javscript 中的术语和俚语】的更多相关文章

语言中俚语和方言.在JavaScript中也有一些俚语或者说是术语,看似奇淫巧技,还是有一些用处,有三种语言组件可以来构造术语:强转.逻辑运算符和位变换. 1.强转:在javascript和大部分的语言中,强转是指强制将一种类型的对象或者实体转成另外一种的行为 1.转成String var d = ' ' + 0; console.log(d); //'0' 2.转成数字 console.log(+'10')//10 console.log(+new Date()) //时间戳 14714931…
Oracle EBS Web ADI 中的术语 (版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处:否则请与本人联系,违者必究) 异步调用异步调用是这样子的,和引入接口表中的数据到Oracle应用中的进程不同,上传数据到接口表是一个单独的进程(比如,它们不是在同一时间发生的).当上传開始时,引入程序会被调用而且request ID会返回给用户.Oracle Applications会继续在后台执行引入程序,用户须要手工检查引入程序是不是在正确处理.那意味着提交上传和引入程…
GA中的术语 跳出客流:只浏览了网站的一个页面,并且没有进一步动作的访客目标转化:通常缩写为目标或转化,这是网站上面的一个预期或动作,通常被认为比标准网页更有价值,例如:"确认购买"页面(访客变顾客)漏斗:产生目标转化的明确流程(通常为网页)目标网页:访客访问网站时的第一个页面,也被成为入口页面媒介:对广告系列跟踪而言,媒介表示访问你网站的访客获得的网站连接的渠道引荐(referrer):将访客引导至网站的html页面的url,也就是说,访客从这个外部网页来到您的网站投资回报:(ROI…
出处:https://tech.meituan.com/2015/01/13/kafka-fs-design-theory.html table th:first-of-type { width: 70px; } kafka 中的术语 解释 broker topic partition 一个topic下有多个不同partition,每个partition为一个目录,partition命名规则为topic名称+有序序号,第一个partition序号从0开始,序号最大值为partitions数量减1…
YARN/MRv2是下一代MapReduce框架(见Hadoop-0.23.0),该框架完全不同于当前的MapReduce框架,它在扩展性,容错性和通用性等方面更出色,据统计,Yarn有超过150000行代码,完全是重写编写的.本文介绍了YARN/MRv2中基本术语的含义,帮助有兴趣的程序员们对YARN有一个初步的理解. (1) YARN 下一代MapReduce框架的名称,为了容易记忆,一般称为MRv2(MapReduce version 2).该框架已经不再是一个传统的MapReduce框架…
关键字.标识符.宏.预定义.预处理.编译.替换.预处理指令. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 标识符: 标识符(identifier)是指用来标识某个实体的一个符号,在不同的应用环境下有不同的含义.在计算机编程语言中,标识符是用户编程时使用的名字,用于给变量.常量.函数.语句块等命名,以建立起名称与使用之间的关系.标识符通常由字母和数字以及其它字符构成. 标识符就是程序员自己规定的具有特定含义的词,…
我们在开发程序过程中,会用到一些与编译有关的术语,比如:[编辑器.编译器.调试器.连接器,链接器.解释器,集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE).图形用户界面工具]等,他们都是什么含义? 一.编译相关 1. 编辑器(Editor) 程序开发中的"编辑器"一般是指"代码编辑器".一般而言,计算机程序是用文本形式体现的.少量专门用途的"编程语言"可能是用图形界面编写程序的,比如用于幼儿编程教育的…
什么是DC呢? 在GDI中,DC(Device Context)是一个非常重要的概念. 有的书中,将DC翻译为设备描述表,也有的书中翻译为设备上下文. 但是这些翻译,无法在我们的头脑里有强烈的冲击,无法生动的诠释. 那么到底什么是DC呢? 用现实中的例子来理解,我想大家会更容易记忆与接受. 拿画画来说. 如果你要画画,那么你需要什么呢? 你得先准备好画布,画笔,颜料..等等 画画的环境搭好了,那么就可以画画了. 这个画画的环境,就是DC. 在图形环境下,一切都是画出来的,所以你要准备好一个DC,…
1 声明式:所谓声明式是告诉编译器某个东西的名称和类型,但忽略细节.下面都是声明式: extern int x; //对象(object)声明式 记住:变量的声明加extern关键字 std::size_t numDigits(int numbers); //函数(function)声明式 class Widget; //类(class)声明式 template<typename T> //模板(template)声明式 class GraphNode; 每个函数的声明揭示其签名式,也就是参数…
一.栈vs堆  深入理解堆栈.堆在内存中的实现 二.Socket 深入探析c# Socket 三.多线程 c# 多线程 --Mutex(互斥锁)…