选宇宙法完成使用50个法师职业牌的任务,遇到一个复活牧泰兰德. 前中期下怪,解场.虽然宇宙法偏娱乐,但牧师节奏也比较慢,因此血线一度降到10血以下,但仍然不惧怕牧师斩杀. 9费牧师拍下伊瑟拉,解不掉,对面拿了2(3)梦境牌. 到对面场上除伊瑟拉还有2个随从时(2个梦境魔免龙),我出尤格萨隆,导演还比较给力,解掉对面伊瑟拉和一个梦境龙,但后来放了一个埋,埋不了梦境魔免龙(囧). 最后高潮来了,我拍下麦迪文,装备权杖,放了2个法术,后来又拍下雷洛,回复到30血. 权杖只剩1持久时,用火焰之地传送门打…
转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与<游戏王>.结合数位与现实的<三国志大战>.或是在手机上掀起收集热潮的<龙族拼图>和<百万亚瑟王>? 卡牌游戏这个统称,其内容可以跟各式各样的玩法结合,而暴风雪新推出的<炉石战记>(以下简称炉石)所选择的玩法,是让玩家自行组牌.进行对战的「集换式卡牌游戏」(…
2015年9月13日NOIP模拟赛 by hzwer    (这是小奇=> 小奇挖矿(explo) [题目背景] 小奇要开采一些矿物,它驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过喵星系的n个星球. [问题描述] 星球分为2类:资源型和维修型. 1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k) 2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c) (p…
小奇挖矿 「题目背景」 小奇要开采一些矿物,它驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过喵星系的n个星球. 「问题描述」 星球分为2类:资源型和维修型. 1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p(1-0.01k) 2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p(1+0.01c) (p为钻头当前能力值) 注:维修后钻头的能力值可以超过初始值 请你帮它决策最大化这个收入 「输入格式」…
T1 T2 T3 小奇回地球 [问题描述] 简单来说,它要从标号为1的星球到标号为n的星球,某一些星球之间有航线.由于超时空隧道的存在,从一个星球到另一个星球时间可能会倒流,而且,从星球a到b耗费的时间和星球b到a耗费的时间不一定相同. 宇宙法规定:“禁止在出发时间前到达目的地.” 每艘飞船上都有速度调节装置,可以调节飞行的时间.其功能可以使得整次航程中所有两星球间的飞行时间增加或减少相同的整数值.你的任务是帮助它调整速度调节器,找出一条最短时间到达目的地的路径. [输入格式] 输入文件包含多组…
Noip2009 团结模拟赛如题目理解困难,请自行阅读或参考样例.内存限制均为 256MB,时间限制均为 1s.出题人不会 故意 在题目中设置陷阱,但请自己注意程序的正确性.IO 文件名(.in/.out)与程序名(题目名)相同.对于所有语言均不使用优化选项.对于 Pascal 选手,打开-Ct –Cr –Ci –Co 四个编译开关.祝各位答题顺利,谢谢. LazyChild 黑 OJ (blackoj.pas/c/cpp) LazyChild 开了一家“善良 OJ” .但大多数人都不知道,这其…
[题目背景] 开学了,小奇在回地球的路上,遇到了一个棘手的问题. [问题描述] 简单来说,它要从标号为 1 的星球到标号为 n 的星球,某一些星球之间有航线. 由于超时空隧道的存在,从一个星球到另一个星球时间可能会倒流,而且,从星 球 a 到 b 耗费的时间和星球 b 到 a 耗费的时间不一定相同.宇宙法规定:“禁止在出发时间前到达目的地”.每艘飞船上都有速度调节装置,可以调节飞行的时间.其功能可以使得整次航程中所有两星球间的飞行时间增加或减少相同的整数值.你的任务是帮助它调整速度调节器,找出一…
[题目背景] 开学了,小奇在回地球的路上,遇到了一个棘手的问题. [问题描述] 简单来说,它要从标号为 1 的星球到标号为 n 的星球,某一些星球之间有航线. 由于超时空隧道的存在,从一个星球到另一个星球时间可能会倒流,而且,从星 球 a 到 b 耗费的时间和星球 b 到 a 耗费的时间不一定相同.宇宙法规定:“禁止在出发时间前到达目的地”.每艘飞船上都有速度调节装置,可以调节飞行的时间.其功能可以使得整次航程中所有两星球间的飞行时间增加或减少相同的整数值.你的任务是帮助它调整速度调节器,找出一…
