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一.绝对布局.layoutsubviews. 二.父视图相对布局 注意:Autoresizing只能设置父子视图之间的关系,也就是说,Autoresizing只能控制子视图和父视图之间的位置/大小关系.Autoresizing不能设置兄弟视图之间的关系,当然也不能设置完全不相关的两个视图之间的关系. AutoLayout的前身是Autoresizing,也就是说,AutoLayout旨在替代Autoresizing.AutoLayout自iOS6开始引入,但由于当时XCode4当时对AutoLa…
iOS View布局重绘机制相关方法 布局 - (void)layoutSubviews - (void)layoutIfNeeded- (void)setNeedsLayout —————————————————————————————— 重绘 - (void)drawRect - (void)setNeedsDisplay -  (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect —————————————————————————————— - (…
背景 先说说逆向那事.各种曲折..各种技术过时,老老实实在啃看雪的帖子..更新会有的. 回正题,这里讨论的是在Masnory框架下的布局问题.像我这种游击队没师傅带,什么都得自己琢磨,一直没闹明白下面几个问题,今天终于下决心整理测试了一下,看完这篇文章基本上能闹明白ios的图标大小问题了. 会讨论问题 如果还没有概念,请网上搜搜背景技术点,这里只穿针引线插上几句,基本概念还这里不会再复制粘贴一遍. 集中想讨论3个问题,其他问题再这3个问题的答案基础上很好延伸弄明白. Q:@1x,@2x,@3x的…
一.关于自动布局(Autolayout) 在Xcode中,自动布局看似是一个很复杂的系统,在真正使用它之前,我也是这么认为的,不过事实并非如此. 我们知道,一款iOS应用,其主要UI组件是由一个个相对独立的可视单元构成,这些可视单元有的主要负责向用户输出有用的信息,有些则负责信息的输入(交互),交互的过程中往往还伴随有动画的效果,已达到整个信息传递的连贯性以及用户体验的细腻感.可视单元,在实际开发中主要是view.button等,那么这些可视单元的关系由两个基本的关系构成:兄弟关系和父子关系,整…
“springs and struts” 模式,就是代码中的autosizing masks布局控制. autosizing mask决定了一个view会发生什么当它的superview 改变大小的时候. the struts:指定了当superview改变大小时,view是否有灵活并且自动修复页边的处理能力. UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin UIViewAutoresizing…
https://www.cnblogs.com/fxwl/p/5961372.html div区域 8.盒子模型的相关属性 margin(外边距/边界) border(边框) padding(内边距/填充 ) space.gap间隙 axis http://www.cocoachina.com/ios/20141026/10045.html https://www.jianshu.com/p/d8d29e30d2d4 layoutMargins和preservesSuperviewLayoutM…
翻译自:Demystifying iOS Layout 在你刚开始开发 iOS 应用时,最难避免或者是调试的就是和布局相关的问题.通常这种问题发生的原因就是对于 view 何时真正更新的错误理解.想理解 view 在何时是如何更新的,需要对 iOS RunLoop 和相关的 UIView方法有深刻的理解.这篇文章会介绍这些关联,希望能帮你澄清如何用 UIView的方法来获得正确的行为. 一个 iOS 应用的主 RunLoop 一个 iOS 应用的主 RunLoop 负责处理所有的用户输入事件并触…
可视化语法 Visual Format Syntax The following are examples of constraints you can specify using the visual format. Note how the text visually matches the image. 标准宽度 Standard Space [button]-[textField] 宽度约束 Width Constraint [button(>=50)] 与父视图关联 Connectio…
1.Masonry 创建constraint来定义布局的方式: 1.1. mas_makeConstraints : 你可以使用局部变量后者属性来保存以便下次应用它 1.2. mas_updateConstraints: adding/updating 有时候你需哟啊更新constraint,而不是创建固定的constraint 1.3. mas_remakeConstraints: 都是跟新constraint,不过,它是删除之前constraint,然后再添加新的 constraint; 2…
抛出问题:为何在用到用到constraint的动画时以下代码无法实现动画的功能 ,没有动画直接刷新UI跳到80 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{ self.blueViewH.constant = ; }]; } 而我们直接使用frame的时候动画是可以实现的 - (void)tou…