c++/c DEBUG宏】的更多相关文章

iOS中忽略NSLog打印信息 解决办法: 1.新建PrefixHeader_pch文件,在该文件中定义一下宏 //通过DEBUG宏的定义来解决Debug状态下和Release状态下的输出 #ifdef DEBUG #define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else #define NSLog(...) #endif /* PrefixHeader_pch */ 2.找到程序Build Settings 搜索 Prefix Header,然后在Prefix H…
1. #include <stdio.h> #include <stdarg.h> //仅仅是打印函数名字替换 DEBUG <--> printf #define DEBUG(format, ...) printf(format, ##__VA_ARGS__) //替换打印函数,在打印出来的内容加上前缀 #define XFUNC_PRINT(format, arg...) printf("XFUNC: " format "",…
在linux内核中重新定义了printk,如pr_debug,dev_dbg等.要使用这些宏函数就需要定义DEBUG. 详见:kernel printk信息显示级别 那么DEBUG该定义在什么地方呢? 定义到pr_debug或dev_dbg头文件中,则内核所有的宏都起作用.则打印信息太多,不易调试. 理想的宏定义 应该是想打印信息的模块或文件中,那应放到什么位置呢? 最好放到使用文件的最开头 测试用例: //#define DEBUG static inline int poww(int v)…
4.8.6.运算中的临时匿名变量4.8.6.1.C语言和汇编的区别(汇编完全对应机器操作,C对应逻辑操作)(1)C语言叫高级语言,汇编语言叫低级语言.(2)低级语言的意思是汇编语言和机器操作相对应,汇编语言只是CPU的机器码的助记符,用汇编语言写程序必须拥有机器的思维.因为不同的CPU设计时指令集差异很大,因此用汇编编程的差异很大.(3)高级语言(C语言)它对低级语言进行了封装(C语言的编译器来完成),给程序员提供了一个靠近人类思维的一些语法特征,人类不用过于考虑机器原理,而可以按照自己的逻辑原…
原文:Directx11教程(11) 增加一个debug宏       现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行数. common.h代码如下: #pragma once #include <d3d11.h> #include <d3dx10math.h> #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) #ifndef D3D_DEBUG_INFO #define D…
设置DEBUG, 使用宏定义: #if DEBUG NSLog(@"debug model"); #else //执行release模式的代码 #endif…
#cat log_debug.h #ifdef DEBUG int log_debug(const char *format, ...); #else int log_debug(const char *format, ...); #endif #cat log_debug.cc #include <stdio.h> #include <stdarg.h> #ifdef DEBUG void log_debug(const char *format, ...) { printf(&…
总结几种log打印printf函数的宏定义 http://blog.chinaunix.net/uid-20564848-id-73402.html #include <stdio.h> #define lU_DEBUG_PREFIX "##########" #define LU_DEBUG_CMD 0x01 #define LU_DEBUG_DATA 0x02 #define LU_DEBUG_ERROR 0x04 #define LU_PRINTF_cmd(msg..…
#ifdef __DEBUG_PRINTF__ /* * * Some Debug printf kit for devlopment * * Date : 2019.03.04 * * Editor : SCHIPS * */ #include <stdio.h> /* Debug with file name and line. */ #define DEBUG(format,...) printf(""format"\n", ##__VA_ARGS…
在 .net 类库中有一个 system.diagnostics 命名空间,该命名空间提供了一些与系统进程.事件日志.和性能计数器进行交互的类库.当中包括了两个对开发人员而言十分有用的类——debug类和trace类.本文介绍了这两个类的一些基本用途,旨在提高广大开发人员的开发效率. 使用debug类来帮助调试 调试程序对每个程序员来说是家常便饭.可是我们会经常遇到一些情况让我们头疼,例如: 当我们在开发一个界面控件的时候,简单的设断点会增加paint事件的响应次数,而造成的环境参数改变. 断点…