第1章 你好,C++并发世界】的更多相关文章

<C++ 并发编程>- 第1章 你好,C++的并发世界 转载自并发编程网 – ifeve.com 本文是<C++ 并发编程>的第一章,感谢人民邮电出版社授权并发编程网发表此文,版权所有,请勿转载.该书将于近期上市. 本章主要内容 何谓并发和多线程 为什么要在应用程序中使用并发和多线程 C++并发支持的发展历程 一个简单的C++多线程程序是什么样的 这是C++用户的振奋时刻.距1998年初始的C++标准发布13年后,C++标准委员会给予程序语言和它的支持库一次重大的变革.新的C++标…
Linux就这个范儿 第12章 一个网络一个世界 与Linux有缘相识还得从一项开发任务说起.十八年前,我在Nucleus  OS上开发无线网桥AP,需要加入STP生成树协议(SpanningTreeProtocol).当时我对STP不太了解,只知道它是由一个名字叫man却不是man的,并有“互联网之母”称号的牛人发明的.于是就上网査找资料.那时参考资料很少,很幸运Linux上有STP的源码可以借鉴,从而顺利的在Nucleus上实现了STP,也因此与Linux结下了不解之缘.从那时起我就下决心不…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第三章:变量的世界之显示变量内容 3.第一部分第五课预告:基本运算 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 基本运算 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量…
目录 背景简述 第4章 多线程和并发 4.0 我的问题 4.1 术语 4.1.1 一个必须要先确定的思考基础 4.2 计算在时间和空间内的转换 4.2.1 delay 4.2.2 future 4.2.3 promise 4.3 简单地并行化 4.4 状态和标识 4.5 Clojure的引用类型 4.6 并发操作的分类 4.6.1 协调 4.6.2 同步 4.6.3 选用引用类型的标准 4.7 原子类型(Atom) 4.8 通知和约束 4.8.1 观察器 4.8.2 校验器 4.9 ref 4.…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第二章:变量的世界之变量声明 3.第一部分第四课第三章预告:变量的世界之显示变量内容 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第一章:变量的世界之内存那档事 3.第一部分第四课第二章预告:变量的世界之声明变量 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创…
原文:[全面解禁!真正的Expression Blend实战开发技巧]第二章 你好,UI设计师 你好,UI设计师 曾几何时我从没想过要与艺术家打交道,但是Silverlight改变了这一切.UI设计师,已经成为Silverlight项目开发中必不可少的一员.请大家记住,Silverlight程序界面长的和Winform一样,就一文不值. 艺术家和程序员是一对奇特的组合(想想就有趣),与UI设计师建立良好的沟通,对于开发人员来说是很难且关键的一步.UI设计师往往不懂软件工程,大多数UI设计师只注重…
本文是我翻译<JavaScript Concurrency>书籍的第六章 实用的并发,该书主要以Promises.Generator.Web workers等技术来讲解JavaScript并发编程方面的实践. 完整书籍翻译地址:https://github.com/yzsunlei/javascript_concurrency_translation .由于能力有限,肯定存在翻译不清楚甚至翻译错误的地方,欢迎朋友们提issue指出,感谢. 在上一章中,我们大致学习了Web workers的基本…
#include<iostream> #include<thread> void print(){ std::cout << "hello world" << std::endl; } int main(){ std::thread t(print); t.join(); return 0; }…
建议126:适时选择不同的线程池来实现 Java的线程池实现从根本上来说只有两个:ThreadPoolExecutor类和ScheduledThreadPoolExecutor类,这两个类还是父子关系,但是Java为了简化并行计算,还提供了一个Exceutors的静态类,它可以直接生成多种不同的线程池执行器,比如单线程执行器.带缓冲功能的执行器等,但归根结底还是使用ThreadPoolExecutor类或ScheduledThreadPoolExecutor类的封装类. 为了理解这些执行器,我们…