UISlider增加触动区域】的更多相关文章

- (CGRect)thumbRectForBounds:(CGRect)bounds trackRect:(CGRect)rect value:(float)value { rect.origin.x = rect.origin.x - ; rect.size.width = rect.size.width +; , ); }…
开始接触dt时不了解,其实直接用自定义字段即可.不过既然改过了,就记录一下. 在后台系统设置,模块管理,点击会员模块最后的设置图表 打开会员模块设置 如图 增加 主要销售区域 并在公司修改页面调用 1.后台管理 后台管理页面在 module/member/admin/setting.inc.php 对应模板module/member/admin/template/setting.tpl.php  打开模板文件 找到经营模式行 在下边增加一行后保存即可 <tr><td class=&quo…
1. if (!self.scrollView) { CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, CGRectGetWidth(self.view.frame), CGRectGetHeight(self.view.frame)); UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:frame]; //增加这个滚动事件是为了执行BaseViewController中的scrollViewDid…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>linshi3.html</title> <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description" content="this is my page&q…
TreeWidget 与 TreeView 中实现右键菜单稍有不同, TreeView 中是靠信号与槽 connect(ui->treeView,SIGNAL(customContextMenuRequested(constQPoint&)), this,SLOT(onCustomContextMenuRequested(constQPoint&))); 实现TreeView内不同地方的右键菜单,文章见 http://blog.csdn.net/liukang325/article/…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="stylesheet" href="lib/OpenLayers/ol.css" type="text/css"> <script src="http://apps.…
最新插件下载地址:Memento.OLW_V1.0.0.2.7z 零.历史更新记录 2016.11.24 1. 修正 cnblog 语法高亮中的 SQL.Perl 语法高亮异常 下载地址:Memento.OLW_V1.0.0.1.7z 2016.11.27 1. 增加 cnblog 页签中 SQL 语法高亮的关键词链接选择: 下载地址:Memento.OLW_V1.0.0.2.7z 持续更新- 一.更新内容 cnblog 页签中增加 Lua 和 Matlab 语法高亮:(SyntaxHighli…
1001: [BeiJing2006]狼抓兔子 Time Limit: 15 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 20029  Solved: 4957[Submit][Status][Discuss] Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4,M…
使用highcharts三个理由:1>手机适配2>大数据的支持3>svg的优势缺点:不开源.学习资料少 官方有基本的常规用法,一般都是基于jquery写的例子,也可以自己封装函数,用原生来调取,性能简单测试一下,没发现两者有什么大的区别. heightcharts.js是一些简单图表的框架js,但是要做动态实时数据图 <script src="js/jquery-1.7.2.js"></script>   <script src=&quo…
最近公司要求做一些图标,动态的添加数据,展示在手机上,以前对Echarts,d3,highcharts只是听说,也没实际去花一定的时间玩玩,也是自以为是,不就看看api的事,结果呢?-----被他们给玩了.也算不错,在自己的努力和一些牛人的帮助下,慢慢的完善了自己的想要的图表. 其实最重要是原生js还有canvas和svg没有很深的基础,后决定,满足工作需求以后需要再花一定的时间用原生去写自己想要的效果,也许需要很长一段时间,但是在这个基础上,你会把js原生基础,比如面向对象,css3,html…
