app接口的简单案例 和一些总结】的更多相关文章

例一: 通过接口获取一篇文章.接口需要传入文章的id,通过sql语句向数据库查询文章的内容,然后以json的格式echo出即可,即:安卓或IOS工程师获取通过接口获取到了json格式的数据,在做进一步的处理,显示在手机上. 说明:开发语言为PHP,数据格式为Json,传输协议为http,提交数据为Get方式,字符编码均使用utf-8. 例二: 开发语言为PHP,数据格式为Json,传输协议为http,提交数据为Post方式,字符编码均使用utf-8. 说明:①设置接口接口返回值编码   head…
python——flask常见接口开发(简单案例)原创 大蛇王 发布于2019-01-24 11:34:06 阅读数 5208 收藏展开 版本:python3.5+ 模块:flask 目标:开发一个只接受get方法的接口,接受参数为name和age,并返回相应内容. from flask import Flask,request    import json         app=Flask(__name__)         # 只接受get方法访问    @app.route("/test…
SpringBoot概念 Spring优缺点分析 Spring优点 Spring是Java企业版(Java Enterprise Edition,JEE,也称J2EE)的轻量级代替品,无需开发重量级的Enterprise JavaBean(EJB).Spring为企业级Java开发提供了一种相对简单的方法,通过依赖注入和面向切面编程,用简单的Java对象(Plain Old Java Object,POJO)实现了EJB的功能. Spring缺点 虽然Spring的组件代码是轻量级的,但它的配置…
现在基本每个公司都做APP,所以大家都面临 APP接口版本兼容的问题. iOS和android 要不断开发新版本,很多服务端开发都是在以前接口的逻辑上进行修改.新的APP和接口开发后,接口如何兼容老的APP? 有的公司 每次发布完APP,就强制用户更新到最新版本.不推荐这样,因为用户体验太差. 就算是用 强制更新,在苹果审核期间,新的APP接口和 老的接口 也必须能同时使用. 下面我们说下如何做,大家有不同意见可以 留言讨论. 一.客户端 做兼容,接口不用做兼容 1.APP强制更新(不建议) 接…
在上一篇 winform 与 html 交互 简单案例 中讲了winform与html之间的简单交互,接下来的内容是在winform中以html为中转站,实现将swf嵌入winform中并实现交互. 1.首先建立一个fla文件,函数ExternalInterface.addCallback("接口函数:来源js中",返回处理函数:as中接收js数据的相关处理);函数ExternalInterface.call("接口函数:来源js中",参数): as关键代码: va…
Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer 定义观察者的接口,定义需要观察的对象,已经被通知的接口.BinaryObserver, OctalObserver, HexaObserver 各自实现了 Observer 接口. Subject 是被观察的对象,记录了观察该对象的观察者列表,自身有变动,即可通知观察者列表中的各个观察者. 代码实现…
Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单案例. Iterator 定义了迭代接口, 仅 hasNext 和 next 两个方法.Container 定义了集合的接口,必须包含一个返回迭代器类 Iterator 的方法.NameRepository 是容器的具体类,实现 Container 接口,并拥有一个内部类 NameIterator…
Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order 定义命令的接口,BuyStock, SellStock 是具体类,实现 Order 接口.Broker 是命令的执行方.CommandPatternDemo 演示命令模式. 代码实现 Order, 命令接口 public interface Order { public void execute(…
Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage, ProxyImage 都实现该接口.RealImage 具有真正显示功能,ProxyImage 作为代表,暴露给客户端使用. 代码实现: public interface Image { public void display(); } RealImage 的实现,提供真正的功能 public…
Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已有的对象,通过修改部分属性重新使用,避免申请大量内存. 本模式需要主要两个点: 1. 对象的 key 应该是不可变得,本例中 color 作为 key,所以我在 color 前添加了 final 的修饰符. 2. 并非线程安全,多个线程同时获取一个对象,并同时修改其属性,会导致无法预计的结果. 代码…