1. .Net Core的序列化方式 1.1 json.Net 常用的工具包,如Newtonsoft.Json, 它是基于json格式的序列化和反序列化的组件 json.net 有以下优点: 侵入性:可以不添加attribute,就能进行序列化操作 灵活性:可以灵活性配置,比如允许被序列化的成员自定义名字,屏蔽的非序列化属性成员 可读性: 数据格式比较简单, 易于读写 依赖性:可以序列化成JObject,无需依赖对象进行序列化和泛型化. 1.2 protobuf 它是基于二进制格式的序列化和反序…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
酒,是个好东西,前提要适量.今天参加了公司的年会,主题就是吃.喝.吹,除了那些天生话唠外,大部分人需要加点酒来作催化剂,让一个平时沉默寡言的码农也能成为一个喷子!在大家推杯换盏之际,难免一些画面浮现脑海,有郁闷抓狂的,有出成果喜极而涕的,有不知前途在哪儿的迷茫与不安……总的来说,近一年来,不白活,不虚度,感触良多,不是一言两语能说得清道的明的,有时间可以做个总结,下面还是言归正传谈技术吧. 上篇在了解了Hadoop的目录和源码结构后,说好的要啃源码的,那就得啃.也感谢一直以来关注我.支持我的网友…
spring boot / cloud (十六) 分布式ID生成服务 在几乎所有的分布式系统或者采用了分库/分表设计的系统中,几乎都会需要生成数据的唯一标识ID的需求, 常规做法,是使用数据库中的自动增长列来做系统主键,但是这样的做法无法保证ID全局唯一. 那么一个分布式ID生成器应该满足那些需求呢 : 全局唯一性 趋势递增 能够融入分库基因 本文将基于snowflake的算法来进行以下的讨论,当然,分布式ID的生成方案有很多, 不过在本文并不会分散开来讨论/比对,因为网上相关的文章实在太多,如…
分布式通信原理 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2ZsMjAxMjEzMTQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 基本原理:stub和skeleton作为client和服务端传输的中介,stub和skeleton也是编码和解码的核心. Wsdl : Webservices描写叙述…
转自:https://www.aliyun.com/jiaocheng/310112.html 分布式通信原理 基本原理:stub和skeleton作为客户端和服务端传输的中介,stub和skeleton也是编码和解码的核心. Wsdl : Webservices描述文件:xml定义的一套Webservices标准,描述服务端对应方法,参数以及返回值.可根据配置生成对应操作类. 其他常见的webservices实现 Corba 相对与webservices.编程复杂,而传输快. UDDI 简单来…
和很多序列化库一样,可以通过 MessagePack 序列化和反序列化,和 json 相比这个库提供了二进制的序列化,序列化之后的内容长度比 json 小很多 这个库能序列的内容不多,大多数时候建议使用的序列的类都是只有基础的 int 和 bool 字符串等,最好不要存在复杂的类 使用 MessagePack 的好处只是序列化出来的内容的长度小,但是从性能等方面,其实和 Json 差别不大,在序列化简单的类的时候,可以看到 MessagePack 的序列化速度会比较快.在序列化比较大的类如果序列…
4.7 ROS分布式通信 ROS是一个分布式计算环境.一个运行中的ROS系统可以包含分布在多台计算机上多个节点.根据系统的配置方式,任何节点可能随时需要与任何其他节点进行通信. 因此,ROS对网络配置有某些要求: 所有端口上的所有机器之间必须有完整的双向连接. 每台计算机必须通过所有其他计算机都可以解析的名称来公告自己. 实现 1.准备 先要保证不同计算机处于同一网络中,最好分别设置固定IP,如果为虚拟机,需要将网络适配器改为桥接模式: 2.配置文件修改 分别修改不同计算机的 /etc/host…
It's like JSON.but fast and small. MessagePack is an efficient binary serialization format. It lets you exchange data among multiple languages like JSON. But it's faster and smaller. Small integers are encoded into a single byte, and typical short st…
目录 1. 消息监听器 2. 指令执行器 3. 消息发送器 4. 客户端工厂 5. 序列化工具 6. 通信主机 项目文件结构图 通信主机: 1. 消息监听器(黄色框) 这部分由 Netty 实现,Netty是一个异步且非阻塞的通信框架.TCP通信实现服务端和客户端的交互. Netty 的简单描述如下: 客户端(调用方):负责发送要执行的指令. 服务端(接收方):分为主从线程.主线程负责接收指令,将指令存入缓存区中,等待执行完成后再通知客户端(非阻塞): 从线程,有不止一个线程(异步),负责从缓存…
