打印lua中全局变量的一段代码】的更多相关文章

function printTableItem(k, v, level) , level do io.write(" ") end io.write(tostring(k), " = ", tostring(v), "\n") if type(v) == "table" then if not tablePrinted[v] then tablePrinted[v] = true for k, v in pairs(v) do…
在lua中,table是比较常用的数据形式,有时候为了打印出里面的内容,需要做一些特殊处理. 废话不多讲,直接粘代码: print = release_print -- 递归打印table local tableDump = function (tab, nesting) end )--获取当前脚本所在的目录 print(string.format("%s : %s",info.source, info.currentline)) local function getStr(value…
一.以毫秒为单位.long startTime = System.currentTimeMillis(); //获取开始时间 doSomething(); //测试的代码段 long endTime = System.currentTimeMillis(); //获取结束时间 System.out.println("程序运行时间:" + (endTime - startTime) + "ms"); //输出程序运行时间 二.以纳秒为单位. long startTim…
在iOS里面有时间涉及到网络请求,有时间涉及到数据库的查询,我们需要计算该段代码的效率, 以及执行时间方面的问题,为此,可以使用下面方法: double a = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); block();//代码放到此处 double b = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); unsignedint m = ((b-a) * 1000.0f); // convert from seconds to milliseconds NSLog(@"pr…
生产者-消费者经典单线程问题 import time def consumer(name):     print("%s 准备吃包子啦!" %name)     while True:        baozi = yield          print("包子[%s]来了,被[%s]吃了!" %(baozi,name))   def producer(name):     c = consumer('A')     c2 = consumer('B')     …
简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 上述代码会输出tb1 ~= tb2.说明两个具有相同值得对象是两个不同的对象,同时在Lua中table是引用类型的.我在<Lua中的模块与包>中也总结了,我们是基于table来实现的模块,在table中可以定义函数,也就是说,每个table对象都可以拥有其自己的操作.看一段代码: 上面的代码创建了一个新函数,并将该函数存入Account对象的withDraw字段中,然后我们就可以调用该函数了.不过,在函数中使…
简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 复制代码代码如下: local tb1 = {a = 1, b = 2}local tb2 = {a = 1, b = 2}local tb3 = tb1 if tb1 == tb2 then     print("tb1 == tb2")else     print("tb1 ~= tb2")end tb3.a = 3print(tb1.a) 上述代码会输出tb1 ~= tb2.…
临界段代码(critical sections),也叫临界区(critical region),是指那些必须完整连续运行,不可被打断的代码段.μC/OS-Ⅲ系统中存在大量临界段代码.采用两种方式对临界段代码进行保护:关闭中断.给调度器上锁.两种临界段代码保护功能均通过宏定义实现. 对于中断处理程序和任务都会访问的临界段代码,必须使用关中断的方式进行保护:对于仅由任务访问的临界段代码,可以采用关中断的方式也可以采用给调度器上锁的方式进行保护. 同时,μC/OS-Ⅲ系统还具有测量关闭中断时间.调度器…
在前一篇01最小实现中,我们实现了Lua断点调试的的一个最小实现.我们编写了一个模块,提供了两个基本的接口:设置断点和删除断点. 虽然我们已经支持在断点进行变量的打印,但是需要自己指定层数以及变量索引,使用起来不是很方便.要进行upvalue打印的话,操作会更加麻烦.为了提升调试的方便性,我们决定封装一个通用的变量打印函数,可以通过变量名查找到对应变量的值进行打印.支持局部变量.upvalue以及全局的_ENV中的变量. 本文代码已开源至Github,欢迎watch/star. 本博客已迁移至C…
lua中打印所以类型功能实现 本人測试 number.string.bool.nil.table嵌套table.userdata没问题 共享一下有什么问题请拍砖 代码例如以下 cclog = function( ... ) local tv = "\n" local xn = 0 local function tvlinet(xn) -- body for i=1,xn do tv = tv.."\t" end end local function printTab…
取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: //-------------------------------------------------------------- // Name: CTERRAIN::FilterHeightBand - private // Description: Apply the erosion filter to an individual // band of height values // Arguments:…
2013-06-23 20:15:47 ISE综合后可以看到RTL Schematic,但我们知道在RTL编码时,要经常问自己一个问题“我写的这段代码会综合成什么样的电路呢”.对于一个简单的设计,比如一个触发器,综合后的RTL电路可能只有一个instance,就是触发器,很直观.但对于一个比较大的设计,RTL Schematic就比较复杂,包含了很多instance,怎么知道RTL Schematic中的instance与哪段代码对应呢,也就是如何找到感兴趣的instance在RTL代码中的de…
javascript 写一段代码,判断一个字符串中出现次数最多的字符串,并统计出现的次数 function test(){ var bt = document.getElementById("bt"); bt.addEventListener("click",function(){ var str = "dafdsjkfnaiesdaadsllllllkkkkk444444444444444"; var obj = []; // 存放结果集的数组…
// test.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <crtdbg.h> /// 在C++工程中main函数之前跑代码的廉价方法 /// 利用全局变量可以赋可变初值的事实 /// mainCRTStartup() => _cinit() => 全局变量(静态, 普通…
我遇到了一个bug,是客户测试我们的产品,报出来的,而且有异常信息文件,这对于定位问题,很有帮助. 我找到源码看了下,bug还无法重现.于是我随便点点客户端,经过了几次调试,结果报出错误来了.客户端界面如下: 代码如下: /// <summary> /// 选定项发生改变事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"&…
