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import socket sk = socket.socket() # 创建了一个socket对象 # sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) # 避免服务重启的时候报address already in use sk.bind(('127.0.0.1',8080)) # 绑定一台机器的(ip,端口) # 回环地址 - 指向自己这台机器 sk.listen() # 建立监听等待别人连接 conn,addr = sk.acce…
Socket有一个缓冲区,缓冲区是一个流,先进先出,发送和取出的可自定义大小的,如果取出的数据未取完缓冲区,则可能存在数据怠慢.其中[recv(1024)]表示从缓冲区里取最大为1024个字节,但实际取值大小是不确定的,推荐其值小于等于8192. 黏包问题: Socket发送两条连续数据时,可能最终会拼接成一条进行发送 解决方法一: 两条数据间进行延时发送,如[tiem.sleep(0.5) #延时0.5s] 解决方法二: 每次发送后等待对方确认接收信息数据,发送一条后就立即接收等待 解决方法三…
一.TCP\IP(网络通信协议)简介       TCP:(Transmission Control Protocol)传输控制协议,面向有连接的通信协议  UDP:数据报文协议,面向无连接的通信协议 IP:(Internet Protocol)网际协议        二.socket语法 网络七层模型(OSI模型) 1物理层-->2数据链路层(mac地址)-->3网络层(IP)-->4传输层(TCP/IP .UDP协议传输)-->5会话层-->6表示层-->7应用层(…
一.Socket socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用[打开][读写][关闭]模式来操作.socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭) socket和file的区别: file模块是针对某个…
想用JAVA做一个服务器,请问怎么利用TCP和线程,实现多个客户端同时在线,能与服务器进行交互? 服务器监听端口 做个无限循环 接到一个连接就创建一个通道线程,并将通道线程存储到一个list集合中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 5…
转自:http://www.jb51.net/article/19751.htm socket 是网络连接端点. 一.网络知识的一些介绍 socket 是网络连接端点.例如当你的Web浏览器请求www.jb51.net上的主页时,你的Web浏览器创建一个socket并命令它去连接 www.jb51.net的Web服务器主机,Web服务器也对来自的请求在一个socket上进行监听.两端使用各自的socket来发送和 接收信息. 在使用的时候,每个socket都被绑定到一个特定的IP地址和端口.IP…
一.网络知识的一些介绍 socket 是网络连接端点.例如当你的Web浏览器请求www.jb51.net上的主页时,你的Web浏览器创建一个socket并命令它去连接 www.jb51.net的Web服务器主机,Web服务器也对来自的请求在一个socket上进行监听.两端使用各自的socket来发送和 接收信息. 在使用的时候,每个socket都被绑定到一个特定的IP地址和端口.IP地址是一个由4个数组成的序列,这4个数均是范围 0~255中的值(例如,220,176,36,76):端口数值的取…
在调用socket读写函数read(),write()时,都会有返回值.如果没有正确处理返回值,就可能引入一些问题 总结了以下几点 1当read()或者write()函数返回值大于0时,表示实际从缓冲区读取或者写入的字节数目 2当read()函数返回值为0时,表示对端已经关闭了 socket,这时候也要关闭这个socket,否则会导致socket泄露.netstat命令查看下,如果有closewait状态的socket,就是socket泄露了 当write()函数返回0时,表示当前写缓冲区已满,…
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其cont…
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细设计和Common模块记录一下,因为这个周末开始就要去忙其他东西了. 设计: 客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计. 客户端socket通讯设计: 这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通…