原文:乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) 作者:webabcd 介绍 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在扩展这个对象的功能. MessageModel using System; using System.Collec…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_装饰模式.IO流底层架构.装饰和桥接模式的区别 package com.test.decorator; /** * Component抽象构件角色 */ public interface ICar { void move(); } //ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象) class Car implements ICar { @Override public void move() { Sys…
装饰模式(Decorator Pattern) 介绍动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活.示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在扩展这个对象的功能. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Decorator { /// <summary> ///…
1.模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制:使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机. 关联机制:即将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自己的行为,我们称这个嵌入的对象为装饰器(Decorator) 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装…
一.装饰模式概述 (1)动态的为一个对象增加新的功能. (2)装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能.   使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀. 二.装饰模式实现细节 (1)Componen 抽象构件角色:   真实对象和装饰对象有相同的接口.这样,客户端就能够以真实对象相同的方式同装饰对象交互. (2)ConcreteComponent 具体构件角色(真是角色):   IO 流中的FileInputStream.FileOu…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/29237955 23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象. 创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的…
//---------------------------15/04/17---------------------------- //Decorator 装饰模式----对象结构型模式 /* 1:意图: 动态地给一个对象添加额外的职业,就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 2:别名: 包装器(Wrapper) 3:动机: 4:适用性: 1>在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. 2>处理那些可以撤销的职责. 3>当不能采用生成子类的方法…
结构 意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,D e c o r a t o r 模式相比生成子类更为灵活. 适用性 在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. 处理那些可以撤消的职责. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时.一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长.另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类. using System; abstract class Component {…
装饰模式原理:给对象增加特性,这种特性是一种累加的效果 代码如下 #include <iostream> #include <string> #include <list> using namespace std; /************************************************************************/ /* 装饰模式的作用是为对象增加属性 */ /*******************************…
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 在不改变原来类的情况下,进行扩展. 动态的给对象增加一个业务功能,就功能来说,比生成子类更方便. 应用场景 1 在不生成子类的情况下,为对象动态的添加某些操作. 2 处理一些可以撤销的职责. 3 当不能使用生成子类来扩充时. 模式结构 Component 外部接口,用于定义外部调用的形式.提供默认的处理方法. interface Component{ public void operation(); } ConcreteComp…