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你不知道的Canvas(二) 一.色彩Colors 到目前为止,我们只看到过绘制内容的方法.如果我们想要给图形上色,有两个重要的属性可以做到:fillStyle 和 strokeStyle. fillStyle = color 设置图形的填充颜色. strokeStyle = color 设置图形轮廓的颜色. color 可以是表示 CSS 颜色值的字符串,渐变对象或者图案对象.默认情况下,线条和填充颜色都是黑色(CSS 颜色值 #000000). 输入的应该是符合 CSS3 颜色值标准 的有效…
canvas中二次贝塞尔曲线参数说明: cp1x:控制点1横坐标 cp1y:控制点1纵坐标 x: 结束点1横坐标 y:结束点1纵坐标 cp2x:控制点2横坐标 cp2y:控制点2纵坐标 z:结束点2横坐标 y:结束点2纵坐标 示例效果图如下: 示例代码如下: var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var width = 0; var height = 0; var ce…
一.添加样式和颜色 ​ 在前面的绘制矩形章节中,只用到了默认的线条和颜色. ​ 如果想要给图形上色,有两个重要的属性可以做到. fillStyle = color 设置图形的填充颜色 strokeStyle = color 设置图形轮廓的颜色 备注: 1. `color` 可以是表示 `css` 颜色值的字符串.渐变对象或者图案对象. 2. 默认情况下,线条和填充颜色都是黑色. 3. 一旦您设置了 `strokeStyle` 或者 `fillStyle` 的值,那么这个新值就会成为新绘制的图形的…
Canvas基础 一.Canvas是什么 Canvas是一个可以使用脚本(通常为JavaScript来绘制图形的HTML) 元素.例如,它可以用于绘制图表.制作图片构图或者制作简单的动画,主要用来绘制2D图形. Canvas的默认高度为300px*150px,可以使用HTML的高度和宽度属性来自定义Canvas 的尺寸.为了在 Canvas 上绘制图形,我们使用一个JavaScript上下文对象,它能动态创建图像. 二.<canvas>元素 <canvas id="myCanv…
1.绘制圆 绘制圆是canvas里面不可缺少的功课,而且绘制圆在canvas中的用处很多,好嘞,开扯 绘制圆需要用到arc这个方法: arc(X坐标,Y坐标,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向): 弧度与角度的关系:弧度 = 角度*Math.PI/180: 旋转方向:true(逆时针),false(顺时针),默认为顺时针: 实例:我想画一个半圆,先里一下思路,首先我们需要一个区域,也就是绘制路径,即beginPath, 然后我们再需要定义一个开始的绘制点,即moveTo,之后在进行绘圆操作,那么…
今天,不知道怎么的就点开了语雀,然后就看到了<HTML5 Canvas 教程>,开始了canvas的研究(学习)之旅. 首先,想到的第一个东西就是签名板,上代码: <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> <button onclick="clearCtx()">clear</button> var…
小菜前几天整理了以下 Canvas 的部分方法,今天小菜继续学习 Canvas 第二部分. drawXXX drawShadow 绘制阴影 drawShadow 用于绘制阴影,第一个参数时绘制一个图形 Path,第二个是设置阴影颜色,第三个为阴影范围,最后一个阴影范围是否填充满: canvas.drawShadow( Path() ..moveTo(30.0, 30.0)..lineTo(120.0, 30.0) ..lineTo(120.0, 60.0)..lineTo(30.0, 60.0)…
setTimeout(()=>{ ctx.draw(false, function (e) { options.callback && options.callback(e); }); },500) 屏幕渲染跟不上canvas,所以延后canvas的draw可以解决问题…
Canvas Quadratic Curve Example canvas = document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext("2d") ctx.lineWidth = 6; ctx.strokeStyle = "#333"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 250); ctx.quadraticCurveTo(250, 100, 400,…
词法作用域 上次说到作用域,将其定义为一套规则,这套规则用来管理引擎如何在当前作用 域以及嵌套的子作用域中根据标识符名称进行变量查找. 作用域共有两种主要的工作模型.第一种是最为普遍的,被大多数编程语言所采用的词法作用域.另外一种叫作动态作用域,仍有一些编 程语 言在使用(比如 Bash 脚本.Perl 中的一些模式等). 大部分标准语言编译器的第一个工作阶段叫作词法化(也叫单词化).词法化的过程会对源代码中的字符进行检查,如果是有状态的解析过 程,还会赋予单词语义. 那么什么是词法作用域 ?…