今天研究了一下bind函数,发现apply和call还可以有这样的妙用,顺便巩固复习了闭包. var first_object = { num: 42 }; var second_object = { num: 24 }; function multiply(mult) { return this.num * mult; } Function.prototype.bind = function(obj) { var method = this, temp = function() { retur…
一段JS控制TD中图片的大小的代码 <table><tr><td id="otd"><div></div><img/><img/><hr/><img/></td></tr></table> <script language="JavaScript" type="text/javascript">…
最近看了个有关访问网络url和下载的例子,里面有几个synchronized的地方,系统学习下,以下内容很重要,记下来. Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码. 一.当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行.另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块. 二.然而,当一个线程访问object的一个synchroniz…
with open("myfile.txt") as f: for line in f: print(line, end="") 以上这段代码执行完毕后,就算在处理过程中出问题了,文件 f 总是会关闭.…
$injector.$rootScope和$scope是angularJS框架中比較重要的东西,理清它们之间的关系,对我们兴许学习和理解angularJS框架都很实用. 1.$injector事实上是一个IOC容器.包括了非常多服务(类似于spring框架中的bean),其他代码可以通过       $injector.get("serviceName")的方式.从injector中获取所须要的服务. 详情參考这篇文章 2.scope是angularJS中的作用域(事实上就是存储数据的…
当我拿到_ENV表的时候,会去想这个_ENV表是干什么用的? 首先看如下代码: print(_ENV) --0x1d005f0 print(_G) --0x1d005f0 ViewCode 看了上面的代码,就感觉_ENV表不就是_G表吗?但_ENV表是不是全局的呢?我又打印了_G表的内容: for k , v in pairs(_G) do print(k , v) end --[[ package table: 0xad1e50 setmetatable function: 0x419220…
[前言] Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: function MyFunc(param) -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号.对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉.看以下代码: print "Hello World" --> print("Hell…
[什么是闭包?] 闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体.我们再来看一段代码: function newCounter() return function () -- 匿名函数 i = i + return i end end c1 = newCounter() print(c1()) print(c1()) 根据刚刚说的闭包的概念,结合上面的代码,来说说这个概念.闭包=函数+引用环境.上述代码中的newCounter函数返回了一个函数,而这个返回的匿…
[前言] Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table称为“环境”.这种组织结构的优点在于,其一,不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此简化了Lua的内部实现:另一个优点是,可以像其他table一样操作这个table.为了便于实施这种操作,Lua将环境table自身保存在一个全局变量_G中.例如,我们可以使用以下代码打印当前环境中所有全局变量的名称. for n in pairs(_G) do print(n) end 在你的电脑上运行一下以上代码,看看结果. [全…
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事.本篇文章就来继续这个工作. 从Lua中调用C#代码 1.创建UI监听脚本 打开之前的工程,在Assets/LuaFrameworks/Scripts/Common下,创建一个UIEventEx.cs脚本,将LuaBehaviour.cs中的AddButtonClick以及AddInputFiel…
如果你看了LUA的文档,那么就应该很清楚LUA与C交互数据时都是用到LUA中所谓的stack.那么当我调用lua_open函数之后栈是什么样的呢?空的(luaopen_base等会往栈上加进一些东西).那么至于如何操作栈上的数据,我想官方文档上已经说得很清楚了,不过最初我对于栈的顺序有一些迷糊,所以就说说这个.现在假如我有如下的一段代码: 代码: lua_State* L = lua_open();lua_pushnumber( L, 211 );lua_pushnumber( L, 2222…
Lua中的捕获   捕获 捕获是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分.将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个捕获.在string.find使用捕获的时候,函数会返回捕获的值作为额外的结果.这常被用来将一个目标串拆分成多个: pair = "name = Anna"_, _, key, value = string.find(pair, "(%a+)%s*=%s*(%a+)")print(key, value)    --> name …
原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使用顺序栈存储常规局部变量. 1 介绍 一等函数是函数式语言的标志性特征,在过程式语言中也是很实用的概念.很多过程式函数如果以高阶函数的形式编写则会增加可读性.例如,C语言标…
[基础介绍] Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8中基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thread(线程)类型 table(表)类型 以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述.例如: local fValue =…
[前言] 从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包.require用于使用模块,module用于创建模块.简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载.然后便得到了一个全局变量,表示一个table.这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返回这个table.现在就来具体的总结一下require和module这两个函数. [requi…