧的动.. 第一时间DataGrid开启虚拟化,EnableRowVirtualization="True" EnableColumnVirtualization="True" VirtualizingPanel.Virtualiza…
今天闲着没吊事,来写一篇关于怎么抓取Android中的app数据包?工欲行其事,必先利其器,上网google了一下,发现了一款神器:Fiddler,这个貌似是所有软件开发者必备神器呀!这款工具不仅可以抓取PC上开发web时候的数据包,而且可以抓取移动端(Android,Iphone,WindowPhone等都可以),太强大了,以前搞web的时候,知道有一款叫做HttpWatch工具,可以抓取web的请求数据包的,但是和这款神器来比较,那都弱爆了!吹到现在都是无用的,下面就来看看实例吧(只演示An…
先说需求,要做一个类似这种的列表 标签控件直接用的第三方 YZTagList 不知道的可以去搜一下,当这不重要. 重要的是这个控件加载数据的时候非常影响列表滑动效果,造成卡顿,尤其是列表行数如果更多的话, 这也不是要说的重点,自己写的控件也不一定就不耗性能,所以记一下我这次的处理方法. 先看一下cell代码: @interface PreferTableViewCell () @property (nonatomic, weak) UILabel *titleLabel; @property (…
在前一篇相关主题的博文中我们了解了如何使用Action来启动当前应用之外的Activity处理我们的业务逻辑,在本篇笔记中我在简单介绍一下使用ComponentName来与当前应用之外的应用进行交互. 在介绍Component之前,我们首先来了解ComponentName这个类:ComponentName与Intent同位于android.content包下,我们从Android官方文档中可以看到,这个类主要用来定义可见一个应用程序组件,例如:Activity,Service,Broadcast…
前面一篇博客说到了,内存抖动的第二种情况,就是必须在短时间内创建对象,但是要控制数量:这个问题目前可以使用对象池的方法解决. 3)Object Pools 在程序里面经常会遇到的一个问题是短时间内创建大量的对象,导致内存紧张,从而触发GC导致性能问题.对于这个问题,我们可以使用对象池技术来解决它.通常对象池中的对象可能是bitmaps,views,paints等等.关于对象池的操作原理,不展开述说了,请看下面的图示: 使用对象池技术有很多好处,它可以避免内存抖动,提升性能,但是在使用的时候有一些…
今天分享一些layout布局书写中的一些技巧,希望看过之后你也一样可以写出性价比高的布局.我个人的目标是用最少的View写出一样效果的布局.因为我相信View的数量减少伴随着的就是层级的减少.从而达到结构清晰,渲染速度快的效果.顺着这个逻辑,我将优化分为重用.合并.按需载入. 重用 < include/> < include>标签可以在一个布局中引入另外一个布局,这个的好处显而易见.类似于我们经常用到的工具类,随用随调.便于统一修改使用. 举例说明:首先写一个公共的布局title_…
现在真实测试结果: 1,为了搞清楚每个应用程序在Android系统中最多可分配多少内存空间,我们使用了真机进行测试,测试机型为魅族MX4 Pro,3G内存. 测试方法是直接申请一块较大的内存空间,看应用程序在最多申请多大的内存空间时会崩溃. 结果:(1)未设定属性android:largeheap = "true"时,可以申请到的最大内存空间为221M. (2)设定属性android:largeheap = "true"时, 可以申请的最大内存空间为478M,是原来…
转自:http://blog.csdn.net/u011506413/article/details/50965435 现在真实测试结果: 1,为了搞清楚每个应用程序在Android系统中最多可分配多少内存空间,我们使用了真机进行测试,测试机型为魅族MX4 Pro,3G内存. 测试方法是直接申请一块较大的内存空间,看应用程序在最多申请多大的内存空间时会崩溃. 结果:(1)未设定属性android:largeheap = "true"时,可以申请到的最大内存空间为221M. (2)设定属…
在我们开发Android App应用的时候,有些需求需要我们启动其他的App来处理一些逻辑,例如我们需要根据一个地址来调用系统或者相关的地图Map App,这样我们不用在自己的App中编写相应的功能,而是通过Intent来发送一些请求,调用相关的应用来处理这些请求.并且我们称这种Intent为隐式的Intent:这种隐式的Intent是相对于显式的Intent来讲的.显式的Intent我们都比较熟悉,显式的Intent常常需要声明类的名称,而隐式的Intent我们需要声明一个Action,我们A…
https://github.com/shprink/ionic-native-transitions https://www.npmjs.com/package/ionic-native-transitions 这个是ionic1的, 推荐使用ionic2开发, 或者ionic-native Issue & solution 直接使用ionic的css动画, 页面数据较多的时候简直卡成翔了, 使用分页加载也没有太大的改善. 目前最佳方案是使用[]ionic-native-transitions…
1.使用ConstraintLayout减少布局层级. 2.可以的话,设置RecyclerView布局等高,然后设置recyclerView.setHasFixedSize(true)这样可以避免每次绘制Item时,不再重新计算Item高度. 3.根据需求修改RecyclerView默认的绘制缓存选项 recyclerView.setItemViewCacheSize(20); recyclerView.setDrawingCacheEnabled(true); recyclerView.set…
为给客户更好的客户体验,首屏组件加载速度更快一些,解决白屏问题. 懒加载简单来说就是延迟加载或按需加载,即在需要的时候的时候进行加载. 常用的懒加载方式有两种:即使用vue异步组件 和 ES中的import   1.未使用懒加载和使用异步组件懒加载 方法:component: resolve=>(require(['地址']), resolve) import Vue from 'vue' import Router from 'vue-router' import HelloWorld fro…