这一节教程的内容会比较少,我们仅仅是对上一节教程中的代码进行扩展,在窗口中渲染一个三角形出来. 本节我们以下图所示正方形来讲解OpenGl中的坐标系统.当沿着Z轴负方向看时,可见顶点的坐标必须在这个正方形内,这样视口变换才可以將它们映射到窗口中的可见区域. 点(-1.0,-1.0)对应窗口的左下角,(-1.0,1.0)对应窗口的左上角,依此类推.如果指定一个顶点在这个正方形之外,构成的三角形在这个正方形之外的部分会被裁剪掉,将会看不到这部分. 显示三角形代码 /* Copyright 2010…