C++中volatile及编译器优化】的更多相关文章

首先看一下单词"volatile"的释义: volatile [ˈvɑlətl] adj.  易变的,不稳定的; (液体或油)易挥发的; 爆炸性的; 快活的,轻快的; 下边是"C++ Primer"对volatile讲解的部分摘录: "当一个对象的值可能会在编译器的控制或监测之外被改变时,该对象应该声明为volatile.因此,编译器执行的某些例行优化行为不能应用在已经指定为volatile的对象上--volatile修饰符的主要目的是提示编译器,该对象的…
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:Visual C++中的编译器优化.…
C 编译器优化过程中的 Bug 一个朋友向我指出一个最近他们发现的 GCC 编译器优化过程(加上 -O3 选项)里的 bug,导致他们的产品出现非常诡异的行为.这使我想起以前见过的一个 GCC bug.当时很多人死活认为那种做法是正确的,跟他们说不清楚.简言之,这种有问题的优化,喜欢利用 C 语言的“未定义行为”(undefined behavior)进行推断,最后得到奇怪的结果. 这类优化过程的推理方式都很类似,他们使用一种看似严密而巧妙的推理,例如:“现在有一个整数 x,我们不知道它是多少.…
Xcode4.4(LLVM4.0编译器)中NSArray, NSDictionary, NSNumber优化写法 从xcode4.4开始,LLVM4.0编译器为Objective-C添加一些新的特性.创建数组NSArray,字典NSDictionary, 数值对象NSNumber时,可以像NSString的初始化一样简单方便.妈妈再也不担心程序写得手发酸了. A.   NSArray 首先是非常常用的NSArray,NSMutableArray.NSArray是一个初始化后就固定的静态数组.如果…
C#编译器优化那点事   使用C#编写程序,给最终用户的程序,是需要使用release配置的,而release配置和debug配置,有一个关键区别,就是release的编译器优化默认是启用的.优化代码开关即optimize开关,和debug开关一起,有以下几种组合. 在Visual Sutdio中新建一个C#项目时,项目的“调试”(Debug)配置的是/optimize-和/debug:full开关,而“发布”(Release)配置指定的是/optimize+和/debug:pdbonly开关…
一.作用 volatile的作用是: 作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值. 简单地说就是防止编译器对代码进行优化.比如如下程序:XBYTE[2]=0x55;XBYTE[2]=0x56;XBYTE[2]=0x57;XBYTE[2]=0x58;对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有XBYTE[2]=0x58(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码).如果键入volatile,则编译器会逐…
一.基本概念 先补充一下概念:Java并发中的可见性与原子性 可见性: 可见性是一种复杂的属性,因为可见性中的错误总是会违背我们的直觉.通常,我们无法确保执行读操作的线程能适时地看到其他线程写入的值,有时甚至是根本不可能的事情.为了确保多个线程之间对内存写入操作的可见性,必须使用同步机制. 可见性,是指线程之间的可见性,一个线程修改的状态对另一个线程是可见的.也就是一个线程修改的结果.另一个线程马上就能看到.比如:用volatile修饰的变量,就会具有可见性.volatile修饰的变量不允许线程…
volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据.如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象.下面举例说明.在DSP开发中,经常需要等待某个事件的触发,所以经常会写出这样的程序:short flag;void test(){do1();while(flag==0);do2();} 这段程序等待内存变量flag的…
volatile 与 synchronized 的比较(阿里面试官问的问题) ①volatile轻量级,只能修饰变量.synchronized重量级,还可修饰方法 ②volatile只能保证数据的可见性,不能用来同步,因为多个线程并发访问volatile修饰的变量不会阻塞. synchronized不仅保证可见性,而且还保证原子性,因为,只有获得了锁的线程才能进入临界区,从而保证临界区中的所有语句都全部执行.多个线程争抢synchronized锁对象时,会出现阻塞. volatile本质是在告诉…
一.内存模型的相关概念 大家都知道,计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中,势必涉及到数据的读取和写入.由于程序运行过程中的临时数据是存放在主存(物理内存)当中的,这时就存在一个问题,由于CPU执行速度很快,而从内存读取数据和向内存写入数据的过程跟CPU执行指令的速度比起来要慢的多,因此如果任何时候对数据的操作都要通过和内存的交互来进行,会大大降低指令执行的速度.因此在CPU里面就有了高速缓存. 也就是,当程序在运行过程中,会将运算需要的数据从主存复制一份到CPU的高…
