JS基础(四)运算符】的更多相关文章

js基础关系运算符 == 是否相等(只检查值) x=5,y='-5';x==y true === 是否全等(检查值和数据类型) x=5,y='-5';x===y false != 是否不等于 5!=8 true !== 是否不全等于 x=5,y='-5';x!==y true…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * ,运算符 * 使用,可以分割多个语句,一般可以在声明多个变量时使用, */ //使用,运算符同时声明多个变量 //var a , b , c; //可以同时声明多个变量并赋值…
一.前言                                                           本次内容主要包括: 1.express的基本用法 2.express中的静态服务 3.express中art-template的使用 4.express中body-parser的使用 5.expression 中express-session的使用 二.基础内容                                                    1.ex…
1.js的基础语法2.js调试 1.F12调出控制台,查看提示错误及其位置. 2.出错时只影响当前代码块,不会影响其他代码块,后续代码块继续执行.3.语法规范 1.js语句:可执行的最小单元 必须以 ; 结束 严格区分大小写 ex:console.log(); //正确 Console.log(); //错误 所有符号必须是英文标点符号 2.js注释 // :单行注释 /**/ :多行注释4.变量和常量 1.变量 1.声明变量 var 变量名; ex: var uname; 2.为变量赋值 变量…
1.函数是一组可以随时随地运行的语句. 函数是 ECMAScript 的核心. 函数是由这样的方式进行声明的:关键字 function.函数名.一组参数,以及置于括号中的待执行代码. 2.闭包,指的是词法表示包括不被计算的变量的函数,也就是说,函数可以使用函数之外定义的变量. 3.把对象的所有引用都设置为 null,可以强制性地废除对象.object  设置为null, 4.本地对象(native object) Object Function Array String Boolean Numb…
js基础 目录 javascript基础 ESMAScript数据类型 DOM JS常用方法 回到顶部 javascript基础 常说的js包括三个部分:dom(文档document).bom(浏览器对象browser).ESMAScript(语法).js是esmascript的实现和扩展. ESMAScript数据类型 数据类型 七种数据类型:string,number,boolean,null,undefined,symbol (ECMAScript 2015新增),object. 六种基本…
前端总结系列 前端总结·基础篇·CSS(一)布局 前端总结·基础篇·CSS(二)视觉 前端总结·基础篇·CSS(三)补充 前端总结·基础篇·JS(一)原型.原型链.构造函数和字符串(String) 前端总结·基础篇·JS(二)数组深拷贝.去重以及字符串反序和数组(Array) 前端总结·基础篇·JS(三)arguments.callee.call.apply.bind及函数封装和构造函数 前端总结·基础篇·JS(四)异步请求及跨域方案 前端总结·工具篇·管理(一)常用模块化方案 一.异步请求 1…
爱创课堂前端培训--js基础 运算符一.运算符 运算符(Operators,也翻译为操作符),是发起运算的最简单形式.分类:(运算符的分类仁者见智,本课程进行一下分类.)数学运算符(Arithmetic operators)比较运算符(Comparison operators)逻辑运算符(Logical operators)赋值运算符(Assignment operators)按位运算符(Bitwise operators)条件 (三元) 运算符(Conditional operator) 1.…
JS存在的位置.JS变量定义.调试方式.JS数据类型.运算符 一.JS语言介绍 1.概念 浏览器脚本语言 可以编写运行在浏览器上的代码程序 属于解释性.弱语言类型编程语言 2.组成 ES语法:ECMAScript.主要版本ES5和ES6 DOM:文档对象模型(Document Object Model),是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口. BOM:浏览器对象模型(Browser Object Model),提供了独立于内容的.可以与浏览器窗口进行互动的对象结构:且由多个对象组成…
 &&与  ||或   !非      如果对一个值进行两次取反,它不会变化      如果对一个非布尔值进行取反,则会将其转换为布尔值,再取反      所以我们可以利用该特点.来将一个其他的数据类型转换为布尔类型      可以为任意一个数据类型进行两次取反,来将其转换为布尔值      原理和Boolean()函数一样      {}是一个不完全空的对象,因为他的原型链上还有Object呢,而null就是完全空的对象,啥也没有,原型链也没有,所以null instanceof Obj…