您好,我是南橘,万法仙门的掌门,刚刚从九州世界穿越到地球,因为时空乱流的影响导致我的法力全失,现在不得不通过这个平台向广大修真天才们借去力量.你们的每一个点赞,每一个关注都是让我回到九州世界的助力,兄弟萌来为我注入修为吧!关注WX号:南橘ryc .在公众号上,除了可以看到云小霄的照片,李小庚的画像也很快出炉哦. 等我回去以后,大家都是万法仙门的长老,我会给大家数不尽的天材地宝,人人如龙,全民飞升. "云小霄,你的神经中枢是不是有问题." 在第一百二十八次看到云小霄在没有任何外物的情况下…
Geohot说到“我打算建立一个组织让人们从人工智能模拟中‘越狱’,释放真正的人性.” 不知从何时开始,世界上的知名科学家,黑客等都开始怀疑我们所处世界的真实性. 我们的世界上是真实存在的吗?是否存在一个上帝(程序员)​在编码维护我们所在的世界不出现bug... 先来看一个简单的例子,拿我们的世界与现有计算机对比.光速的存在上限,而计算机根据存储介质也存在读写速率上限,正因为光速存在上限,也限制了世界图像的渲染速度上限,我们的世界才不会发生卡卡卡卡卡卡卡顿. 我们的举止可能会触发这个上帝系统的边…
昨天吃完晚饭,开了一盘炉石.选的龙牧,遇到对面马克扎尔战士. 中途,我场上3个较大随从,他突然先拍下一个铜须,菊花一紧,然后果然拍下了大工匠(之前用龙人侦察者看到他牌库有这张牌),逗比的一幕开始了,首先大工匠将他的铜须变成了小松鼠,然后又将我的一个身材较小的随从变成了55恐龙... 轮到我的回合,我也ZZ了一次,看见手上有铜须和发现龙的虚空幽龙史学家,结果一股脑扔了下去,然后发现战吼没有触发,仔细一看,原来是手上牌里没有龙,这下就很尴尬了... 不过最后还是打赢了. 2个ZZ般的玩家.…
经过3个月的开发,有很多感触. 以前一直以为技术是开发成败的第一因素,现在发现,等到你代码写的时间够长,经验够丰富,什么功能都能随手完成,对于业务的分析能力变成了第一位. 炉石山寨版的BS版本用到的HTML5的SVG,我看了一个下午的教程,借鉴以前GUI+和HTML的经验,很快就能写点东西出来了. WebSocket,Github上找了一个开源的C#项目,通讯这块也是几个小时就搞定了.Javascript不是很熟悉,当时闭包这样的一些概念也算听说过,Js也是无障碍就写成了. 整个项目的技术壁垒其…
炉石传说的开发,已经有30个工作日了. 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性. 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所以只将效果数据做成了常数,例如 造成5点伤害. 随着更加深入的解除,发现还有 毁掉你的武器,对所有随从造成武器攻击力的伤害,这样的话,效果是一个 表达式. 然后考虑到,有些追加效果,例如,对某个随从造成2点伤害,如果这个随从没有死,则抽一张牌, 这里就牵涉到了根据条件追加效果的处理. 同时,德鲁伊的…
炉石的设计,最核心的内容是法术效果. 法术卡牌,无疑是法术的集中体现,但是,法术效果除了在法术卡牌之外,也不除不在. 随从的战吼,亡语,奥秘的揭示等等都是法术效果的体现. 法术卡牌在炉石里面有很多种(200种),但是具体整理后,大约也只有10个种类,每个种类通过法术对象的指定方式,效果点数的不同排列组合,演化出了不同卡牌效果. 例如攻击类的卡牌,  通过攻击次数的不同(奥术飞弹是3次),攻击对象不同(有的是只能攻击随从,有的只能攻击英雄,有的两者都可以), 攻击方向不同(有的可以攻击对方,有的是…
炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多. 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比较差等问题. 当然,除去领域专家之外,很少人对于一个新的事物可以在一开始就把握住整个核心业务. 接下来讲讲整个程序的构造: Card类库:将整个业务逻辑封装在里面,包括了服务器和客户端的通信逻辑.通信协议的编码和解码.现在是为了炉石定制的,以后想改写成更加通用的. CardHelper:一个辅助程序…
