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libgdx actor 透明问题
】的更多相关文章
libgdx actor 透明问题
遇到一个问题,自定义的Actor在使用batch.draw时,其他Actor设置的透明影响到了这个Actor 处理方法为 在自定义Actor中 draw方法中 绘制前,加入 Color color = batch.getColor(); batch.setColor(color.r, color.g, color.b, parentAlpha); batch.draw(xxx...) 问题解决.…
libgdx学习记录5——演员Actor
Actor也是libgdx中非常重要的一个元素,一般与stage配合一起使用.Actor能够设置大小,位置,旋转和动画等. 我们自定义的Actor一般需要继承于Actor,并且重写其中的act和draw方法. 自定义的actor是一个图片. class MyActor extends Actor{ TextureRegion region; public MyActor(){ Texture texture = new Texture( Gdx.files.internal( "data/bad…
libgdx判断actor与circle是否重叠
实质是检测矩形与circle是否重叠 基本函数,判断点是否在circle中 public static boolean IsInside( float x, float y, Circle circle ){ float disX = x - circle.x; float disY = y - circle.y; return disX*disX + disY*disY <= circle.radius*circle.radius; } 再判断矩形4个点是否在其中,有一个在即重叠 public…
Libgdx window add alpha action change the background actor alpha
现象: Stage中包括一个Window,一个Actor,Window中加入alpha action后,Actor也随之消失:Actor加入alpha action后,不起作用. 解决: 重写draw方法,加入batch.setColor(getColor().r, getColor().g, getColor().b, getColor().a); import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch; import com.badlogic.gdx.scene…
.NET的Actor模型:Orleans
Orleans是微软推出的类似Scala Akka的Actor模型,Orleans是一个建立在.NET之上的,设计的目标是为了方便程序员开发需要大规模扩展的云服务, 可用于实现DDD+EventSourcing/CQRS系统. 传统的三层体系结构包括无状态的前端,无状态的中间层和存储层在可伸缩性方面是有限制的,由于存储层在延迟和吞吐量方面的限制,这对于每个用户请求都有影响.通常办法是在中间层和存储层之间添加缓存层来提高性能.然而,缓存会失去了大部分的并发性和底层存储层的语义保证.为了防止缓存和存…
【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类
演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retangle).锚点(origin).缩放比例(scale).旋转(rotation).颜色(color)等属性 常用方法: act(float delta):更新游戏中的演员的状态,常在render中调用,参数一般传入游戏渲染间隔时间. addAction(Action action):添加动作(Acti…
【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport
Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞台与相机的关系.主要使用其子类. 7种Viewport类型: StretchViewport:伸展视口,支持设备宽度与高度比改变,根据参数内的宽度和高度来自动适应不同设备的屏幕 FitViewport:会保持自身参数内的宽度与高度比,并以此为依据尽量拉伸类适应屏幕.可能出现黑边. FillViewp…
Orleans:NET的Actor模型
.NET的Actor模型:Orleans Orleans是微软推出的类似Scala Akka的Actor模型,Orleans是一个建立在.NET之上的,设计的目标是为了方便程序员开发需要大规模扩展的云服务, 可用于实现DDD+EventSourcing/CQRS系统. 传统的三层体系结构包括无状态的前端,无状态的中间层和存储层在可伸缩性方面是有限制的,由于存储层在延迟和吞吐量方面的限制,这对于每个用户请求都有影响.通常办法是在中间层和存储层之间添加缓存层来提高性能.然而,缓存会失去了大部分的…
高并发解决方案之Actor——第一节
还在为状态的并发控制而痛苦吗? 还在因为数据库瓶颈而痛苦吗? 还在因为缓存的实时性控制而痛苦吗? 还在为了想分布式,但又不知道怎么下手而痛苦吗? Actor欢迎你!!! 一.什么是Actor? Actor提供了一个简单的方式来构建分布式大规模的应用程序,而不需要学习和应用复杂的并发性控制. java和Scala的框架有Akka,.NET平台有Orleans,Akka.net,Service Fabric.以上几个框架都使用简单,易于上手,只需要稍微熟悉下就能开码. A…
什么是Actor
本文已.Net语法为主,同时写有Scala及Java实现代码 严肃的说,演员是一个广泛的概念,作为外行人我对Actor 模型的定义: Actor是一个系统中参与者的虚拟人物,Actor与Actor之间是可以相互沟通,所有的沟通都是通过Message 比如说一个呼叫中心,数以百万计的客户可能会呼叫一个1-800的号码,并与许多可能的客户服务代表进行对话 向这样类型的交互可以使用演员建模 在Actor模型中,一切都是Actor,就想在面向对象编程(OOP)中一切都是"Object"一样.在…