JavaScript 1.是什么:基于浏览器 基于(面向)对象 事件驱动 脚本语言 2.作用:表单验证,减轻服务器压力 添加野面动画效果 动态更改页面内容 Ajax网络请求 () 3.组成部分:ECMAScript() DOM(文档对象模型document) BOM(浏览器对 象模型) ECMAScript:语法 变量和数据类型 运算符 逻辑控制语句 关键 字.保留字 对象 4.基本结构:<script type="text/javascript"> 语句 </scr…
[使用js的三种方式] 1.在HTML标签中,直接内嵌js(并不提倡使用) <button onclick=" alert('点就点')"> 点我啊</button> >>>不符合w3c关于内容与行为分离的要求 2.在HTML页面中使用<script></script>包裹js代码 <script type="text/javascript"> js代码 </script> &…
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状. 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值.其构造函数是: THREE.CubeGeometry(width,height,depth,widthSegments,heightSegments, depthSegments) width:x方向上的长度 height:y方向上的长度 depth:z方向上的长度 w…
首先感谢 http://www.w3school.com.cn/js/index.asp 学js真的很方便,&下面的内容其实是我自己做的一个备忘 第一节 大致了解 一 js基本介绍 1.轻量级脚本语言 2.可插入html,插入后可使用浏览器执行 二 js输出 document.write("中间写你要输出的东西");//在加载完全部文字后,再次使用它,会覆盖之前的内容 alert("弹出框,输入你要弹出的东西"); 三 js对事件作出反应 <butto…
   前   言 絮叨絮叨 这里是JS基础知识集中讲解的第三篇,也是最后一篇,三篇JS的基础,大多是知识的罗列,并没有涉及更难得东西,干货满满!看完这一篇后,相信许多正在像我一样正处于初级阶段的同学,经过初步的学习,会对这一门语言有了一定深入的了解,也会感受到这一门语言的强大之处.希望各位同学通过一定的学习,会得到等大的收获. 因为是最后一篇所以内容可能有点多,希望各位同学能够慢慢看,细细看,让我们一起学习,一起进步,一起感受JS的魅力. 一函数 函数的声明及调用 1.函数的声明格式: func…
欢迎访问我的个人博客:http://www.xiaolongwu.cn 数据类型的分类 JavaScript的数据类型分为两大类,基本数据类型和复杂数据类型. 基本数据类型:Null.Undefined.Number,String,Boolean. 复杂数据类型:Object. 一.Object <JavaScript语言精辟>这本书里面是这么定义的:数组是对象,函数是对象,正则表达式也是对象,当然,对象也是对象. JavaScript包括一个原型链特性,允许对象继承另一个对象的属性,正确的使…
JS 基础 JavaScript 的 typeof 返回那些数据类型 object number function boolean undefined string typeof null; // object typeof isNaN; // function typeof isNaN(123); //boolean typeof []; // object Array.isArray(); // false toString.call([]); // [object Array] var a…
js基础内容 1. 编辑器 编译环境 浏览器 编辑软件 sublime DW H5Build Atom ==[注]尽可能多的去使用编辑器去编辑代码.== Html+css ==JS 逻辑== 比作建设一栋摩天大厦 Html 结构 css 装修 javaScript 物业 (==和用户交互==) 如何和用户进行交互. 2.认识JavaScript 基于对象和事件驱动的客户端脚本语言. ++JavaScript是一种专为与网页交互而设计的客户端脚本语言.++ 网页交互 和网站进行互动 客户端 客户端…
让你彻底搞懂JS中复杂运算符== 大家知道,==是JavaScript中比较复杂的一个运算符.它的运算规则奇怪,容易让人犯错,从而成为JavaScript中“最糟糕的特性”之一. 在仔细阅读了ECMAScript规范的基础上,我画了一张图,我想通过它你会彻底地搞清楚关于==的一切.同时,我也试图通过此文向大家证明==并不是那么糟糕的东西,它很容易掌握,甚至看起来很合理. 图1: ==运算规则的图形化表示 ==运算规则的精确描述在此:The Abstract Equality Comparison…
一.参考资源 1.前端面试题及答案整理(一) 2.2017年前端面试题整理汇总100题 3.2018最新Web前端经典面试试题及答案 4.[javascript常见面试题]常见前端面试题及答案 5.Web前端常见面试题及答案 6.常见前端面试题及答案(上) 7.web前端面试题及答案 8.web前端经典面试题 9.javascript之面试题精讲 二.面试题汇总 网上搜到一大堆面试题,重复的不少,全部归纳一下,也加上自己的理解 (一).问答类(html/css/js基础) 1. JavaScri…
