高通LCD的pwm背光驱动】的更多相关文章

发生异常的现象: msm8953 lcd在快速亮灭的情况下背光概率性休眠不灭:测量高通pwm,发现正常的时候pwm的管脚LCM_BL_PWM为低电平,失败的时候为高电平: 根据原理图: mpp是什么? mpp是基于电源pmic的管脚,也叫做多功能管脚:MPP的全称是Multi Purpose Pin:可以做电源.gpio.ADC.PWM.SINK等功能. 背光的控制方式: LCD控制IC支持动态背光控制功能(CABC)通过解析图像的直方图动态改变输出PWM的占空比从而动态调节LCD的背光,在不改…
本文转载自:http://www.itgo.me/a/x6305658852004979994/lcd%20qcom 来自 :http://blog.csdn.net/dacaozuo/article/details/7796476来公司上班现在已经整整一个月了,蔽人不才,能力有限,学习进度缓慢,不过也是有一点点的收获与心得,在这里写出来与大家分享,养成良好的记录习惯也免得后忘记. 不啰嗦了,开入正题.来公司一个月左右的时间,主要接触了高通android4.0和android2.3的LCD驱动,…
ASoC被分为Machine.Platform和Codec三大部分,其中的Machine驱动负责Platform和Codec之间的耦合以及部分和设备或板子特定的代码,再次引用上一节的内容:Machine驱动负责处理机器特有的一些控件和音频事件(例如,当播放音频时,需要先行打开一个放大器):单独的Platform和Codec驱动是不能工作的,它必须由Machine驱动把它们结合在一起才能完成整个设备的音频处理工作. ASoC的一切都从Machine驱动开始,包括声卡的注册,绑定Platform和C…
ASOC的出现是为了让codec独立于CPU,减少和CPU之间的耦合,这样同一个codec驱动就无需修改就可以匹配任何一款平台. 在Machine中已经知道,snd_soc_dai_link结构就指明了该Machine所使用的Platform和Codec.在Codec这边通过codec_dai和Platform侧的cpu_dai相互通信,既然相互通信,就需要遵守一定的规则,其中codec_dai和cpu_dai统一抽象为struct snd_soc_dai结构,而将dai的相关操作使用snd_s…
1.内核配置pwm背光驱动make menuconfig:Device Driver ---> Graphics support ---> [*] Backlight & LCD device support ---> <*> Lowlevel Backlight controls <*> Generic PWM based Backlight Driver 2.背光sys文件节点/sys/class/backlight/的由来在drivers/video…
一.高通sensor架构: linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分析之一(整体概览+AP侧代码分析) linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分析之二(adsp驱动代码结构) Linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分析之三(adsp上报数据详解.校准流程详解) 另一篇博客: qcom adsp sensor 二.Android sensor架构: Android Sensor详解(1)简介与架构 Android Sensor详解(2)如何portingA…
高通7150平台 1.添加驱动文件 2.添加编译 3.配置json文件 4.高通默认配置 5.部分sensor外挂电源 6.遇到的问题 1.添加驱动文件 路径:adsp_proc/ssc/sensors 此次项目路径:ADSP.VT.5.4.3/adsp_proc/ssc_driver/driver 注:driver为自己新建的目录,以传感器名字命名 把驱动文件放到该路劲下 驱动 stk3329b (光感)bmi26x (A+G)以这两个为例子 2.添加编译 路径:adsp/ssc/chipse…
目前手机芯片厂家提供的源码里包含整个LCD驱动框架,一般厂家会定义一个xxx_fb.c的源文件,注册一个平台设备和平台驱动,在驱动的probe函数中来调用register_framebuffer(),从而生成/dev/fbx的设备节点.这里最重要的数据结构是fb_ops,它包括fb打开.参数设置.画图.配置.内存映射等操作函数,芯片厂家通常提供了这部分的源码,因为这些操作一般是跟芯片内部的DMP和MIPI DSI等部件打交道. 当开发一款新的LCD驱动时往往需要关注的是LCD最底层的驱动,即是L…
一.概述 1.1 简介 本文档主要包括LCD模块的驱动流程分析.Framebuffer相关知识.Gralloc等相关内容,以及LCD调试的一些经验和相关bug的分析和讲解. 1.2  开发环境 Android:4.0 Kernel: Linux3.0 Ubuntu:需要 10.04以及之后的版本 Gcc: 4.4.3 toolchain 1.3  硬件平台 Msm8x25,pmic(pm8029) 1.4  操作系统 Android:4.0,  Kernel: 3.0 1.5  开发工具 VIM…
来公司上班现在已经整整一个月了,蔽人不才,能力有限,学习进度缓慢,不过也是有一点点的收获与心得,在这里写出来与大家分享,养成良好的记录习惯也免得后忘记. 不啰嗦了,开入正题.来公司一个月左右的时间,主要接触了高通android4.0和android2.3的LCD驱动,当然在bootloader下LCD的驱动我也调试的. (1) kernel 先来说一下kernel里LCD的移植,之前从来没有接触过LINUX里LCD的驱动,所以刚一开始我竟然连MIPI接口.LCDC接口这些最基本的都不知道,鄙视一…