cocos2dx 编译时间长问题】的更多相关文章

{ F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.7.1\templates\cpp-template-default 彻底解决方式 为把cocos的模版项目编译好(详细是所有生成好并清理HelloCpp项目)并设置好(下次不生成除了HelloCpp外的项目) 最好能进行自己私有化的改变模版 }8月19 加入 还能够让cocos2dx的路径不设置成相对文件夹 设置成绝对路径 每个项目都用同一个类库项目这样就能比較节省空间.在win上编译后类库文件夹有好几个G呢 解决方法是让引用的类库仅仅编译一…
最近几天两次触发VS中误改UE4源码头文件,导致需要编译大量源码的情况:再好的习惯也有不可靠的时候,还是需要可靠方案解决这个问题:官方提供了预编译版本(即从Launcher中下载的版本),但是对于程序来说,使用源码编译会比较好:比如不能在Editor中启用Dedicated Server. UE4引擎本身C++源码已经够庞大了,加上UHT生成的反射系统相关代码,整个引擎编译时间较长: 目前使用的电脑,是以前做Cocos2d-x时使用的,CPU为8代i5,Editor+Programs编译接近2个…
去掉opengles2.0能省一半时间 换ssd  Compiled shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' in 315.51s    gles (total internal programs: 31104, unique: 7880)    gles3 (total internal programs: 31104, unique: 7880)Compressed shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_S…
问题的提出整个WR的ISE工程比较大,编译时间很长,导致开发效率低.通过分析发现,ISE在综合的时候大量的时间都花在了初始化DPRAM上.调研发现Xilinx提供了BMM文件和DATA2MEM工具,可以将软核CPU的运行代码在HDL综合完后再与bit文件合并,这样可以节约大量的编译时间.但是在wr工程中使用这些工具的时候出现了错误,软核的代码并没有被成功初始化. 原始代码分析具体编译wr工程的时候发现,代码ip_cores/general-cores/modules/wishbone/wb_dp…
c++ 的代码包含头文件和实现文件两部分, 头文件一般是提供给别人(也叫客户)使用的, 但是一旦头文件发生改变,不管多小的变化,所有引用他的文件就必须重新编译,编译就要花时间,假如你做的工程比较大(比如二次封装chrome这类的开发),重新编译一次的时间就会浪费上班的大部分时间,这样干了一天挺累的, 但是你的老板说你没有产出,结果你被fired, 是不是很怨啊, 如果你早点看到这段文章,你就会比你的同事开发效率高那么一些,那样被fired就不会是你了,你说这篇文章是不是价值千金!开个玩笑 :)…
观察第一次build的时间比较长,之后的编译时间较短,可以通过webpack -watch 监测性能 1, 将webpack升级到4.0,build 的速度提升很多 2,用webpack -watch 去监控打包的性能,让一些大的文件没有必要去打入到我们的文件中,可以先引入我们的头部的文件 3, 将一些共用的模块打入一个模块的,所以webpack引入的 CommonsChunkPlugin…
本文围绕着实现EasyDSS高性能流媒体服务器的前端框架来展开的,具体EasyDSS的相关信息可在:www.easydss.com 找到! 接上回 <高性能流媒体服务器EasyDSS前端重构(一)-从零开始搭建 webpack + vue + AdminLTE 多页面脚手架> 在上一篇博客中, 我们白手起家, 从零搭建了 webpack + vue + AdminLTE 多页面脚手架. 代码在这里: easydss-web-src , 我为第一篇博客建立了单独的分支 blog_1 , 并且我打…
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/ccache-speed-up/zh.md CCache是c/c++的编译器缓存.当同样的编译被再次编译时,进行检測并通过之前编译的缓存进行编译加速.所以我们能够通过这样的方法给cocos2d-x android的编译加速. 使用这样的方法,在i7 CPU的Macbook Pro Retina上编译,我们的cocos2d-x androidpr…
目录 Android如何提升Gradle编译速度或减少Gradle编译时间 最终优化方案 优化效果比对 将所有项目源码,各种缓存临时目录都移动到高性能SSD磁盘上 gradle.properties 配置 碰到的问题 3. Android Studio 设置里勾选了自动编译功能却无效的问题? 2. 在 Gradle Scan报告里 Timeline - FROM-CACHE - Build cache result - Unpack 时间耗时很长怎么办? 1. 按照 参考资料: Android项…
代码中,使用__DATE__宏,获取程序编译时间,如何保证每次编译代码(非重新生成方式),都能更新__DATE__的值? 解决:通过vs的预先生成命令中,添加批处理命令,删除对应的obj文件方式,强制每次编译都会重新编译对应的cpp文件,如下 del obj\debug\main.objdel obj\release\main.obj…