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前言 前几天实在忍受不了StarterContent默认音效的折磨,去网上翻罗了一下初中时很着迷的游戏<Bounce-Tales>的音效,在导入音效时出了点问题,特此说明一下解决方案,希望对各位有所帮助. 具体症状(笑) 下载好音效拖入到管理器里面并没有生成理想的音波文件,而是生成了一个流媒体文件,这很迷,事后参考了一下官方文档,发现人家只支持wav文件的导入(对,没错,就是那个由微软带头开发的又笨又重的音频文件格式). 将.MP3文件改名为.wav后,无法导入到UE4中,再次查看官方文档后发…
在游戏中,许多音效需要在动画恰当的时机出现,例如行走.奔跑,就需要恰好在足部落地瞬间播放. 而AnimNotify就能非常方便地处理此类问题. AnimNotify,顾名思义就是动画通知,能在特定的动画片段播放到特定进度时"发出消息". 目前我们的工程有前.后.左.右.左前.右前.左后.右后八向的跑动动画. 先以向前跑为例,用右键添加通知的方式,分别在右脚.左脚落地时添加了lfoot_touchground与rfoot_touchground的两个自定义通知 当然直接添加playsou…
当设置为满屏拉伸的时候,只要把“偏移左侧”和“偏移底部”都设置为0,就会自动拉伸为整屏了.再也不需要手动担心拉不满屏了.…
利用材质实现物体自转 物体外轮廓高亮 使用postprocess+custom depth(防遮挡) https://www.tomlooman.com/soft-outlines-in-ue4/ https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/ 环形进度条 使用重叠mesh+材质(不防遮挡) 利用圆创建动态状态 圆扩散 虚线圆环 动态液体血条 函数 正弦函数…
先放结论: ASIO:硬件支持+对应驱动程序 DS:兼容性最好,一般也是默认的. WASAPI:是Vista之后的,较佳选择输出方式. 再来详细看: ASIO.WDM都是指音频通道,就是音频数据走的路.ASIO指的是ASIO音频通道:WDM是指WDM类型的音频通道,具体包括WaveOut.DirectSound(简称DS).Kernel Streaming(简称KS),Windows Vista和7 还比XP多了WASAPI.具体体现在各个音频播放.录音软件的设置里,比如Foobar2000等.…
Boom 3D是一款非常优秀的3D音频软件,拥有3D音效.环境模式.空间模式.夜间模式.保真度等多种音效模式,可以为用户提供多种音效体验感. 第一.什么是保真度 或许第一次接触音频软件的朋友就会问到什么是保真度.这里小编就详细的给大家说一说什么是保真度. 保真度也称为"高传真",它是表征无线电子设备的输出信号所能重现其输入信号的相似程度.通俗的来说就是保真度的值越高,与原本的声音相似程度越高,输出的声音也就越逼真. 图1:保真度   第二.怎么设置Boom 3D的保真度 用户只需要在B…
在SharePoint 2010中, 我們可以像是Youtube一樣在網頁上撥放影片或是音效檔案. 影片或音效是採取串流的方式來撥放. 也就是說我們不需要把整個檔案都下載回來才開始撥放. 點選沒多久我們就能夠看到影片或是聽到音效聲音. 在SharePoint 2010中, 我們可以像是Youtube一樣在網頁上撥放影片或是音效檔案. 影片或音效是採取串流的方式來撥放. 也就是說我們不需要把整個檔案都下載回來才開始撥放. 點選沒多久我們就能夠看到影片或是聽到音效聲音.   然而, 我們預設在小組網…
Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_MyComponent>(this, UCpp_MyComponent::StaticClass()); temp_imageCom->RegisterComponent(); temp_imageCom->AttachToComponent(pParentComponent, FAttac…
不得不说,虚幻的蓝图系统还是非常方便强大的,大大的提高了开发效率.蓝图是一个很成熟的系统,也就有很多隐藏的小技巧,这些技巧谈不上多高深,却可以使人们在使用蓝图时更加得心应手,更加喜爱这个“可视化编程“. 发现一个更黑科技的技巧…见动图 直接把变量拉到节点上,直接生成函数参数啊,类型自动匹配,名字自动匹配!! 按住某个按键,鼠标左键点击蓝图,会在相应地方生成对应的节点. 比如,A对应Add节点,B对应Branch节点,S对应Sequence节点,F对应Foreach节点等等.(下图示例Branch…
尝试使用了下blueprint,不知道是bug还是不熟悉,blueprint有些地方运行的跟逻辑不太一样.不管ue4目前,快速做原型倒是蛮方便的.就等着官方发更多教程讲述关于新的matinee,Navmesh,AI,这些怎么使用了. 官网的资料还不够详细... 有兴趣可以加群:3866837 讨论…