一.前言 前面介绍了Zookeeper的系统模型,下面进一步学习Zookeeper的底层序列化机制,Zookeeper的客户端与服务端之间会进行一系列的网络通信来实现数据传输,Zookeeper使用Jute组件来完成数据的序列化和反序列化操作. 二.Jute Jute是Zookeeper底层序列化组件,其用于Zookeeper进行网络数据传输和本地磁盘数据存储的序列化和反序列化工作. 2.1 Jute序列化 MockReHeader实体类 package com.hust.grid.leesf.…
1.RPC概念: Remote procedure call protocal,远程过程调用协议,一般用来实现部署在不同机器上的系统之间的方法调用, 使得程序能够像访问本地系统资源一样,通过网络传输去访问远端系统资源  (RPC协议其实是一个规范) 主流的RPC协议有:Dubbo.Thrif.RMI.Webservice.Hessain    (远程过程调用框架) 网络协议和网络IO对于调用端和服务端来说是透明(动态代理): 参考:https://www.jianshu.com/p/5b90a4…
Socket通讯的过程 Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息.一个连接就建立起来了.Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信. 对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤: (1) 创建Socket: (2) 打开连接到Socket的输入/出流: (3) 按照一定的协议对S…
上节中有谈到的是通信主机(TransportHost),本节中主机(ServiceHost)负责管理服务的生命周期. 项目中将两个主机拆分开,实现不同的功能: 通信主机:用于启动通信监听端口: 生命周期管理的主机:负责模块功能的依赖注入,管理生命周期. 先看一下启动服务端主机和客户端主机后完成通信的效果图: 文件结构如下: ServiceHost 主机由ServiceHostBuilder来构建. 过程如下: 1.Program中Main() 调用 ServiceHostBuilder 的方法:…
1.fragment简单套用(静态调用): 新建一个fragment,其xml文件如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#00ff0…
服务端 /** * 广播 */ public class MulticastServer { public static void main(String[] args) { try { //地址是224.0.0.0 --239.255.255.255 InetAddress group = InetAddress.getByName("225.0.0.0"); MulticastSocket socket = new MulticastSocket(); for(int i=0;i&…
服务端 public class SingleBroadCastSocketServer { public static void main(String[] args) { ServerSocket serverSocket = null; try { serverSocket = new ServerSocket(8888); //启动一个服务 while (true) { final Socket socket = serverSocket.accept(); //监听客户端接入 Syst…
本项目采用ASP.Net Core微服务技术,搭建博客和Saas平台. 全文将围绕(1)设计模式  (2)敏捷开发 目的: 结构足够合理,代码足够优美,扩展性.可读性.易维护性做到最优. 以下目录仅为整体思路,后期逐渐完善补充. 1.配置linux环境实现持续集成 2.快速搭建 ASP.net core Web 应用 3.单元测试 4.数据持久化(基于YesSql,打算使用EFCore重新做) 5.用户管理及登录页面 6.分布式通信----MessagePack序列化 7.分布式通信----Ne…
http://www.harries.cn/ 轻量级.免费.高并发的ASP.NET分布式通信框架 一.Harries简介: Harries Communication Framework 是一款基于CSharp语言开发,支持跨平台具有高并发.高性能.高可靠性.异步Socket通信,运行于Windows/SentOS/Ubuntu操作系统之上,以支持ASP.NET为核心功能的中间层服务框架. Harries V1.0有如下功能特点: 01.异步Socket通信,无论是稳定性.易用性还是并发承载能力…
c#的序列化有多种,我一般喜欢用第三方组件,一个公共组件要拿出来用,而且支持很多语言,甚至以此谋生,肯定有其优势. 有或者说存在必然有其合理性,经过几年开发,我更加喜欢第三方的东西,类似序列化的东西. 开篇总是牢骚,大家要习惯哈 最近在写一个小组件,组合一个框架,先分别介绍里面用到的东西,恰好一个个说说. 本篇就叫序列化篇吧,没有什么多说的,直接代码上了. 已经测试了,没有什么多说的. 里面有个init方法,因为我的类是静态的,所以每个都调用一次初始化. /// 序列化二进制        //…
