目录: 设置图形的旋转 设置坐标轴的反向 图形的旋转 参考一个文章:http://www.bccn.net/Article/kfyy/vc/jszl/200601/3008.html ; 目标:让DrawString能按一定的角度旋转. 过程:不改变设备坐标和逻辑坐标的原点,还有映射模式,因为映射模式只是改变从逻辑坐标到设备坐标映射时的Y正方向和像素到物理测试单位的变化. 个人感觉Graphics.DrawString(String,Font,Brush,Point) 只是在指定开始点Point…
在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型视图矩阵)的个人理解. 在OpenGL中空间中点的三维坐标是使用行向量表示的,虽然与列向量相比存储结构并没有发生变化,但在坐标变换(即矩阵乘法)中会有很大不同.大家都知道一个4X4的矩阵可以表示三维坐标的平移,旋转变换.例如一矩阵R表示一个旋转加平移变换,空间中一点P(x, y, z)…
搬运自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换矩阵,最重要的几个分别是模型(Model).观察(View).投影(Projection)三个矩阵.我们的顶点坐标起始于局部空间(Local Space),在这里它称为局部坐标(Local Coordinate),它在之后会变为世界坐标(World Coo…
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴.长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角 坐标为(1,1). 当前绘图坐标系:是绘制物体时的坐标系.程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合 的.当用glTranslatef(),glScalef(),…
转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0).你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴.长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1). 当前绘图坐标系是 绘制物体时的坐标系.程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的.当用glTranslatef(),glScalef…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Cocoa层的坐标系一直理解的不清晰,现在把它整理总结一下: 1: layer在super layer中的位置由frame属性来确定,而bounds属性的原点永远是(0,0),因为bounds相对的layer自己. 2: layer还有一个position属性,它就是锚点在super layer 中的位置.它和锚点有着直接的关系,虽然它和锚点不在一个坐标系中,…
前言 CSS 创建复杂图形的技术即将会被广泛支持,并且应用到实际项目中.本篇文章的目的是为大家开启它的冰山一角.我希望这篇文章能让你对不规则图形有一个初步的了解. 现在,我们已经可以使用CSS 3 常见不规则复杂图形了(点击链接查看),如下图所示: 使用CSS创建的图形,无法内置文字或实现文字环绕效果.因此,如何实现不规则图形和文字复杂布局也成为了一个热议话题. 今天我们就来介绍一下如何实现这个效果.文章中我们将阐述如何使用 CSS创建不规则图形,实现不规则的文本布局.学会如何创建不规则图形之后…
深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 本文转自:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526 在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(Name stack),…
前言 CSS 创建复杂图形的技术即将会被广泛支持,并且应用到实际项目中.本篇文章的目的是为大家开启它的冰山一角.我希望这篇文章能让你对不规则图形有一个初步的了解. 现在,我们已经可以使用CSS 3 常见不规则复杂图形了(点击链接查看),如下图所示: 使用CSS创建的图形,无法内置文字或实现文字环绕效果.因此,如何实现不规则图形和文字复杂布局也成为了一个热议话题. 今天我们就来介绍一下如何实现这个效果.文章中我们将阐述如何使用 CSS创建不规则图形,实现不规则的文本布局.学会如何创建不规则图形之后…
Graphics Contexts       一个Graphics Context表示一个绘制目标(也能够理解为图形上下文).它包括绘制系统用于完毕绘制指令的绘制參数和设备相关信息.Graphics Context定义了主要的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等.       通过使用Quartz提供的创建函数获得图形上下文或者使用Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的更高级的函数来获取. Quartz提供了多种Graphics Context的创建…