Unity5中WebGL平台封装的一些技巧】的更多相关文章

最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法. 首先还是构建选项,在"Player Settings"里. Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到 "\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupp…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50176429 作者:cartzhang ------------- 之前为蛮牛翻译的文章,对VR开发还是蛮有用的.故此自己也放在这里. 以备后用和参考!! 12个Unity5中优化VR 应用的技巧 VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务.若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了. 以下…
本文作者Nate Cook是一位独立的Web及移动应用开发者,是继Mattt大神之后NSHipster的主要维护者,也是非常知名活跃的Swift博主,并且还是支持自动生成Swift在线文档的SwiftDoc.org网站创造者.在本文中,他介绍了在Swift中使用JavaScript的方法和技巧,对于iOS和Web应用工程师有着非常实用的价值,以下为译文: 在RedMonk发布的2015年1月编程语言排行榜中,Swift采纳率排名迅速飙升,从刚刚面世时的68位跃至22位,Objective-C仍然…
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新.测试.提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的. 很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能都听说过使用过Unity 5可以在不使用Unity Web Player的情况下把游戏移植成页游.听起…
!!!转载注明:http://www.cnblogs.com/yinlong1991/p/unity_ylwebsocket.html Unity WebSocket 使用 1.下载 YLWebSocket.unitypackage. 2.使用Unity导入package. WebSocket.jslib 路径:Plugins/YLWebSocket/WebSocketJS.jslib 作用:Unity发布WebGL版本会将其加入到js运行库中. WebSocket.cs 作用:作为一个WebS…
Delphi 中的DLL 封装和调用对象技术本文刊登2003 年10 月份出版的Dr.Dobb's 软件研发第3 期刘 艺摘 要DLL 是一种应用最为广泛的动态链接技术但是由于在DLL 中封装和调用对象受到对象动态绑定机制的限制使得DLL 在封装对象方面有一定的技术难度导致有些Delphi 程序员误以为DLL 只支持封装函数不支持封装对象本文着重介绍了DLL 中封装和调用对象的原理和思路并结合实例给出了多种不同的实现方法关键字动态链接库DLL 对象接口虚方法动态绑定类引用面向对象1 物理封装与动…
python2.X和python3.X在同一平台下的切换技巧 最近在自己的电脑上同时安装了python2.7.11和python3.5.1 在网上搜了一些答案,主要还是参照<learning python>第五版里的appendix B,以及官方文档:Python Launcher for Windows,总结如下: 从python3.3开始,安装python的时候会自动安装一个launcher,包含两个程序: py.exe for console programs 可以运行.py文件 pyw…
项目开发中的一些注意事项以及技巧总结   1.jquery采用ajax向后端请求时,MVC框架并不能返回View的数据,也就是一般我们使用View().PartialView()等,只能返回json以及content等,但是一般我们在开发的时候也是使用json返回的,此时如果需要渲染界面或者是加载局部视图,我们可以在ajax的success的事件中使用$.html()来渲染后台给前端传的View()数据.一开始我遇到这个问题的时候还很纳闷,为什么ajax给后端穿了POST之后,不能加载局部页面,…
前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的.查了一番,发现Unity5中加了一个MetaPass的东西.大家可以自己去看下. 要想搞清楚为啥需要MetaPass,只看Unity是不行的,所以本文中还会结合着去分析分析Enlighten的工作原理. 什么是MetaPass 加入MetaPass的原因就是因为Unity5把烘焙系统从Beast换成了Enlighten.看一下me…
在unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls)   我一直工作于unity5支持的Standard Shader(标准着色器)上,并且做了一些关于如何有效地减少draw call的测试,在Unity5全新的standard shader上,实际成果相当可观.   我们先科普一下standard shader.Standard Shader是个基于物理的着色器, 物理渲染和当今的主流光照计算最大的区别就是,当今的lambert blinn phone基本上是基于模拟的模型,…