Unity3D 响应摇杆】的更多相关文章

if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button0)) { Debug.Log("Joystick1Button0"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button1) || Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) { PlatformUtil.ExitUnityActivity.Exit(); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Butto…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using System; public class JoyStickController : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler,IBeginDragHandler{ public float maxDragDistance…
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),但是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家推荐使用EasyTouch这个插件,通过这个插件.我们能够高速地在应用中集成虚拟摇杆功能,并且能够…
前言 小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的. 具体如下图: 刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡. 原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件.对于拇指在按钮上的滑动没有做响应处理. 所以我决定重写一个JoyStick脚本来控制小怪兽的移动方向. 实现思路 参考了这…
Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能. 主参考 <Unity:使用 UGUI 的 ScrollRect 製作虛擬搖桿>和松神的<UGUI研究院之游戏摇杆>,分“摇杆UI的构建”和“摇杆事件连接”以及“摇杆表现强化”三方面总结制作过程中的思路笔记. 一 摇杆UI的搭建 核心是使用UGUI 的 ScrollRect Component( 经常用于 Scrol…
初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证: 1.新建.cs文件,名为testMouse.cs: using UnityEngine; using System.Collections; public class testMouse : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () …
移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆.        值得高兴的是,Unity3D 游戏引擎的标准资源中已经帮助我们封装了一个游戏摇杆脚本,所以实现部分的代码可以完全借助它的,具体调用需要我们自己来.  Joystick.js是官方提供的脚本,具体代码如下,有兴趣的朋友可以仔细研究研究,MOMO就不多说啦.哇咔咔-   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10…
要解决的问题是:摄像机的方向不固定,当摇杆向前(0,1)推时,主角要往摄像机的朝向(忽略Y方向)走,当摇杆往右(1,0)推的时,主角朝摄像机的右方向 /// <summary> /// 摄像机的Transform通过摇杆输出的方向 /// </summary> /// <param name="t">摄像机的transform</param> /// <param name="dir">摇杆的方向</…
http://www.xuebuyuan.com/1936292.html 在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点击菜单上面的按钮的时候就会使得按钮下面的物品也会触发点击事件(如果有的话), 经过查阅相关资料,发现了一个很方便的处理方法:分层处理.就是把菜单层和游戏显示层分为不同的Layer:比如: 和 然后,在NGUI的UICamera的脚本那里,设定它的事件响应: 这样的话,他就会响应到相应的层了,当然还可以更灵活地去用代码控制设定使用,这里只是一个…
private var first = Vector2.zero; private var second = Vector2.zero; function Update () { } function OnGUI () { if(Event.current.type == EventType.MouseDown) { //记录鼠标按下的位置 first = Event.current.mousePosition ; } if(Event.current.type == EventType.Mou…