原文网址:http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7046612 关于如何下载Android4.0的源码请参考我的另一篇文章: http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7036156 3 开始编译 3.1 初始化环境$ source build/envsetup.sh3.2 选择目标$ lunch full-eng大概会再现如下提示:============================…
原文:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/39268771 从这个大神的博客看到了这篇文章,感觉写的挺好的.挺实用的功能.虽然是从源码中提取的,但是看得出费了一番心思.而且讲解的很透彻.我这里补充的是这个仅仅能在一个acitvity中使用,不能实现在服务中截图.getWindow().getDecorView()这个方法得到的是当前根视图,这样等于得到了当前屏幕展示的图片,截取即可.这里为了方便没有做图片保存的工作.仅仅作为演示. 一.使用方式…
开发环境说明: Ubuntu 12.04 LTS 32bit 源码文件目录: 勤研光盘2013-5-4\4.0 https://github.com/jackyh (建议在Linux环境下通过git下载) 编译过程说明: 编译uboot (qt210_ics_uboot.bz2) 交叉编译环境: tar jxf arm-2009q3-67-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2 -C /usr/local/arm 注:必须解压到/usr/…
最近研究ICS4.0的Launcher,发现4.0和2.3有稍微点区别,但是区别不是特别大,所以我就先整理一下Launcher启动的大致流程. Launcher其实是贯彻于手机的整个系统的,时时刻刻都在运行,要是Launcher不运行了,手机就得黑屏了.Launcher的 LauncherMode=singletask,所以说不管Launcher启动了哪个应用,总有个Launcher的实例在堆栈中,并且位于栈底.点 击Home键进入到Launcher,上篇Android的全局键(home键/长按…
Solr4.8.0源码分析(21)之SolrCloud的Recovery策略(二) 题记:  前文<Solr4.8.0源码分析(20)之SolrCloud的Recovery策略(一)>中提到Recovery有两种策略,一是PeerSync和Replication.本节将具体介绍下PeerSync策略. PeeySync是Solr的优先选择策略,每当需要进行recovery了,Solr总是会先去判断是否需要进入PeerSync,只有当PeerSync被设置为跳过或者PeerSync时候发现没符合…
此前编译过Android4.4的源码,但是现在Android都到了7.0的版本,不禁让我感叹Google的步伐真心难跟上,趁这周周末时间比较充裕,于是在过去的24小时里,毅然花了9个小时编译了一把Android6.0的源码,但是昨天编译完之后已经很晚了,没来得及记录编译的步骤,今天才慢悠悠地来记录一下我在Ubuntu Server14.04上编译Android6.0源码的步骤.好了,废话不多说,我们开始吧! 步骤一: 安装Ubuntu系统.我们既可以通过虚拟机的方式安装Ubuntu,也可以直接在…
Solr4.8.0源码分析(24)之SolrCloud的Recovery策略(五) 题记:关于SolrCloud的Recovery策略已经写了四篇了,这篇应该是系统介绍Recovery策略的最后一篇了.本文主要介绍Solr的主从同步复制.它与前文<Solr4.8.0源码分析(22)之SolrCloud的Recovery策略(三)>略有不同,前文讲到的是SolrCloud的leader与replica之间的同步,不需要通过配置solrconfig.xml来实现.而本文主要介绍单机模式下,利用so…
Solr4.8.0源码分析(18)之缓存机制(一) 前文在介绍commit的时候具体介绍了getSearcher()的实现,并提到了Solr的预热warn.那么本文开始将详细来学习下Solr的缓存机制. 1. 简介 Solr目前支持4中cache类型,每种缓存对应一种查询类型. filterCache documentCache fieldvalueCache queryresultCache Solr提供了两种SolrCache接口实现类: solr.search.LRUCache solr.…
Solr4.8.0源码分析(8)之Lucene的索引文件(1) 题记:最近有幸看到觉先大神的Lucene的博客,感觉自己之前学习的以及工作的太为肤浅,所以决定先跟随觉先大神的博客学习下Lucene的原理.由于觉先大神主要介绍的是Lucene3.X系的,那我就根据源码以及结合觉先大神的来学习下4.X系的.内容可能会有些变化,且加入下我个人的理解. http://www.cnblogs.com/forfuture1978/archive/2009/12/14/1623597.html 一. 基本类型…
[2013.9.8网络首发]导入Android4.2源码里的Gallery2和Camera模块至Eclipse全过程   google的android自带的apps写的是相当牛逼的,将其导入到eclipse中方便我们学习扩展.可惜关于导入的资料太少了,尤其是4.1之后的gallery和camera合二为一了.之前导4.0的camera那时不费吹灰之力就搞成了.下面的文字记录是我摸索了近十天终于导成功的记录,给大家分享了. 一.开发环境的搭建 1.      点击http://developer.…