总结:发送线程Sender().和接收线程Receiver() 虽然,这里的Sender()发送线程和Receiver()都有相同的睡眠时间,但是由于线程调度的不确定性,是的发送线程Sender每次发送的数据和接收线程Receiver每次 接收的数据不一样.而我们希望的是发送线程每次发送的数据都能够让接收线程Receiver正确的接收 到,这就必须增加方法的锁定机制. package com.a.b; //package com.a.b; class Buffer2 {// 这里注意java源文…
Java太阳系小游戏分析和源代码 -20150809 近期看了面向对象的一些知识.然后跟着老师的解说做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下近期学的知识: 用到知识点:类的继承.方法的重载与重写.多态.封装等 分析: 1.须要载入图片.绘图 2.建一个面板.主页面 3.行星类 . . . 效果图: 先看一下源代码结构图: 如今逐步分析各个类的功能: 1)工具类-----util包中 --Constant类   封装了游戏中用到的常量 --GameUtil类  封装了游戏的图片载入功能…
常用Java API之Ramdom Ramdom类用来生成随机数字.使用起来也是三个步骤: 1.导包 import java.util.Random; 2.创建 Random r = new Random();//小括当中留空即可 3.使用 获取一个随机的int数组(范围是int所有范围,有正负两): int num = r.nextInt(); 获取一个随机的int数字(参数代表了范围,左闭右开区间): int num = r.nextInt(3); 实际上代表的含义是:[0,3),也就是0—…
JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方面逻辑层面还是很简单的,主要是GUI绘画,布局等等的学习,这里我也贴出我这里GUI练习写过的包点我下载,不过这个比较乱(前面基础的awt比较乱,没分包写,swing基本都分包写了还是不乱的),但你打开这个包,你idea也是能通过英文看出来什么意思的~~ 贴一下贪吃蛇的代码吧~~ JavaDoc可以自…
这个需求,我估计很多时候都不会用到,但是,我们目前在做一个CMS的系统,在创建页面的时候,需要控制页面各个板块显示的内容来源,这个不是关键,关键是页面内容配置完毕后,如何提交内容,也就是说如何和后台系统通信.这个时候,有两种做法,一种是在页面的控制区域内添加右键菜单,实现这个功能.另外一个做法,就是在页面中添加按钮区域来实现. 但是不管那种做法,控制区域的html页面上的逻辑代码片,都不可能在模板里面添加,这是不友好的,客户也是不会考虑这个的,再说了,他也没有办法考虑.所以,需要CMS系统自动最…
1 ASCII码 统一规定英语字符与二进制位之间的关系.ASCII码一共规定了128个字符的编码.例如,空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写字母A是65(二进制01000001).这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号)只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0. 2 非ASCII编码 表示非英语的其他语言时,128个符号是不够的.例如,在法语中,字母上方有注音符号,无法用ASCII码表示.于是,一些欧洲国家就决定:利用字节中闲置的最高位编入新的符号.例如…
JAVA文件操作类和文件夹的操作代码实例,包括读取文本文件内容, 新建目录,多级目录创建,新建文件,有编码方式的文件创建, 删除文件,删除文件夹,删除指定文件夹下所有文件, 复制单个文件,复制整个文件夹的内容,移动文件,移动目录等...非常不错的哟! package com.gamvan.tools;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.Fil…
  我们知道类的生命周期分为装载.连接.初始化.使用和卸载的五个过程.其中静态代码在类的初始化阶段被初始化. 而非静态代码则在类的使用阶段(也就是实例化一个类的时候)才会被初始化. 静态变量 可以将静态变量理解为类变量(与对象无关),而实例变量则属于一个特定的对象. 静态变量有两种情况: 静态变量是基本数据类型,这种情况下在类的外部不必创建该类的实例就可以直接使用 静态变量是一个引用.这种情况比较特殊,主要问题是由于静态变量是一个对象的引用,那么必须初始化这个对象之后才能将引用指向它. 因此如果…
cucumber java从入门到精通(2)用代码定义步骤 上一节里我们定义了feature文件,feature文件就是自然语言描述的用例文件,它有一定的章法,具体的潜规则是: 使用Feature关键字定义定义功能名称 使用Scenaio关键字定义定义测试场景名称 使用Given关键字定义定义前置条件 使用When关键字定义定义测试步骤 使用Then关键字定义定义断言 Feature文件是测试人员与客户/产品经理进行需求交流的文档工具,定义好Feature文件以后,我们的测试功能点实际上已经是定…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云 发表于云+社区专栏 游戏和社交往往有着密不可分的关系,QQ轻游戏就是一款集成在手Q里面的游戏平台,直接通过手Q入口就能随开随玩,好友之间一言不合就可以游戏PK起来. 互动.好玩.快速开发都成为小游戏开发者的重要的核心竞争力,越来越多的小游戏也开始使用语音互动,但无论是对于QQ轻游戏团队还是游戏开发团队而言,自主开发游戏语音,既不经济也不具备技术优势.腾讯云游戏多媒体引擎 GME ( Gaming Multimedia…