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ByteBuf is always reference counted To control the life cycle of a ByteBuf in a more predictable way, Netty does not rely on the garbage collector anymore but employs an explicit reference counter. Here's the basic rule: When a buffer is allocated, i…
netty--私有协议栈开发案例 摘要: 在学习李林峰老师的Netty权威指南中,觉得第十二章<私有协议栈开发>中的案例代码比较有代表性,讲的也不错,但是代码中个人认为有些简单的错误,个人经过简单的修改,编译好后展示给大家,有什么问题,希望留言,共同交流: 相关包: meven配置: <dependency>            <groupId>io.netty</groupId>            <artifactId>netty-a…
在设计netty的编解码器过程中,有许多组件可以选择,这里由于咱对Protostuff比较熟悉,所以就用这个组件了.由于数据要在网络上传输,所以在发送方需要将类对象转换成二进制,接收方接收到数据后,需要将二进制转换成类对象,由于这个操作在之前的文章中有讲解过:网络传输数据序列化工具Protostuff,所以可以翻看我之前的文章来查看具体的实践方法: public class SerializeUtil { private static class SerializeData{ private O…
netty简介 Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端.   netty作为alluxio中重要的通讯组件 在常见的客户端上传,下载中,都会有netty的参与 关于这个图,可以看上篇文章的介绍: https://www.cnblogs.com/victor2302/p/10490253.html     netty作为alluxio交互重要的组件,扮演者重要的角色: 解耦ufs和worker缓存的功能 解耦 BlockHandler和 Sh…
---------------  VM Arguments---------------  jvm_args: -Dosgi.requiredJavaVersion=1.6 -Dhelp.lucene.tokenizer=standard -Xms40m -Xmx256m -XX:MaxPermSize=128m java_command: <unknown>java_class_path (initial): C:\e\eclipse4.2\\plugins/org.eclipse.equi…
目录 简介 类型的定义 搭建UDT stream服务器 搭建UDT message服务器 Stream和Message的handler 总结 简介 UDT给了你两种选择,byte stream或者message,到底选哪一种呢?经验告诉我们,只有小学生才做选择题,而我们应该全都要! 类型的定义 UDT的两种类型是怎么定义的呢? 翻看com.barchart.udt包,可以发现这两种类型定义在TypeUDT枚举类中. STREAM(1), DATAGRAM(2), 一个叫做STREAM,它的cod…
一个兄弟的测试体验:https://blog.csdn.net/linuu/article/details/51307060 比较官方:https://www.imooc.com/article/28232 顺序:https://blog.csdn.net/u013252773/article/details/21195593…
上文我们从netty-example的Discard服务器端示例分析了netty的组件,今天我们从另一个简单的示例Echo客户端分析一下上个示例中没有出现的netty组件. 1. 服务端的连接处理,读写处理 echo客户端代码: /** * Sends one message when a connection is open and echoes back any received * data to the server. Simply put, the echo client initia…
分析netty从源码开始 准备工作: 1.下载源代码:https://github.com/netty/netty.git 我下载的版本为4.1 2. eclipse导入maven工程. netty提供了一个netty-example工程, 分类如下: Fundamental Echo ‐ the very basic client and server Discard ‐ see how to send an infinite data stream asynchronously withou…
在本人写的前一篇文章中,谈及有关如何利用Netty开发实现,高性能RPC服务器的一些设计思路.设计原理,以及具体的实现方案(具体参见:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器).在文章的最后提及到,其实基于该方案设计的RPC服务器的处理性能,还有优化的余地.于是利用周末的时间,在原来NettyRPC框架的基础上,加以优化重构,本次主要优化改造点如下: 1.NettyRPC中对RPC消息进行编码.解码采用的是Netty自带的ObjectEncoder.ObjectDecoder(对象编码…