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搞过计算机图像的人都知道,图像中的每一个像素通常为一个整型数,它可以分成4个无符号的char类型,以表示其RGBA四个分量.一幅图像可以看做是一个二维整型数组.这里我会生成一个float数组,其数组大小为1000000,刚好1000*1000,数组内的浮点数的数值范围在0到1000.0之间,呈等差数组排列,相邻两数的差为0.001.然后将其每一个浮点数强制转化成一个整型数或三个unsigned char型,以决定像素的RGB三个通道分量,看看其生成的图像是什么样子. 前几天写了一篇文章是在C语言…
数据类型转换(static_cast) //数据类型转换 printf("%d\n", static_cast<int>(10.2)); 指针类型转换(reinterpret_cast) 指针类型转换 ); char *pch = reinterpret_cast<char *>(pint); 涉及到const的指针类型转换(const_cast) ] = { ,,,, }; const int *p = num; int *pint = const_cast&…
1.数据类型转换(static_cast) //数据类型转换printf("%d\n", static_cast<int>(10.2)); 2.指针类型转换(reinterpret_cast) //指针类型转换  int *pint = new int(1);  char *pch = reinterpret_cast<char *>(pint); 3.涉及到const的指针类型转换(const_cast)   const int num[5] = { 1,2,…
先看下面的代码: #include<stdio.h> int main () { int a; char *x; x = (char *) &a; a = 512; x[0] = 1; x[1] = 2; printf("%d\n",a); return 0; } // 针对x86的处理器来说,其结果为513 原因 程序首先声明了一个int变量,在我的电脑中,此int占用4字节.然后声明了一个x指针,同样,在我的电脑中它占用8字节.然后将a的内存地址赋值给x指针,注…
#include <iostream> using namespace std; int main(){ ] = {, , , , , , , , , }; int* p = (int*)arr; ])); ++p){ cout << "*p = " << *p << endl; } ; } 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 在内存中存储方式 - 0001 0000 0003 0002 0005 0004 ..... - 设计到内存…
#include <iostream> #include <memory> struct Base { int a; virtual void f() const { std::cout << "I am base!\n";} virtual ~Base(){} }; struct Derived : Base { void d() { std::cout << "Derived:d()\n"; } void f()…
原文地址 Type punning isn't funny: Using pointers to recast in C is bad. C语言中一个重新解释(reinterpret)数据类型的技巧有可能造成严重的bug.Apple知道,这也是为什么NSRectToCGRect的实现并没有按照文档的声明执行.我在这里展示一种安全的在你的代码中重新解释数据的技术. Apple的NSRectToCGRect文档称函数如此定义: CGRect NSRectToCGRect(NSRect nsrect)…
在我调试和研究 netscape 系浏览器插件开发时,注意到了这个问题.即,在对象布局已知(即对象之间具有继承关系)时,不同类型对象的指针进行转换(不管是隐式的从下向上转换,还是强制的从上到下转换)时,编译器会根据对象布局对相应的指针的值进行调整.不管是 microsoft 的编译器,还是 gcc 编译器都会做这个动作,因为这和 C++ 对象模型有关. 举一个简单的例子,如下代码: #include <stdio.h> class A { public: int x; void foo1()…
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:type b = (type) a. C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场景的应用. const_cast,字面上理解就是去const属性: static_cast,命名上理解是静态类型转换: dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换: reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换. 总结: 1.去const属性用const_cast. 2.基本类型转换用sta…
来自csdn:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/46619399 C风格的强制类转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用. const_cast,字面上理解就是去const属性. static_cast,命名上理解是静态类型转换.如int转换成char. dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换.如子类和父类之间的…