基于SincNet的原始波形说话人识别】的更多相关文章

speaker recognition from raw waveform with SincNet Mirco Ravanelli, Yoshua Bengio 作为一种可行的替代i-vector的说话人识别方法,深度学习正日益受到欢迎.利用卷积神经网络(CNNs)直接对原始语音样本进行处理,取得了良好的效果.而不是使用标准的手工制作的功能,后一种CNNs从波形中学习低电平的语音表示,潜在地允许网络更好地捕获重要的窄带扬声器特性,如音高和共振峰.合理设计神经网络是实现这一目标的关键. 本文提出…
实验原理 DDS的原理 DDS(Direct Digital Frequency Synthesizer)直接数字频率合成器,也可叫DDFS. DDS是从相位的概念直接合成所需波形的一种频率合成技术. 不仅可以产生不同频率的正弦波,而且可以控制波形的初始相位. DDS原理框图 整体框架及其说明 框架说明:该模块的主要功能为产生任意信号,这里的任意信号为:正弦波.三角波.方波.锯齿波这四种波形.整个工程主要分为五个模块:按键消抖.按键编码.DDS信号发生器(在做这个实验前一定要先把DDS的原理弄懂…
robj = audiorecorder(44100,16,1); %设置採样频率.採样位数.通道数 recordblocking(robj,1); %採集初步数据(1s长度) rdata = getaudiodata(robj); %获取音频数据 plot(rdata); %绘制波形 axis([1,44100,-0.1,0.1]); %设置固定坐标轴 drawnow %刷新显示 n = 100; %设定兴许的採样更新次数,n与m可联合计算兴许更新时间长度 m = 0.1; %设定更新间隔,m…
前言:这个项目是在2016-2017完成的,做的很浅显,贴出来与大家分享,希望能有帮助. 摘要 本项目主要是针对脑电信号控制的智能轮椅的设计,脑电控制是智能医疗领域的重要研究方向,旨在帮助行动不便但智力清晰的老年人和残疾人士重获自主行动能力,使用者可以自主上的控制轮椅的前进.左拐.右拐.停止等运动. 本项目以STM32单片机为核心器件,包括脑电波采集及处理模块(以下简称脑电模块),电机驱动模块,语音控制模块,APP-WIFI控制模块和软件设计模块.控制系统不仅可以实现脑电与眼电信号相结合的混合脑…
参考链接:好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此! transform-style:preserve-3d属性要在图片所在的容器(父元素)中定义,perspective定义在父子元素上的效果不同. 对象的Z轴与其平面垂直,因此照片需要先旋转,再位移:否则所有照片都会挤到一起. 点击图片后,都要基于图片的原始顺序和位置进行transform计算.下面是旋转木马的javascript代码.HTML代码和CSS代码. <script type="text/javascript&q…
这一节我将讲解thinkgear.h 里面的函数和宏定义.这一些都可以在MindSet Development Tools\ThinkGear Communications Driver\docs\html\index.html 这个路径中找到并打开.是使用doxygen软件生成的API帮助文档. 下面我将做一下简单的翻译.其实最主要的功劳还是google翻译(^v^)? 这些是API THINKGEAR_API int TG_GetDriverVersion () 获取当前TGCD库的版本 T…
实战篇 本文主要参考我之前整理的文章windows下使用SDL进行YUV渲染. 相对于之前写的位图渲染部分(http://www.cnblogs.com/tocy/p/android-sdl-bitmap-render-coding.html),yuv渲染主要是增加了yuv加载.texture更新部分.注意本部分的介绍内容是在Android位图渲染框架下增加的YUV渲染部分(具体参考Android下基于SDL的位图渲染(二)理论篇). 主要执行流程如下: 初始化SDL window和render…
翻译:  https://arxiv.org/pdf/1811.07453.pdf ABSTRACT 开源软件的可用性在语音识别和深度学习的普及中发挥了重要作用.例如,Kaldi 现在是用于开发最先进的语音识别器的既定框架. PyTorch 用于使用 Python 语言构建神经网络,并且由于其简单性和灵活性,最近在机器学习社区中引起了极大的兴趣. PyTorch-Kaldi 项目旨在弥合这些流行工具包之间的差距,试图继承 Kaldi 的效率和 PyTorch 的灵活性. PyTorch-Kald…
Linux音频编程指南 虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架. 一.数字音频 音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理. 数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重…
几个术语和概念: 1.       关于PCM的 PCM是Pulse code modulation的缩写,它是对波形最直接的编码方式.它在音频中的地位可能和BMP在图片中的地位有点类似吧. Sampling rate:从模拟信号到数字信号,即从连续信号到离散信号的转换都是通过离散采样完成的,Sampling rate就是每秒种采样的个数.根据香农采样定理,要保证信号不失真,Sampling rate要大于信号最高频率的两倍.我们知道人的耳朵能听到的频率范围是20hz – 20khz,所以Sam…