温故而知新,保持空杯心态 JS 基础 JavaScript 的 typeof 返回那些数据类型 object number function boolean undefined string typeof null; // object typeof isNaN; // function typeof isNaN(123); //boolean typeof []; // object Array.isArray(); // false toString.call([]); // [object…
作为一个前端开发人员,JS是我们行走江湖吃饭的家伙.基本上一个前端人员能值多少大洋,就看JS了.虽然各种框架层出不穷,但是归根结底学好原生JS才是硬道理. 学习任何新东西其实都遵循 10000 小时成才定律,只要付出时间,就会有收获.人与人的不同只是收获的多少不同.关于天赋问题,我们确实要承认某些人在某些领域确实比其他人厉害.但大部分人其实都是普通人,不需要天赋,只需要通过时间的简单堆积就可以混口饭吃. 弹钢琴能到郎朗那个级别的人是少数了,多数艺术生都普普通通,毕业出来混个钢琴老师当当,办个培训…
一.JS基础 JS - javaScript 1.js功能: 1).进行数据的运算.2).控制浏览器的一些功能.3).控制元素(属性.内容.样式) js引用位置: 可以放在html页的任意位置. 推荐放在<html></html>后边. 也可以放在一个以js结尾的文件内,将该文件引用到html页内. 2.格式: <script type="text/javascript"> js代码 </script> 1.alert("&qu…
今天学到了js基础教程3,昨天的课后练习还没来的及做,这个是类似简易日历的小案例,视频还没听完,今晚继续...... 先看效果图: 其实做过前面的Tab选项卡,这个就很好理解了,通过鼠标放在不同月份月份上面进而改变当前月的背景颜色,并在下面的div中显示这个月的相应信息. 新增js知识:数组,innerHTML js代码: <script type="text/javascript"> var arr= ['一月,新年伊始,該做點什麽呢....','二月,春天來了....'…
1     JS基础(超级简单) 1.1 数据类型 1.1.1   基本类型: 1)        Number:特别注意:NaN的检测方法:Nan!=NaN;或者使用isNaN方法 2)        string 3)        boolean 4)        null 5)        undefined 1.1.2   复杂类型 object:date,array,function 1.2 变量 var 变量名=值 变量的作用域:1.全局:以页面为单位.2局部:以函数为单位.…
Bootstrap 允许您以两种方式显示代码: 第一种是 <code> 标签.如果您想要内联显示代码,那么您应该使用 <code> 标签. 第二种是 <pre> 标签.如果代码需要被显示为一个独立的块元素或者代码有多行,那么您应该使用 <pre> 标签. 请确保当您使用 <pre> 和 <code> 标签时,开始和结束标签使用了 unicode 变体: < 和 >. 让我们来看看下面的实例: 实例 <!DOCTYPE…
适合阅读范围:对JavaScript一无所知-离精通只差一步之遥的人 基础知识:HTML JavaScript就这么回事1:基础知识 1 创建脚本块 1: <script language=”JavaScript”>  2: JavaScript code goes here  3: </script> 2 隐藏脚本代码 1: <script language=”JavaScript”>  2: <!--  3: document.write(“Hello”); …
a.call和apply方法详解 call方法: 语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[,   [,.argN]]]]]) 定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象. 说明: call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法.call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象.如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj. apply方法: 语法:apply([thisObj[,ar…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
Three.js基础探寻一 Three.js基础探寻一   1.webGL 一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口. 2.Three.js 一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个.除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas.SVG标签的渲染器. 这是一个开源项目. 3.环境 找一个喜欢的jsIDE.调试建议使用Chrome或者Firefox. 4.下载 传送门 5.使用 <head> <script type="text/javascript&q…