//多继承与赋值兼容性原则 #include<iostream> using namespace std; class Point{ public: Point(){ a = ; b = ; } int a; int b; }; class PointA { public: PointA(){ c = ; } int c; }; class PointB :public Point, public PointA{ }; void ProtectB(){ PointB pb; Point *p1…
//赋值兼容性原则 #include<iostream> using namespace std; class PointA{ public: PointA(){ x = ; y = ; } void Set(){ } private: int x; int y; }; class PointB :public PointA{ public: private: int c; }; /*自己猜想: 赋值兼容性原则内部原理分析 在子类继承父类的时候,在子类的内存区域上,父类的元素会放在前面,子类的…
类的继承就是子类可以拥有父类的成员变量和成员函数 //public 修饰的成员变量 方法 在类的内部 类的外部都能使用//protected: 修饰的成员变量方法,在类的内部使用 ,在继承的子类中可用 ;其他 类的外部不能被使用//private: 修饰的成员变量方法 只能在类的内部使用 不能在类的外部.子类可以继承,但不能使用 类的调用语法 class Parent { public: int a; protected: int b; private: int c; }; class Chil…
//类继承中的重名成员 #include<iostream> using namespace std; /* 自己猜想: 对于子类中的与父类重名的成员,c++编译器会单独为子类的这个成员变量再开辟一块内存空间, 把这个重名的成员变量当成子类的独有属性 在子类对象中如果访问重名成员,会默认访问子类独有那个成员变量,而不是访问父类的成员变量 对于从父类继承的所有成员,c++编译器会在子类对象的内存空间前部分放置父类的所有成员 父类的成员函数访问的都是 子类对象中 父类内存空间那部分的成员变量, -…
1,父子间的赋值兼容: 1,子类对象可以当做父类对象使用(赋值兼容性): 1,子类对象可以直接赋值给父类对象: 2,子类对象可以直接初始化父类对象: 3,父类指针可以直接指向子类对象(得到的是子类对象): 4,父类引用可以直接引用子类对象: 2,子类对象的兼容性编程实验: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Parent { public: int mi; void add(int i)…
二:Objective-C类与继承和协议 在前面已经提过了对象的初始化,这里首先讲的是变量. 2.1 变量 局部变量(内部变量): 局部变量是在方法内作定义说明的,其作用域仅限于方法内,离开方法后使用这种变量是非法的. 全局变量(外部变量): 其作用域是整个源程序.说明符是extern.例如: extern  int intX: 如果同一源文件中全局变量与局部变量同名,则在局部变量作用域内,全局变量不起作用. 3.  实例变量:在类中定义的实例变量,可以在各个方法内使用. 4.  静态变量(st…
继承 程序中的继承: 子类可以继承父类的一些属性和方法 class Father { //父类 constructor () { } money () { console.log(100) } } class Son extends Father { //子类继承父类 } let son = new Son() son.money() // 100 son. super关键字 super关键字用于访问和调用对象父类上的函数,可以通过调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数 class Fat…
基类也叫父类,派生类也叫子类. 类之间的继承关系继承关系是类之间的父子关系. 继承关系的特点如下:A. 子类拥有父类的所有属性和行为B. 子类也是一种特殊的父类C. 子类对象可以当父类对象使用D. 子类中可以添加父类没有的属性和方法E. 子类对象可以直接初始化父类对象F. 子类对象可以直接赋值给父类对象G. 继承是面向对象编程中代码复用的重要手段 H.父类指针可以直接指向子类对象 I.父类引用可以直接引用子类对象 在 C++编程中, 软件可重用性(software reusability)是通过…
问题背景 观察使用selenium进行自动化测试的过程,我们可以将它概述为: 启动测试进程,在该进程中构建WebDriver 启动浏览器进程,将它与WebDriver建立连接 使用WebDriver向浏览器发送请求从而达到控制的效果 在实际的代码中,我们所需要做的只有构建WebDriver和通过WebDriver提供的接口控制浏览器这两件事情.对于后者,既然我们的目标是各浏览器的兼容,那么对于所有的浏览器,调用的WebDriver的接口都应该是一致的.所以这部分测试代码应该被共享,唯一的区别应该…
前言 从我之前的一篇笔记对象的继承中, 我们可以知道JS的继承方式依赖原型链,而比较好的继承方式是寄生组合式继承 先来温习下什么是寄生组合式继承 function Rectangle(length, width) { this.length = length; this.width = width; } Rectangle.prototype.getArea = function() { return this.length * this.width; }; function Square(le…