lua module package.seeall选项】的更多相关文章

module 与 package.seeall http://blog.codingnow.com/2006/02/lua_51_module.html 使用 module("test") 后,下面不再看的见前面的全局环境.如果在这个模块里想调用 print 输出调试信息怎么办呢?一个简单的方法是 local print=printmodule("test") 这样 print 是一个 local 变量,下面也是可见的.或者可以用 local _G=_Gmodule…
Lua 之Module介绍 包管理库提供了从 Lua 中加载模块的基础库. 只有一个导出函数直接放在全局环境中: [require]. 所有其它的部分都导出在表 package 中. require (modname) 加载一个模块. 这个函数首先查找 [package.loaded] 表, 检测 modname 是否被加载过. 如果被加载过,require 返回 package.loaded[modname] 中保存的值. 否则,它会为模块寻找加载器. require 遵循 [package.…
module 作用 module (name [, ···]) Creates a module. If there is a table in package.loaded[name], this table is the module. Otherwise, if there is a global table t with the given name, this table is the module. Otherwise creates a new table t and sets i…
首先需要明白,一般情况下,我们的定义的lua模块的文件与模块名(其实就是table的名字)是一致的,当然,不一致代码也是可以编译的(亲测),之所以这样,本人认为是为了实际项目中管理的方便.以下是定义模块的集中方式(文件名字是 GameMudle.lua): 方式一: GameModule = {}; function GameModule.ShowName() print("fun : ShowName"); end function GameModule.ShowInfo() pri…
个人总结: import module,module就是文件名,导入那个python文件 import package,package就是一个文件夹,导入的文件夹下有一个__init__.py的文件, __init__.py可以有两种形式, 一种是直接import多个模块,例如 import fibo import abc 另外一种是 __all__ = ["A","B"] python学习笔记之module && package python的mo…
python模块module   package module package 常用模块 模块与包的区别 模块分为内置模块.第三方模块,自定义模块 程序会先从内置到第三方再到当前工作目录下去找你导入的模块,如果你自定义的模块不在当前工作目录下就会报错. 模块 一个模块就是一个包含了python定义和声明的文件,文件名就是模块名字加上.py的后缀. 随着程序的发展,功能越来越多,为了方便管理,我们通常将程序分成一个个的文件,这样做程序的结构更清晰,方便管理. 这时我们不仅仅可以把这些文件当做脚本去…
一 module 通常模块为一个文件,直接使用import来导入就好了.可以作为module的文件类型有".py".".pyo".".pyc".".pyd".".so".".dll". 二 package 通常包总是一个目录,可以使用import导入包,或者from + import来导入包中的部分模块.包目录下为首的一个文件便是 __init__.py.然后是一些模块文件和子目录,假如…
#install luajit #http://luajit.org/download.html .tar.gz cd LuaJIT- make install PREFIX=/home/allen.mh/local/luajit sudo echo "/home/allen.mh/local/luajit/lib" > /etc/ld.so.conf.d/usr_local_luajit_lib.conf #update bash_profile export LUAJIT_L…
1.To put it simple, Module是写好的一系列函数或变量,文件以.py为后缀,可以在其他Module中整体或部分引用. PS: 在Module中[结尾或开头]加入if __name__ == "__main__": import sys fib(int(sys.argv[1])),因为每个Module都有一个全局变 量"__name__"代表此Module名[im not so sure],所以这句话的意思就是,如果单独运行这个Module的话,…
https://stackoverflow.com/questions/15636367/nodejs-require-a-global-module-package 1  export NODE_PATH="$(npm config get prefix)/lib/node_modules" 2 2…
最近对Lua很感兴趣,以下是本阶段学习的总结,包含三部分,一部分是基础语法,一部分是扩展和解释器嵌入,最后一部分是Lua小练习. 知识涉及:Lua语言编程基础:Lua&C++:Lua扩展.嵌入Lua解释器.裸写C++扩展.借助swig写C++扩展.平台:Linux.gcc4.8.2 一.基础语法 1.print("Hello World") Lua中不需要分号,也不需要python那样的严格格式: 单引号跟双引号等价,多行文本使用两个中括号扩起来:[[multi line]]:…
类和对象: account.lua   module(...,package.seeall) Account={balance=} Account.new=function(self,o) local o=o or {} setmetatable(o,self) self.__index=self return o end Account.getBalance=function(self) return self.balance end Account.setBalance=function(s…
--[[ test --]] ngx.header.content_type = "text/plain"; --输出头部 local user = ngx.var.arg_user -- 定义user变量并获取url中的参数 http://localhost?user=hello local sys = ngx.var.server_name -- 获取nginx中的变量 ngx.say (user); -- 输出至页面 ngx.say (sys); if user== "…
作者简介: 打盹的消防车--活跃于Luat社群的新生代全能开发者,东北小伙儿爽朗幽默.好学敏思,更是实力行动派.幼年曾手握火红炽铁而后全然无恙,堪称魔幻经历:如今热衷于各类嵌入式软硬件研究,快意物联江湖. PS:因作者超强动手能力,样机外壳摔裂后已被强胶封印,本文无样机分解图示:游戏视频演示供参考,文末[获取代码]获取全部源码. 大家好,今天我们使用合宙的Air724UG开发板做一个简单的贪吃蛇小游戏. 致敬经典|使用Air724UG制作简易贪吃蛇,源码开放@合宙Luat #物联网#嵌入式开发…
很快就要开始介绍Lua里的“面向对象”了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块. 1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量.一些函数… 等等,这不就是我们所熟悉的类吗? 没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别). 我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下: 复制代码代码如下: game = {}function game.play()    print("那么,开始吧");end…