一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的…
更多细节请参阅其软件操作说明书. 建议:基于安全的应用始终变化不断,软件投入一直无法满足客户的定制化要求.不如提供基本的SDK,接口,允许第三方以插件的形式开发控制界面.报表. 软件只提供核心的界面.架构,数据管理.控制器IO.开放一个交流平台,允许优秀的插件在微耕的生态系统中茁壮成长.做专业的硬件,做开放的软件.服务才是企业的根本. 一.部门 允许多级部门(超过3级,但总长不超过2047个字符(含分隔符)),取消了部门备注,增加了父子关系列 功能界面如下: 数据存储如下: 库结构差异如下: 删…
目录 . 简介 . 进程虚拟地址空间 . 内存映射的原理 . 数据结构 . 对区域的操作 . 地址空间 . 内存映射 . 反向映射 .堆的管理 . 缺页异常的处理 . 用户空间缺页异常的校正 . 内核缺页异常 . 在内核和用户空间之间复制数据 1. 简介 用户层进程的虚拟地址空间是Linux的一个重要抽象,它向每个运行进程提供了同样的系统视图,这使得多个进程可以同时运行,而不会干扰到其他进程内存中的内容,此外,它容许使用各种高级的程序设计技术,如内存映射,学习虚拟内存,同样需要考察可用物理内存中…
进程地址空间也就是每个进程所使用的内存,内核对进程地址空间的管理,也就是对用户态程序的内存管理. 主要内容: 地址空间(mm_struct) 虚拟内存区域(VMA) 地址空间和页表 1. 地址空间(mm_struct) 地址空间就是每个进程所能访问的内存地址范围. 这个地址范围不是真实的,是虚拟地址的范围,有时甚至会超过实际物理内存的大小. 现代的操作系统中进程都是在保护模式下运行的,地址空间其实是操作系统给进程用的一段连续的虚拟内存空间. 地址空间最终会通过页表映射到物理内存上,因为内核操作的…
这是React分类下的第一篇文章,是在了解了一些基本面后,看Tyler文章,边看边理解边写的. React可以看做是MVC中的V,关注的是视图层.React的组件就像Angular的Directive,包括了HTML,CSS,JS以及相关数据等.React的组件被定义在了以"JSX"为后缀的文件中,这些JSX文件会被最终编译成Javascript文件. 来看一个最基本的写法: var HelloWorld = React.createClass({ render: function()…
阅读目录 0)Render Performance 1)Understanding Overdraw 2)Understanding VSYNC 3)Tool:Profile GPU Rendering 4)Why 60fps? 5)Android, UI and the GPU 6)Invalidations, Layouts, and Performance 7)Overdraw, Cliprect, QuickReject 8)Memory Churn and performance 9)…
前言 估计大家在日常工作中都会用到css形状,但是目前天朝中使用到最多的估计就是圆(circle).椭圆(ellipse).各种三角形形状,但是你肯定很少看见过用几何图形或者多边图形.假如你不懂什么叫做几何图形,那么请前往百度百科,就算是我们用:after :before 这些伪元素来构造我们所需要的形状或者利用边框来曲线救国,但是对于代码来说还是太长了,有没有直接定义几何图形或者是多边形的属性.今天来说说 shape 摘要 关于shape的应用,个人感觉有点奇葩,为什么这么说,因为只能应用于f…
转载自oschina. 2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源…
最近想自己写个下拉刷新的库,但是始终感觉无从下手,想想总是容易的.原理也很简单,真正要下手写的时候,呵呵.不得不说ios封装得很好,网上可以用的成熟的库也很多,也正是因为如此很多开发者也忽略了很多底层的东西,真正要去说清楚这些库的原理也说不清楚.以至于这两天说想自己写个下拉,蛋疼..听很多从c++转到其他开发诸如c#或者ios或者java的朋友都说其实这些代码写起来都没有c++或者c写起来爽,不过开发的速度的确是c++没法比的.呵呵答. 今天研究了下mjrefresh,认真看了一下午,各处打断点…
http://blog.csdn.net/bd_zengxinxin/article/details/52525781 自己编写App的时候,有时会感觉界面卡顿,尤其是自定义View的时候,大多数是因为布局的层次过多,存在不必要的绘制, 或者onDraw等方法中过于耗时.那么究竟需要多快,才能给用户一个流畅的体验呢?那么就需要简单了解下Android的渲染机制: Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,那么整个过程如果保证在16ms以内就能达到一个流畅的画面. 那么…