原文地址:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/06/24/1764231.html volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据.如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象.下面举例说明.在DSP开发中,经常需要等待某个事件的触发,所以经常会写出…
转自: http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/06/24/1764231.html volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据.如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象.下面举例说明.在DSP开发中,经常需要等待某个事件的触发,所以经常会写出这…
一.基本概念 Java 内存模型中的可见性.原子性和有序性.可见性: 可见性是一种复杂的属性,因为可见性中的错误总是会违背我们的直觉.通常,我们无法确保执行读操作的线程能适时地看到其他线程写入的值,有时甚至是根本不可能的事情.为了确保多个线程之间对内存写入操作的可见性,必须使用同步机制. 可见性,是指线程之间的可见性,一个线程修改的状态对另一个线程是可见的.也就是一个线程修改的结果.另一个线程马上就能看到.比如:用volatile修饰的变量,就会具有可见性.volatile修饰的变量不允许线程内…
传送门:http://www.eeworld.com.cn/mcu/2011/0411/article_3928.html 一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了.精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份.下面是volatile变量的几个例子:      1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)      2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non…
volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据.如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象.下面举例说明.在DSP开发中,经常需要等待某个事件的触发,所以经常会写出这样的程序: short flag; void test() { do1(); ); do2(); } 这段程序等待内存变量flag的值变为1(怀…
一.内存模型的相关概念 大家都知道,计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中,势必涉及到数据的读取和写入.由于程序运行过程中的临时数据是存放在主存(物理内存)当中的,这时就存在一个问题,由于CPU执行速度很快,而从内存读取数据和向内存写入数据的过程跟CPU执行指令的速度比起来要慢的多,因此如果任何时候对数据的操作都要通过和内存的交互来进行,会大大降低指令执行的速度.因此在CPU里面就有了高速缓存. 也就是,当程序在运行过程中,会将运算需要的数据从主存复制一份到CPU的高…
volatile只保证其“可见性”,不保证其“原子性”. 执行count++;这条语句由3条指令组成: (1)将 count 的值从内存加载到 cpu 的某个 寄存器r: (2)将 寄存器r 的值 +1,结果存放在 寄存器s: (3)将 寄存器s 中的值写回内存. 所以,如果有多个线程同时在执行 count++,在某个线程执行完第(3)步之前,其它线程是看不到它的执行结果的.(这里有疑惑:线程同时执行count++,为了保证其原子性,为何不加mutex lock?而是寻求volatile?) 在…
原文链接:https://blog.csdn.net/xuwentao37x/article/details/27804169 多线程的程序是出了名的难编写.难验证.难调试.难维护,这通常是件苦差事.不正确的多线程程序可能可以运行很多年也不出一点错,直到满足某些临界的条件时,才出现意想不到的奇怪错误. 不用说,编写多线程程序的程序员需要使用可能得到的所有帮助.这期专栏将专注于讨论竞争条件(race conditions)——这通常是多线程程序中各种麻烦的根源——深入了解它并提供一些工具来防止竞争…
转载自:https://www.cnblogs.com/zhengbin/p/5654805.html 一.基本概念 先补充一下概念:Java 内存模型中的可见性.原子性和有序性. 可见性: 可见性是一种复杂的属性,因为可见性中的错误总是会违背我们的直觉.通常,我们无法确保执行读操作的线程能适时地看到其他线程写入的值,有时甚至是根本不可能的事情.为了确保多个线程之间对内存写入操作的可见性,必须使用同步机制. 可见性,是指线程之间的可见性,一个线程修改的状态对另一个线程是可见的.也就是一个线程修改…
java中volatile关键字的含义:http://www.cnblogs.com/aigongsi/archive/2012/04/01/2429166.html 一.基本概念 先补充一下概念:Java 内存模型中的可见性.原子性和有序性. 可见性: 可见性是一种复杂的属性,因为可见性中的错误总是会违背我们的直觉.通常,我们无法确保执行读操作的线程能适时地看到其他线程写入的值,有时甚至是根本不可能的事情.为了确保多个线程之间对内存写入操作的可见性,必须使用同步机制. 可见性,是指线程之间的可…
