LtCalibrateDlg::~LtCalibrateDlg() { if (m_pIplImageGray) cvReleaseImage(&m_pIplImageGray); MYDELETE(m_pKeyboard); MYDELETE(m_pNumKeyboard); delete m_pView; // LtCalibrateView* 成员变量: delete m_pScene; // QGraphicsScene* 成员变量: delete m_pAboveWnd; delete…
1. 创建动态菜单 假如ID是动态分配的,那么重载virtual BOOLOnCmdMsg(UINT,int,void*,AFX_CMDHANDLERINFO*); 据MSDN不详细解释,当第二个参数值为CN_COMMAND时,是执行Command的消息,不过要看最后一个参数,如果最后一个参数为空,则为真正执行该命令.否则是查找是否有该命令ID的handler BOOL TheWindow::OnCmdMsg(UINT nID,int nCode,void* pExtra,AFX_CMDHAND…
部署模式可用两个单入口表示前后台thinkphpUploadspublic Home(前台)Admin(后台)index.php(前台入口文件)admin.php(后台入口文件)上面两个项目目录 也可以用分组开式,此时简化了一个项目目录ThinkphpApp(Home/Admin)publicUploadsindex.php(入口文件) 此时的配置目录为app/Config/Home/config.phpapp/Config/Admin/config.php还得开启用分组配置文件:'APP_GR…
典型的浅层学习结构: 传统隐马尔可夫模型(HMM).条件随机场 (CRFs).最大熵模型(Maxent).支持向量机(SVM).核回归及仅含单隐层的多层感知器(MLP)等. 局部表示,分布式表示和稀疏表示:局部表示聚类算法,最近邻算法的输入空间切割局部之间互斥,分布式表达ICA.PCA和RBM,器所使用的特征较少,PCA和ICA能获取主要分量信息,但输出信号数目小于输入信号数目,不能很好地解决欠定问题. Learning multiple layers of representation  Ge…
前两天看到了这篇文章,亲身体会了下,确实不错,按照官方的文档试了试本地部署,折腾一番后终于成功,记下心得在此,不敢独享. 本地部署官方wiki .NET 4.6.1 这个因为我装了VS2015,就没有单独再装了 Java JDK 1.8+ 安装完后还需配置下Java环境,系统变量添加:JAVA_HOME  对应 C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_102 是安装jdk的目录,用户变量Path 中添加 %JAVA_HOME%\bin; 配置完成后打开cmd,运行 java…
1.在web.xml文件里定义struts2里的一个过滤类org.apache.struts2.dispatcher.FilterDispatcher 2.在src目录下创建struts.xml文件,例如: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE struts PUBLIC "-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configurat…
Graphics View提供了一个界面,它既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可与它们交互,有一个view widget可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放.这个柜架也包含一个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能力.Items能处理键盘事件,鼠标的按,移动.释放.双击事件,也可以跟踪鼠标移动.Graphics View使用BSP树来提供对item的快速查找,使用这种技术,它可以实时地绘制大规模场景,甚至以百万items计.Graph…
参考:Qt4 开发实践第八章 图形视图QGraphicsView #ifndef DRIVEDGRAPH_H #define DRIVEDGRAPH_H #include <QObject> #include <QGraphicsItem> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QPainter> class DrivedGraph : public QObjec…
Qt5 图形视图框架QGraphicsView 1.图形视图框架包含三大类:场景类(QGraphicsScene),视图类(QGraphicsView),图元类(QGraphicsItem): 2.对于有很多项的场景,使用轻量级的QGraphicsItem类作为数目众多的自定义项的基础最好,仅对数目较少的项使用QGraphicsObject 3.当一个项发生了变换(transformation),该项所有的子对象自动应用 该变换,递归应用到最深层次的子孙对象, 变换有(拖动,移动.....),通…
起源 qtcn中文论坛中有网友问到: 假设程序正常运行时,只有一个简单的窗体A,此时只有一个GUI主线程,在这个主线程中有一个事件循环处理窗体上的事件.当此程序运行到某阶段时,弹出一个模态窗体B(书上说模态窗体是有其自己的事件循环的),此时模态窗体B是否会有一个对应的子线程处理其事件循环? 这儿其实有两个问题: 模态对话框 和 事件循环 没有必然联系 事件循环 和 子线程 没有必然联系 题外: 如果进一步呢?其实我们还可以说: 模态对话框 和 QDialog 没必要联系 QDialog 对话框…
简述 图形视图(Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D图元的管理与交互,并提供了一个视图部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的图元. 框架包括一个事件传播架构,支持场景(Scene)中的图元(Item)进行精确的双精度交互功能.图元可以处理键盘事件.鼠标按下.移动.释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动. 图形视图使用一个BSP(Binary Space Partitioning - 二叉空间分割)树,以提供对图形元素的快速查找,正因为如此,它可以使超大的场景…
https://github.com/douzujun/MyMapView 主要算法讲解: 1. 计算最短路径(dijkstra算法) Step1: (1)找到最短路径已经确定的顶点,从它已经确定的顶点,从它除法更新相邻顶点的最短距离. (2)此后不需要再关心1中的“最短距离已经确定的顶点”. (3)在(1)和(2)中提到的“最短距离已经确定的顶点”要求解的关键.在最开始时,只有起点的最短距离是确定的.而在尚未使用过的顶点中,距离d[i]最小的顶点就是最短距离已经确定的顶点.这是因为由于不存在负…
Qt4.2开始引入了Graphics View框架用来取代Qt3中的Canvas模块,并在很多地方作了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能.GraphicsView中增强的表现系统可以利用Qt4绘图系统的反锯齿,OpenGL工具来改善绘图性能,Graphics View支持事件传播体系结构,可以利用图元在场景(scene)中的到提高了一倍的精确交互能力,图元能够处理键盘事件,鼠标按下,移动,释放,…
用Qt的图形视图框架(Graphics View Framework)做了一个拼图游戏DEMO,演示了: QGraphicsView.QGraphicsScene.QGraphicsItem的基本用法 drag && drop 自定义QGraphicsItem 先来看看效果吧: 现在,来看下代码了. 项目说明 如上图所示,项目名称为qPuzzle,三个源文件,main.cpp是入口,imageitem.h和imageitem.cpp实现了: PuzzleImageItem,就是界面左上侧那…
QGraphicsView和QGraphicsScene QGraphicsScene提供一个场景,可以添加各种item,QGraphicsView用于将元素显示,并支持旋转和缩放:可以将QGraphicsScene比作世界,QGraphicsView比作摄像机 基本用法: 将item加入scene后,通过setScene放入view查看 #include <QApplication> #include <QtWidgets> #include <QGraphicsScene…
