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@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); java6大设计原则: 一 : 类单一职责原则: 一个类只有一个引起这个类变化的原因.即一个类只完成一个功能,如果做不到一个类只完成一个功能,最少要保证一个方法只完成一个功能. 二:依赖倒置原则: 高层组件应该依赖抽象而不依赖具体,即面向接口编程,一般依赖的成员变量或…
目录 单一职责原则 SRP 开闭原则 OCP 里氏替换原则 LSP 依赖倒置原则 DIP 接口隔离原则 ISP 组合复用原则 CRP 迪米特法则 LOD 单一职责原则 SRP 一个类只有一个引起修改变化的原因,也就是只负责一个职责.核心思想:高内聚,低耦合 假设一个类有多个功能,当修改其中一个功能的时候,可能会对其他功能造成影响 优点: 1:降低类的复杂度,一个类负责一个职责,比负责多项职责要简单 2:代码的可读性提高了,也方便以后的维护 下面举例子说明,小明要学习一些课程,每个课程都有不同的知…
Java设计模式GOF之6大设计原则原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则. 开闭原则由Bertrand  Meyer于1988年提出 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 所有引用基类的地方必须能透明地使用其…
博朗(BRAUN)的首席设计师Diet Rams的十大设计原则 第一条,好的产品是有创意的,它必须是一个创新的东西: 第二条,好的产品是有用的,一定要对人有用: 第三条,好的产品是优美的,它必须有美感,很美丽,你会喜欢它: 第四条,好的产品是非常容易使用的,不难用,没有说明书,一看就会了: 第五条,好的产品是含蓄的,并不招摇的,含蓄的大家体会一下什么是含蓄的: 第六条,好的产品是诚实的,我们经常说我们要对用户很诚实.那大家可能更容易理解一个APP怎么样是诚实的,但是要知道这个原则是对于硬件产品,…
在商城项目中,之前我们介绍了购物车功能模块的实现,商品加入到购物车之后,就是到购物车结算,然后显示购物车的商品列表,点击去结算,然后到了未提交前的订单列表, 点击提交订单后,生成此订单,返回订单的订单号,付款金额,订单预计到达时间.订单系统是一个非常重要的系统,我们的移动端.PC端都需要订单系统,所以这里我们将订单系统单独作为一个服务来,留出接口供客户单来调用 今天我们来看下这个订单系统到底是如何实现的: 一.订单系统功能 订单系统主要包含哪些功能模块呢? 创建订单功能.查看订单列表.根据订单i…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle. 原始定义:Software entities (classes, modules, functi…
随着单页式设计和移动端的兴起,网页中的交互设计越来越重要了.为了打造流畅而可靠的用户体验,你需要对交互设计有更加深入的了解. 正如同我们在<交互设计最佳实践(卷1)>中所述,要做好交互设计,需要对多个学科有着深入的了解和熟练的掌控,这也是非常符合逻辑的——你要试图让一系列事物所构成的系统令人感到友好,易于学习并且非常实用,这并不是一件简单易行的事情. 所以,让我们从最基础的交互设计的概念开始,深入了解核心设计原则,并且借助五步设计流程,更好地完成交互设计. 真正优秀的交互设计,是由人情纽带所驱…
写代码也要读书,爱全栈,更爱生活.每日更新原创IT编程技术及日常实用视频. 我们的目标是:玩得转服务器Web开发,搞得懂移动端,电脑客户端更是不在话下. 大量的汇报及介绍工作,都离不开一个辅助工具-PPT.作为程序员,你更该学学PPT设计了. 此篇文章介绍设计PPT的一些原则,助你成就完美高大上的PPT. PPT的三类用途: 作为视觉辅助,方便观众理解 作为文章的阅读, 自动演示,宣传. 避免误用PPT: 对于有些地方不适合做PPT的地方,使用白板. 对PPT提炼要点,不要大篇幅的文字. 使用P…