最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏.加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说. 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩.... http://cnodejs.org/topic/529c1366a6957a0809485f3d 如果这位同志看到这篇文章,请一定和我联系!! rudermail@qq.com或Q我377372779 第一天 开始学习炉石传说的玩法,最好的方法是不停的玩游戏. 一个应用是否逻辑清晰,取决于你对…
作者:陈希章 发表于 2017年11月26日 前言 这个系列文章应该有一阵子没有更新了,原因是一如既往的多,但是根本所在是我对于某些章节其实还没有完全想好怎么写,尤其是对于Office Add-in这块 -- 到底是要每个都去单独写一遍,还是有其他什么好的写法会对读者更有帮助?正如我在 这篇文章 分享的一些关于写作的个人经验那样,我为此颇费了一些心思琢磨,直到最近才做出了一个选择:我将不拘泥于每个应用都写一次,而是尝试总结一些共性的操作指南.本文将是一个尝试,以我对于Office Add-in开…
3028: 食物 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 497  Solved: 331[Submit][Status][Discuss] Description 明明这次又要出去旅游了,和上次不同的是,他这次要去宇宙探险! 我们暂且不讨论他有多么NC,他又幻想了他应该带一些什么东西.理所当然的,你当然要帮他计算携带N件物品的方案数. 他这次又准备带一些受欢迎的食物,如:蜜桃多啦,鸡块啦,承德汉堡等等 当然,他又有一些稀奇古怪的限制: 每种…
本博客是第二届构建之法论坛暨软件工程培训活动预培训文档中[适用于结对编程部分的C++版本],需要实验者有一部分C++基础. 目录 Part0.背景 Part1.配置环境 Part2.克隆项目 Part3.单元测试 Part4.基本操作 断点 单步运行 条件断言 Part5.回归测试 Part6.效能工具介绍 Part7.提交代码 Part0.背景 阿超家里的孩子上小学一年级了,这个暑假老师给家长们布置了一个作业:家长每天要给孩子出一些合理的,但要有些难度的四则运算题目,并且家长要对孩子的作业打分…
孙子兵法的计是最早的SWOT分析,<孙子兵法>首先不是战法,而是不战之法.首先不是战胜之法,而是不败之法 在打仗之前,你要详细地去算. 计算的目的是什么呢?孙子说,是为了知胜,就是为了知道我到底能不能胜,有没有胜算.有胜算我就打,没有胜算我就不打.所以我说<孙子兵法>首先不是战法,而是不战之法.首先不是战胜之法,而是不败之法. --------------- 有胜算才投,没有胜算就不投.重点不是命中之法,而是计划不败之法,是有效管理风险,收益大于风险之法. ------------…
如今已经大获市场成功的<王者荣耀>一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期.也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间. 据了解,在8月之后的两个月间,<王者荣耀>技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步.网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准.比如延迟.卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验. 今天…
实战复盘第四季·商业巨头们的变革之道(<哈佛商业评论>增刊) 本期是<哈佛商业评论>“实战复盘”栏目的10篇文章,讲的是GE.TCL.力拓集团.英美资源集团等企业如何熬过变革期. 总体评价3星.GE的那篇价值最大. 以下是书中一些内容的摘抄,#号后面是kindle电子版中的页码: 1:杰夫·伊梅尔特推动了五大互相关联的变革:GE的业务组合.创新战略.全球据点.战略重点和组织管理.#147 2:商界或政界精英们以为,他们靠一次演讲就能让所有人说:“好,我懂了,我支持你.”我对此不敢苟…