上节,我们介绍了Java中的标准序列化机制,我们提到,它有一些重要的限制,最重要的是不能跨语言,实践中经常使用一些替代方案,比如XML/JSON/MessagePack. Java SDK中对这些格式的支持有限,有很多第三方的类库,提供了更为方便的支持,Jackson是其中一种,它支持多种格式,包括XML/JSON/MessagePack等,本文就来介绍如果使用Jackson进行序列化.我们先来简单了解下这些格式以及Jackson. 基本概念 XML/JSON都是文本格式,都容易阅读和理解,格式…
简介 MessagePack for C#(MessagePack-CSharp)是用于C#的极速MessagePack序列化程序,比MsgPack-Cli快10倍,与其他所有C#序列化程序相比,具有最好的性能. MessagePack for C#具有内置的LZ4压缩功能,可以实现超快速序列化和二进制占用空间小. 性能永远是重要的! 可用于游戏,分布式计算,微服务,数据存储到Redis等.支持.NET, .NET Core, Unity, Xamarin. 从上图我们看出MessagePack…
1.前言 surging内部使用的是高性能RPC远程服务调用,如果用json.net序列化肯定性能上达不到最优,所以后面扩展了protobuf,messagepack序列化组件,以支持RPC二进制传输. 在这里需要感谢白纸无字Zonciu,新增了messagepack序列化,让surging 性能上跨了一大步.此篇文章我们来谈谈messagepack.protobuffer.json.net ,并且性能做下对比 开源地址:https://github.com/dotnetcore/surging…
阅读目录 快速序列化组件MessagePack介绍 简介 使用 快速开始 分析器 内置的支持类型 对象序列化 DataContract兼容性 序列化不可变对象(序列化构造器) 序列化回调 Union Dynamic(Untyped)反序列化 Object 类型序列化 Typeless 性能 反序列化中每个方法的性能 LZ4压缩 与protobuf,JSON,ZeroFormatter比较 扩展 MessagePack for C# 回到目录 快速序列化组件MessagePack介绍   回到目录…
本系列文章经补充和完善,已修订整理成书<Java编程的逻辑>,由机械工业出版社华章分社出版,于2018年1月上市热销,读者好评如潮!各大网店和书店有售,欢迎购买,京东自营链接:http://item.jd.com/12299018.html 上节,我们介绍了Java中的标准序列化机制,我们提到,它有一些重要的限制,最重要的是不能跨语言,实践中经常使用一些替代方案,比如XML/JSON/MessagePack. Java SDK中对这些格式的支持有限,有很多第三方的类库,提供了更为方便的支持,J…
项目开发中,web前端节点需要与远端的聊天服节点通信.聊天服使用了otp,但我对otp下的分布式通信不太清楚,造成了一些问题. 1)首先是cowboy节点的命名.具体参数是配置在工程目录rel下的vm.args文件中: -name xxx@127.0.0.1 -setcookie xxxxx -heart 或者在cowboy启动的控制台中输入node()查看节点命名. 2)知道远端结点命名后,首先要调用net_kernel:connect()连接.不过可能是因为是在单台服务器上的原因,我没有调用…
[源码解析] TensorFlow 分布式环境(8) --- 通信机制 目录 [源码解析] TensorFlow 分布式环境(8) --- 通信机制 1. 机制 1.1 消息标识符 1.1.1 定义 1.1.2 创建 1.2 Rendezvous 1.2.1 接口类 1.2.2 基础实现 Rendezvous 1.2.3 跨进程 RemoteRendezvous 1.2.4 BaseRemoteRendezvous 1.2.5 RpcRemoteRendezvous 1.3 管理类 1.3.1…
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台提供了敏捷快速开发软件工程的最佳实践,通过提供大量的基础支撑功能如IOC.ORM.SOA.分布式体系及敏捷并发开发方法所支撑的插件开发体系,以及提供了大量的实体.数据模型设计生…
在分布式通信系统中,网络传递的是二进制流,而内存中是我们基于对象模型构建的各种各样的对象,当我们需要将一个对象通过网络传递给另一个节点时,首先需要将其序列化为字节流,然后通过网络发送给目标节点,目标节点接收后,再反序列化为对象实例.在ESFramework体系中,也是遵循同样的规则. ESFramework称这些需要经过网络传递的对象称之为协议类(Contract),协议类通常只是一个简单的数据结构封装,用于保存状态的一个哑类(不包含任何方法,从object继承的除外),有点类似于与数据库中表进…
(转自:http://www.cnblogs.com/zhuweisky/archive/2010/08/12/1798211.html) ESFramework通信框架是一套性能卓越.稳定可靠.强大易用的跨平台C#网络通信框架,支持应用服务器集群.其内置了消息的收发与自定义处理(支持同步/异步模型).消息广播.P2P通道.文件传送(支持断点续传).心跳检测.断线重连.登录验证.在线用户管理.好友与群组管理.性能诊断等功能.基于ESFramework通信框架通信框架,您可以方便快捷地开发出各种优…