折线分割平面 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 19216    Accepted Submission(s): 13205 Problem Description 我们看到过很多直线分割平面的题目,今天的这个题目稍微有些变化,我们要求的是n条折线分割平面的最大数目.比如,一条折线可以将平面分成两部分,两条折线最多可以将平面…
从Web借鉴UI设计 用户体验已经成为衡量应用软件质量的重要标准.在过去我们可能会惊叹于某个Web应用的华丽界面,现在,随着HTML5的强势登场,各类表现层技术及开发框架的发布,Web与窗体应用的界限正在被逐渐模糊.虽然技术已经焕然一新,但很多开发人员并不是专业的信息架构师,可能还在使用传统的.平凡的UI设计风格.富应用已成定局,过去难以实现的效果在今天看来已如此简单.本文旨在通过借鉴Web界面设计经验,来探寻系统UI设计的最佳实践. 一 指导原则概述 系统是自描述的 对于好的UI设计系统应该易…
一.更新内容 cnblog 页签中增加 Lua 和 Matlab 语法高亮:(SyntaxHighlight 页签中尚未添加) 增加折叠区域插件,见效果展示: 增加 bat 执行文件,直接拷贝插件所需 dll 文件到指定位置: 增减 OLWPlugins.css 样式文件和 OLWPlugins.js 脚本文件: 测试 Win10/7 32/64 位系统安装使用情况: 优化部分使用体验: 二.更新说明 应 @我要改名叫嘟嘟 和 @船长J.K 两位的需求,尝试了一下 Wilco.SyntaxHig…
Linux内核启动参数   Console Options                         参数 说明 选项 内核配置/文件   console=Options 用于说明输出设备 ttyn 终端 ttySn[,options], ttyUSB0[,options] 串口uart,io,addr[,options],uart,mmio,addr[,options]&<60;     netconsole=[src-port]@[src-ip]/[dev],[target-por…
Linux 启动参数介绍 取自2.6.18 kernel Documentation/i386/boot.txt 文件中介绍 vga= 这里的不是一个整数(在C语言表示法中,应是十进制,八进制或者十六进制其中之一),就是“normal”(0xFFFF),“ext”(0xFFFE),“ask”(0xFFFD)中的一个.这个值应被填入vid_mode(视频模式控制)域, 因为他会在命令行被解析前被内核使用. mem= 是用C语言表示法定义的整形,后面可以追加(大小写不敏感的)K,M,G,T,P或者E…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
分平面问题: 一.n条直线最多分平面问题. n条直线最多可以把平面分成多少个区域? 此类问题主要采用递归的思想.当有n-1条直线时,平面最多被分成了f(n-1)块区域.如果要使第n条直线分的区域最多,就要让第n条直线与每条直线相交且交点不能重合.这样就会的到n-1个交点,将第n条直线分成了n-2条线段和两条射线.通过观察发现每一条线段或者直线都将其通过的区域一分为2,于是平面就多出了n块区域. 即: f(n) = f(n-1) + n = f(n-2) + (n – 1) + n … = f(1…
Problem Description 我们看到过很多直线分割平面的题目,今天的这个题目稍微有些变化,我们要求的是n条折线分割平面的最大数目.比如,一条折线可以将平面分成两部分,两条折线最多可以将平面分成7部分,具体如下所示.   Input 输入数据的第一行是一个整数C,表示测试实例的个数,然后是C 行数据,每行包含一个整数n(0<n<=10000),表示折线的数量.   Output 对于每个测试实例,请输出平面的最大分割数,每个实例的输出占一行.   Sample Input 2 1 2…
-------------------------------------(写代码不孤独_小小代) 用Onthink写了一个网站暂时还没上线功能略显不全没,完全没有发挥出应有的强大拓展之处,各种地方略显蹩脚. 但是其强大的数据表控制还是显漏一角,鉴于此进军基于开发的thinphp3.2.2世界... 第一天 完成手册序言,基础,配置,架构,路由阅读. 第二天 完成控制器模型阅读   关于 附录阅读 下面是阅读随录 *****************************************…
摘自http://bbs.csdn.net/topics/340189065使用GridBagLayout控制行列的高度和宽度 gridwidth 指定组件显示区域的某一行中的单元格数. 默认值1,水平占一格 gridheight 指定在组件显示区域的一列中的单元格数.默认值1,垂直占一格 weightx 指定如何分布额外的水平空间. 默认值0,额外水平空间不分配.weighty 指定如何分布额外的垂直空间. 默认值0,额外垂直空间不分配.ipadx 指定组件最小宽度,可确保组件不会过份缩放.…