01.简述 一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了.精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份. 如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象. 简单来说,如果这变量很重要,且你不想它被编译器优化,就用volatile修饰. 02.用处 关于编译器优化 如果你在编译器器开了优化…
阅读目录: 递归运用 尾递归优化 编译器优化 递归运用 一个函数直接或间接的调用自身,这个函数即可叫做递归函数. 递归主要功能是把问题转换成较小规模的子问题,以子问题的解去逐渐逼近最终结果. 递归最重要的是边界条件,这个边界是整个递归的终止条件. static int RecFact(int x) { ) ; ); } RecFact(); 上面是个经典阶乘函数的实现.这里分2步: 转换,把10的阶乘转化成10*9!,10(9*8!)....每次转换规模就变的更小. 逼近,转换到最小规模时0!,…
最近一直在想C#中 volatile关键字到底是用来干什么的?查了很多.NET的文章都是说用volatile修饰的变量可以让多线程同时修改,这是什么鬼... 然后查到了下面这篇JAVA中关于volatile和synchronized关键字的概述,总算对volatile和synchronized关键字有了个大概的了解,而C#中应该类似,注意C#中没有synchronized关键字,但是有MethodImplAttribute 类 和 SynchronizationAttribute 类与JAVA中…
VS编译器优化诱发一个的Bug Bug的背景 我正在把某个C++下的驱动程序移植到C下,前几天发生了一个比较诡异的问题. 驱动程序有一个bug,但是这个bug只能 Win32 Release 版本下的驱动才能重现.在 Win32 Debug 版本下,和 Win64 Release/Debug 版本下均无法重新. 随着一步步的分析,最终发现问题是由于VS编译器的一个优化诱发的.当然这并不是VS编译器的bug,只是由于优化诱发程序里面的某个bug. 调试的思路 1. Debug Vs Release…
gcc编译器优化给我们带来的麻烦??? 今天看到一个很有趣的程序,如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int main() {     const int a = 1;     int *b = (int*)&a;     *b = 21;       printf("%d, %d", a, *b);     return 0; } 当我第一眼看到这个程序的时候,我想当然的认为输出结果是21, 21,但是我错了 一时很难理解,于是我又输出了它们的地址: ? int …
使用C#编写程序,给最终用户的程序,是需要使用release配置的,而release配置和debug配置,有一个关键区别,就是release的编译器优化默认是启用的. 优化代码开关即optimize开关,和debug开关一起,有以下几种组合. 在Visual Sutdio中新建一个C#项目时, 项目的"调试"(Debug)配置的是/optimize-和/debug:full开关, 而"发布"(Release)配置指定的是/optimize+和/debug:pdbon…
0x00 前言 在<Windows Shellcode学习笔记——shellcode的提取与测试>中介绍了如何对shellcode作初步优化,动态获取Windows API地址并调用,并通过程序实现自动提取机器码作为shellcode并保存到文件中. 弹框实例shellcode的bin文件已上传至github,地址如下: https://github.com/3gstudent/Shellcode-Generater/blob/master/shellcode.bin 注:shellcode.…
C#编译器优化 https://www.cnblogs.com/podolski/p/8987595.html 使用C#编写程序,给最终用户的程序,是需要使用release配置的,而release配置和debug配置,有一个关键区别,就是release的编译器优化默认是启用的. 优化代码开关即optimize开关,和debug开关一起,有以下几种组合. 在Visual Sutdio中新建一个C#项目时,项目的"调试"(Debug)配置的是/optimize-和/debug:full开关…
Java中String不是基本类型,但是有些时候和基本类型差不多,如String b = "tao" ; 可以对变量直接赋值,而不用 new 一个对象(当然也可以用 new). Java中的变量和基本类型的值存放于栈内存,而new出来的对象本身存放于堆内存,指向对象的引用还是存放在栈内存.例如如下的代码: int  i=1; String s =  new  String( "Hello World" ); 变量i和s以及1存放在栈内存,而s指向的对象”Hello…
文讨论 Go 编译器是如何实现内联的以及这种优化方法如何影响你的 Go 代码. 请注意:本文重点讨论 gc,实际上是 golang.org 的 Go 编译器.讨论到的概念可以广泛用于其他 Go 编译器,如 gccgo 和 llgo,但它们在实现方式和功能上可能有所差异. 内联是什么? 内联就是把简短的函数在调用它的地方展开.在计算机发展历程的早期,这个优化是由程序员手动实现的.现在,内联已经成为编译过程中自动实现的基本优化过程的其中一步. 为什么内联很重要? 有两个原因.第一个是它消除了函数调用…