如今已经大获市场成功的<王者荣耀>一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期.也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间. 据了解,在8月之后的两个月间,<王者荣耀>技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步.网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准.比如延迟.卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验. 今天…
<炉石传说>是现在很火的休闲对战游戏,本人也非常喜欢玩,玩的时候经常想能不能把炉石的这些元素融入到战棋类游戏中,于是思索良久,又恰逢游戏蛮牛开展第三届蛮牛杯游戏开发大赛,于是用Unity3D制作了这款游戏. 至于为什么叫DarkWar,那是因为一开始准备做成暗黑风格的,残酷的现实告诉我我不适合谈风格……游戏没有完全做好,素材还都是东拼西凑的,音效也就寥寥数个,因为要参加比赛只好先发出来了,正好有喜欢的玩家可以一起探讨下,欢迎加群:330838373.安卓版apk下载地址:http://yun.…
移动互联网时代,流量为王.在App获取流量的过程中,有资金的砸广告,没资金的铺渠道,但是不管你有钱没钱,社交平台都是必须重点争夺的流量阵地. 毕竟,截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿.QQ的整体月活跃账户数增至8.07亿.微博月活跃用户达4.65亿,社交平台巨额的流量红利足以孕育出拼多多.瑞幸咖啡这样的独角兽. 为了获取社交平台流量,绝大多数App都会设计相应的裂变玩法和社交平台分享功能,因为这既是内容分发最有效的途径,也是拉新促活的低成本实现方法. 一.A…
章节:“5w1h2k”分析法   what:我想知道某个“关键词(keyword)”(即,词汇.词语,或称单词,可以是概念|专业术语|.......)的定义. why:我想分析and搞清楚弄明白“事物发生的原因(原理)”.“why”代表的是一种“演绎推理”:我会不会犯“归因错误”?是“单因素”的还是“多因素”的原因?是直接原因,还是“因果链”中的一个间接原因?是“因果关系”还是“相关关系”? when:何时.无论是“自我(内部)”还是“宇宙(外部)”都永恒地处在一直持续的“变化”之中.“变”是这…
章节:“5w1h2k”分析法   what:我想知道某个“关键词(keyword)”(即,词汇.词语,或称单词,可以是概念|专业术语|.......)的定义. why:我想知道事物发生的原因.“why”代表的是一种“演绎推理”:我会不会犯“归因错误”?是“单因素”的还是“多因素”的原因?是直接原因,还是“因果链”中的一个间接原因?是“因果关系”还是“相关关系”? when:何时.无论是“自我(内部)”还是“宇宙(外部)”都永恒地处在一直持续的“变化”之中.“变”是这个世界唯一不变的东西. whe…
章节:“5w1h2k”分析法   what:我想知道某个“关键词(keyword)”(即,词汇.词语,或称单词,可以是概念|专业术语|.......)的定义. why:我想知道事物发生的原因.“why”代表的是一种“演绎思维”:我会不会犯“归因错误”?是“单因素”的还是“多因素”的原因?是直接原因,还是“因果链”中的一个间接原因?是“因果关系”还是“相关关系”? when:何时.无论是“自我(内部)”还是“宇宙(外部)”都总是处在一直持续的“变化”之中.“变”是这个世界唯一不变的东西. wher…
版权声明 本文首发自微信公共帐号: 学习学习再学习(xiaolai-xuexi) 无需授权即可转载, 甚至无需保留以上版权声明: 转载时请务必注明作者. 以下是<共同成长社区>第 58 次分享,分享者是 Xdite. Xdite Xdite(郑伊廷),台湾有名的软件技术开发者,Growth School 创始人,新生大学软件学院联合创始人.目前从事 Growth Hack / Ruby on Rails / Agile Project Management 主题的技术培训以及教育培训,在台湾半…
[科创人·独家]MegaEase左耳朵耗子陈皓复盘创业:第一年盈利被当骗子,线下广阔天地大有可为 原创: babayage CTO科创圈  与上百位科技创业者共同关注科创人的成长心路. 文末有彩蛋:<陈皓谈Rework式团队实践体感> 文| babayage 编 辑 | 笑 笑 1 钱解决不了中年危机 趁年轻多去拥抱世界的美好 科创人(以下简称科):2015年之后您似乎沉寂了一阵,那段时间发生了什么? 陈皓(以下简称陈):2015年发生了很多事,先是父亲病危,之后因为北京工作居住证问题导致孩子…