SDL2:封装媒体显示播放Csdl2】的更多相关文章

Github https://github.com/gongluck/SDL2-study/tree/master/Csdl2 Csdl2.h #ifndef __CSDL2_H__ #define __CSDL2_H__ #include <SDL.h> #include <string> #include <mutex> class Csdl2 { public: // 状态 enum STATUS { STOP = 0b00, LOCKEDV = 0b01, LO…
近日在和朋友聊起媒体流的服务器端实时转码技术的时候,发现苹果的各种终端上的视频播放并未使用常见的基于UDP的RTSP/RTP,而强制使用了Http Live Stream技术,这里稍稍总结了如下. 苹果的视频数据流播放技术要求 一如苹果的强势作风,苹果对其旗下的iPhone.iPod.iPad.Apple TV各种设备上的视频数据播放有强制的技术限制.首先,说说音视频数据的数据压缩格式要求. 1.必须使用H.264的编码压缩格式.iPhone 3G或者更新版本.iPod touch 第二代或者更…
原文:示例:WPF中Slider控件封装的缓冲播放进度条控件 一.目的:模仿播放器播放进度条,支持缓冲任务功能 二.进度: 实现类似播放器中带缓存的播放样式(播放区域.缓冲区域.全部区域等样式) 实现设置播放中断时满足缓存够一定数量才继续播放的功能 实现设置缓存数量最大限制,即缓存够一定数量即停止缓存,减少开销 实现缓存中缓存进度的获取 二.示例(GIF) 三.实现: 1.UI部分 添加用户控件:BufferPlayControl.Xaml 设置Slider样式 <!--Slider模板-->…
iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一.简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError; 准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) -…
引用: Interop.Shell32.dll 方法: /// <summary> /// 获取媒体文件播放时长 /// </summary> /// <param name="path">媒体文件路径</param> /// <returns></returns> public static string GetMediaTimeLen(string path) { try { Shell32.Shell she…
使用Facebook开源代码FBShimmering封装进度显示的ShimmeCircleView 效果图: 静态图: 源码: ShimmeCircleView.h 与 ShimmeCircleView.m // // ShimmeCircleView.h // YouXianMingClock // // Created by YouXianMing on 14-10-13. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved. //…
1. 前言 目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容. 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理. 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再接下来就添加暂停之类的或者添个界面. 2. 流程图 3. 示例 示例代码的主要思想是:(和音频播放器V1.0思想一样,实现不同.不同在于这个程序用一个队列存储主线程读到的AVPacket) 主线程只负责读AVPacket存到队列.->av_read_frame() 其他所有的解码,输出工作都由cal…
http://blog.csdn.net/span76/article/details/12913307 RTP/RTCP RTP是基于 UDP协议的, UDP不用建立连接,效率更高:但允许丢包, 这就要求在重新组装媒体的时候多做些工作 RTP只是包裹内容信息,而RTCP是交换控制信息的,Qos是通过RTCP实现的 RTP中一个重要的概念是 session, 对于一个 audio stream 可以是一个session 但可以有多个 contributor, 也可以有多个监听者, 比如网络电话…
SDL是一个跨平台的渲染组件,眼下已经推出到2.0.3版本号,支持Win/Linux/OSX/Android.网上非常多介绍大多是基于SDL1.2版本号的,与2.0版本号有一定的区别,本文演示怎样用SDL2.0版本号播放视频(仅视频). SDL下载站点:http://libsdl.org 參考网址:http://blog.csdn.net/dawdo222/article/details/8692834 上代码: // 演示怎样用SDL2进行播放 //可參考http://blog.csdn.ne…
最近开发了基于C#的推流器一直不大理想,终于在不懈努力之后研究了一点成果,这边做个笔记:本文着重在于讲解下如何使用ffmpeg进行简单的推流,看似简单几行代码没有官方的文档很吃力.并获取流的源代码:如下→ #region RTMP推流(**已成功推流至服务器**) Network.Create() .WithSource(inputPath)//inputPath可以改成获取设备的视频流 .WithDest("rtmp://192.168.61.128/live/livestream"…