Lua包库为lua提供简易的加载及创建模块的方法,由require.module方法及package表组成 1.module (name [, ···]) 功能:建立一个模块. module的处理流程: module(name, cb1, cb2, ...) a. 如果package.loaded[name]是一个table,那么就把这个table作为一个module b. 如果全局变量name是一个table,就把这个全局变量作为一个module c. 当以前两种情况都不存表name时,将新建…
编写一个模块的最简单方法: -- complex.lua -- 模块实际上是一个表 complex = {} -- 定义模块函数 function complex.add(c1,c2) ... end -- 调用模块内部的函数,需要complex.前缀 function complex.callAdd(c1,c2) complex.add(c1,c2) end -- 之前的声明把所有函数都放入complex表中了,最后返回这个表 return complex 调用这个模块时: -- main.l…
统计元素个数接口--只计算以整数为下标的 第一段连续元素的数目 #tab 和 table.getn() http://ju.outofmemory.cn/entry/29450 我们修改table: tab = {1, 4, 5, 8} print(#tab) --=====> 4 print(table.getn(tab)) --=====> 4 tab[9] = 10 print(#tab) --=====> 4 print(table.getn(tab)) --=====>…
什么是环境? http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.9 Besides metatables, objects of types thread, function, and userdata have another table associated with them, called their environment. Like metatables, environments are regular tables and multiple…
lua5.1 模块理解 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-module 模块 5.3 – Modules The package library provides basic facilities for loading and building modules in Lua. It exports two of its functions directly in the global environment: require and m…
这几天草草的浏览了一下电子版的<lua程序设计>,没有懂的地方就自动忽略了,挑拣了一些可以理解的部分一直在推进.推进至后面的时候已经浑浑噩噩的了,有种想看完这本书的强迫症的感觉.推进CAPI部分的时候发现难度一下子提升了,有种难以理解的感觉,而且这本书没有相对应的练习,只是看书没有进行相应的实践,确实难度比较大.这里先暂缓推进这本书的进程,决定拿一下小的项目来试试写lua代码的感觉,写完这个项目在回去体会lua程序设计这本书,这样可能效果会更好一些.这里我会列出项目描述,而且会记录完成这个项目…
Java 调用 Lua app发版成本高,覆盖速度慢,覆盖率页低.一些策略上的东西如果能够从服务端控制会方便一些.所以考虑使用Lua这种嵌入式语言作为策略实现,Java则是宿主语言. 总体上看是一个模板方法模式.Lua提供模板方法,其中需要的一些具体实现则有宿主语言Java提供. 1. Luaj:Java与Lua的桥梁 能够作为Java与Lua进行通信的桥梁工具还有别的一些.但是Luaj 是用纯Java实现,客户端容易加载.且目前还一直有更新和维护,相对感觉靠谱. 需要注意的是: 新版的LuaJ…
--这是quick中的工具,作用就是打印Lua中强大的table的结构, 当table的嵌套层级比较多的时候,这个工具非常方便,开发中必备的工具. --具体使用方法:local debug = require("debug") -- debug.dump(dataTable, "dataTable", 3) 接下来就可以在控制台看到输出的结果了,非常漂亮的树形结构 module(..., package.seeall) local g_Debug_Flag = tr…
[前言] 从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包.require用于使用模块,module用于创建模块.简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载.然后便得到了一个全局变量,表示一个table.这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返回这个table.现在就来具体的总结一下require和module这两个函数. [requi…
--这是quick中的工具,作用就是打印Lua中强大的table的结构, 当table的嵌套层级比较多的时候,这个工具非常方便,开发中必备的工具.--具体使用方法:local debug = require("debug")-- debug.dump(dataTable, "dataTable", 3) 接下来就可以在控制台看到输出的结果了,非常漂亮的树形结构 1 module(..., package.seeall) local g_Debug_Flag = tr…
  多重继承: module(...,package.seeall) local function search(k,plist) ,#plist do local v=plist[i][k] if v then return v end end end --多重继承 function createClass(...) local c={} local parents={...} setmetatable(c,{ __index=function(t,k) return search(k,par…
Lua 中的 function.closure.upvalue function,local,upvalue,closure 参考: Lua基础 语句 lua学习笔记之Lua的function.closure和upvalue Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数.假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enc…
lua的设计目标是嵌入式语言,所以和其它动态语言(如python.ruby)相比其自带的库缺少很多实用功能. 好在有lua社区有Penlight,为lua提供了许多强大的功能,接下来的几篇博客,我会简译Penlight的wiki. 目的 常有人说lua不带电池.因为lua的目标是可以运行在各种机器上的简洁语言,(有些机器甚至不 支持布尔系统).lua类似于操作系统内核(注:即不是完整的系统,只有基本功能),lua的作者 并没有把围绕lua开发完整的生态系统看做自己的职责.这是社区的角色. 软件设…
  模块与包  使用require加载模块     一个规范的模块应该返回一个table作为这个模块所有导出功能的集合     lua里没通过任何强制性语法规则要求创建模块时反回一个table     但最好这么做,因为大多lua的模块都是这么发布的    --require的实现源代码     function require(name)         if not package.loaded[name] then             local loader = findloader…
开发中,大量使用lua,暂时根据当前状况,总结相对而言较好的规范,在多人协作中可以更好的开发.交流. 介绍  该文档旨在为使用lua编写应用程序建立编码指南. 制订编码规范的目的: 统一编码标准,通用,提高开发效率: 使代码通俗易懂,易于维护. 切记:善用调试器. 一. 命名惯例  1.所有lua文件命名时使用小写字母.下划线 2.类名.变量名尽可能使用有意义的英文,类名使用帕斯卡命名法,变量名使用骆驼式命名法 3.常量.消息号定义时用大写,单词间 _ 分割  eg:KIND_PET_FOOD…