//MainWidget.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include "mapwidget.h" #include <QToolButton> #include <QGraphicsLineItem> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include…
PTQT——GraphicsView框架 转载 原网址 http://blog.51cto.com/9291927/1879128 一.GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能. GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(场景).QGr…
Graphics View提供了一个平面,用于管理和交互大量自定义的2D图形图元,以及一个用于可视化图元的视图窗口小部件,支持缩放和旋转. 该框架包括一个事件传播架构,允许场景中图元的精确双精度交互功能.图元可以处理关键事件,鼠标按下,移动,释放和双击事件,还可以跟踪鼠标移动. Graphics View使用BSP(二进制空间分区)树来提供非常快速的图元发现,因此,即使有数百万个图元,它也可以实时显示大型场景. 先说一下这里面的坐标系: 图形视图基于笛卡尔坐标系(平面直角坐标系x.y轴); 场景…
目录 1.源码下载 2.编译 2.1.linux 2.2.Windows MINGW64 2.3.VS2017 NMake编译 3.简单测试程序 3.1.测试截图 3.2.测试代码如下 1.源码下载 直接从github上克隆项目仓库. git clone https://github.com/ShiqiYu/libfacedetection.git 2.编译 2.1.linux 这个项目使用了cmake脚本,先生成makefile.(我这里是在ArchLinux x86_64环境下测试的) cm…
场景(The Scene) QGraphicsScene提供图形视图场景.该场景具有以下职责: 提供用于管理大量图元的快速界面(锅) 将事件传播到每个图元(把螃蟹烧熟了) 管理图元状态,例如选择和焦点处理 提供未转换的渲染功能:主要用于打印 该场景充当QGraphicsItem对象的容器(锅).通过调用QGraphicsScene.addItem()将图元(螃蟹)添加到场景中,然后通过调用许多图元发现函数的一个来检索图元. QGraphicsScene.items()及其重载返回由点.矩形.多边…
//MainWidget.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include "mapwidget.h" #include <QToolButton> #include <QGraphicsLineItem> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include…
一.GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能. GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(场景).QGraphicsView(视图).QGraphicsItem(图元).QGraphicsScene本身不可见,是一个存储图元的容器,必须…
我在QT图形视图框架中使用QGraphicsProxyWidget嵌入widget,但是无法使其和其它的QGraphicsItem一样可以选择或移动,使用如下语句无效:  C++ Code  123456789101112   // Create new QGraphicsScene and assign to graphicsView scene = new QGraphicsScene(this); ui->graphicsView->setScene(scene); // Create …
1.Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这三个类.其中QPainter用来执行绘图操作:QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制:QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制. QPainter一般在一个部件的重绘事件(Paint Event)的处理函数paintEvent(…
Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1) 豆子 2012年12月18日 Qt 学习之路 2 41条评论 经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识.现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏.游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过.我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统.Graphics View Framework.QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt 中如何体现出来.当然,最重要的是,…
导读:本文主要翻译自QT 5.9.3GraphicsView官方文档 一.GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能. GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(场景).QGraphicsView(视图).QGraphicsItem(图元…
使用QPushButton.QLabel.QCheckBox等构成GUI的控件或自定义图形时,开发应用程序会变得很简单.但是如果想在GUI中使用数十个或者数百个图形对象,向用户完美展示控制场景,则会受到很多的限制.   使用Qt图形视图框架用来管理2D图形项,支持绘制.缩放.事件响应等等. 1.快速提供并管理大量对象 2.将事件传递到每一个对象 3.管理焦点处理或对象选择等状态 在需要大量图元绘制时为什么要使用Qt的图形试图框架呢?因为效率高!那为什么效率高,效率又有多高呢? 答案就是QGrap…
一.图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们.但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动.检测它们的碰撞和叠加:或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置.进行缩放和旋转等操作.实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难.解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架. 图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下: 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用.视图部件可以让…
后记: 当时能不放弃这个方向是因为这里面涉及了一种很有效的三位场景存储方式,可能给出除图元建模之外的一种三维场景描述方式.这和Flash与位图的对比一样,基于图元的flash始终抵不过基于点描述的位图格式. 总结:OpenNI已经有了一个专门的语句对标定进行了封装,我们不需要再费力去使用自己的代码了. 原文链接:http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/09/27/2706417.html 系列文章,作者相当给力! 不过有一个更为强大的文章:…
fly.h #ifndef FLY_H #define FLY_H #include <QObject> #include <QPainter> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsItem> #include <QPixmap> #include <math.h> #include <QTime> #inc…