屏幕图像捕捉: Shader的GrabPass GrabPass可以很方便地捕获当前渲染时刻的FrameBuffer中的图像. 其原理就是从当前FrameBuffer中copy一份纹理,通过SetTexture的方式设置纹理. 至于GrabPass的性能问题,一般认为是对FrameBuffer 进行的一些pixel copy operations造成的, 具体Unity是怎么实现的,不得而知. GrabPass { } 不带参数的 默认名字为 "_GrabTexture" 会在当时为每…
* { color: #3e3e3e } body { font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", Arial, sans-serif; font-size: 15px } p { line-height: 25.6px; text-align: justify; margin: 23.7px 0 } blockquote { b…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vaqy.html 热空气扭曲在大自然中形成是比较复杂的,这里只是通过取屏幕纹理和移动UV来模拟热扭曲效果. 先看效果: 详细的原理和实现在下面的代码中. Shader "Xffect/my_distortion" { Properties { _NoiseTex ("絮乱图", 2D) = "white" {} // 絮乱图 _AreaTex (&quo…
1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU. 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的.它们更高效. 3.尽可能共用材质. 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理. 5.尽可能不用灯光. 6.动态灯光更加不要了. 7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位. 8.如果不需要别用雾效(fog) 9.尝试用OcclusionCulling,在房间过道多…
php效率优化 最近在公司一边自学一边写PHP程序,由于公司对程序的运行效率要求很高,而自己又是个新手,一开始就注意程序的效率很重要,这里就结合网上的一些资料,总结下php程序效率优化的一些策略:1. 在可以用file_get_contents替代file.fopen.feof.fgets等系列方法的情况下,尽量用 file_get_contents,因为他的效率高得多!但是要注意file_get_contents在打开一个URL文件时候的PHP版本问 题:2.尽量的少进行文件操作,虽然PHP的…
GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程,大大的方便了我们的shader编写.GrabPass的使用非常简单,我们在写vertex fragment shader的时候都需要写一个pass,GrabPass也是一个pass,只不过是Unity为我们实现好的一个pass.我们只需要在我们正常的Pass前面加一个GrabPass{}就可以了.官方…
目录 一.开心一刻 二.概述 三.效果展示 四.QStandardItem 1.QStandardItem是什么鬼 2.性能分析 3.QStandardItem使用上的坑 五.相关文章 原文链接:QRowTable表格控件(三)-效率优化之-合理使用QStandardItem 一.开心一刻 砖家在河边看到两只乌龟缩着一动不动,问一农民:"它们在干吗?". 农民说:"在比赛!". 砖家不解:"动都没动过,比什么赛?". 农民:"在比装死!…
ETL效率优化 开启数据库日志记录及性能监控 如果我们想要优化一个ETL(KTR或者KJB)的性能,我们首先需要知道的就是它的瓶颈在哪里.而这些信息一般只能在ETL运行的步骤度量中看到,并且是不会持久化的.如果你希望把一些数据记录下来,帮助以后进行查阅,那么可以开启数据库日志和性能监控. 作业 Edit -> Settings -> Log 具体设置过程就不细讲了,很简单. 转化 Edit -> Settings -> Logging 这时开启了日志记录,还需要设置性能监控 Edi…
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680本篇文章将先从Git分布式版本控制系统来阐述开发效率优化 一,企业高效持续集成平台场景介绍   ​   二,GIT分布式版本控制系统 2.1 Git简介 2.1.1 git是什么? Git在Wikipedia上的定义:它是一个免费的.分布式的版本控制工具,或是一个强调了速度快的源代码管理工具.Git最初被Linus Torvalds开发出来用于管理Linux内核的…
我们知道在实现一个功能的时候是可以使用不同的代码来实现的,那么相应的不同实现方法的性能肯定也是有差别的,所以我们在写一些对性能很敏感的模块的时候,对代码进行优化是很必要的,所以我们说一下for循环(while循环同理)的性能优化. 循环作为三大结构之一,我们在编写代码的时候使用频率非常的高:循环结构的重要性也是不言而喻的,他让我们操作数组.集合和其他一些有规律的事物变得更加的方便,但是如果运用不得当,就会给性能带来很大的负担,所以我们需要掌握一些关键的技巧优化我们的代码: 嵌套循环 long s…