不推荐用AnimationUtility.SetEditorCurve问题很多,推荐AnimationCurve.AddKey.通过AnimationUtility.GetAllCurves可以获得编辑器状态的动画属性. GameObject m_IsActive Transform m_LocalPosition.x m_LocalPosition.y m_LocalPosition.z m_LocalScale.x m_LocalScale.y m_LocalScale.z m_LocalR…
CSS3属性中有关于制作动画的三个属性:Transform,Transition,Animation:我们一起学习完了Transform和Transition,让我们对元素实现了一些基本的动画效果,这些我想足以让大家激动了一阵子,今天我们趁着这个热劲继续第三个动画属性Animation的学习,单从Animation字面上的意思,我们就知道是“动画”的意思.但CSS3中的Animation与HTML5中的Canvas绘制动画又不同,Animation只应用在页面上已存在的DOM元素上,而且他跟Fl…
XMLHttpRequest 对象 status 和statusText 属性对照表 status statusText 说明 0** - 未被始化 1** - 请求收到,继续处理 100 Continue 客户必须继续发出请求 101 Switching protocols 客户要求服务器根据请求转换HTTP协议版本 2** - 操作成功收到,分析.接受 200 OK 交易成功 201 Created 提示知道新文件的URL 202 Accepted 接受和处理.但处理未完成 203 Non-…
2013-02-26 16:22 2059人阅读 评论(0) 收藏 举报 unity3d 中动画的添加   http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html#AnimLayers   在unity3d中,我们能很方便的使用4个动画,默认的是走,跑,跳,待机动作,可当我们根据场景需要,添加其他动画时,会遇到一些问题,如动画只播放一帧.   附加的动画允许你覆盖其他正在播放的动画.当制作附加动画时,Uni…
CSS和JavaScript标签style属性对照表一般情况是把"-"去掉,后面字母用大写. CSS语法 (不区分大小写) JavaScript语法 (区分大小写) border borderborder-bottom borderBottomborder-bottom-color borderBottomColorborder-bottom-style borderBottomStyleborder-bottom-width borderBottomWidthborder-color…
查看文章 AD属性对照表(一)[AD域][属性] 2011年08月25日 星期四 19:36AD属性对照表家庭电话 :“常规”标签  姓 Sn                       Y 名 givenName              Y 英文缩写 Initials  显示名称 displayName        Y 描述 Description              Y 办公室 physicalDeliveryOfficeName  办公室地址      Y 电话号码 teleph…
JavaScript CSS Style属性对照表 盒子标签和属性对照 CSS语法 (不区分大小写) JavaScript语法 (区分大小写) border border border-bottom borderBottom border-bottom-color borderBottomColor border-bottom-style borderBottomStyle border-bottom-width borderBottomWidth border-color borderColo…
知识点: 1.动态面板的状态下相当动态面版的模式,当符合某种条件的话就选择对应的动态面板的状态 2.动态面板的尺寸可以根据内容自动调整大小 本节教程主要分为一下图片两种场景: 出现动态面板中的两种.一种错误,对应的分别是动态面板的两种状态,动态面板可以显示对应的错误个数和种类,并且调节对应的动态面板的尺寸 某个动作想要什么状态就直接设置就行,如下图…
1 我们知道 Observer 类可以监听模型类的相关事件 1.1 creating, created, updating, updated, saving, saved, deleting, deleted etc. 1.2 利用这些事件,我们可以实现对删除和修改的控制 2 但是,如果判断的依据是本身属性时,这种方法就不妥了 2.1 比如,任务对象有一个状态属性,取值范围:进行中.已完成.已取消. 2.2 如果已完成,则不可删除,且不可修改. 2.3 矛盾来了,在不可修改的情况下,如何变更状态…
JavaScript DOM 元素属性 状态属性 版权声明:未经允许,严禁转载! 元素的属性 核心 DOM 为我们提供了操作元素标准属性的统一 API. 所有属性节点都储存在元素的 attributes 集合中. 获取元素的所有属性节点:elem . attributes 获取某个属性节点的属性名:elem . attributes[i] . nodeName 获取某个属性节点的属性值:elem . attributes[i] . nodeValue 代码案例 <a href="http:…
AD属性对照表 姓 Sn 名 Givename 英文缩写 Initials 显示名称 displayName 描述 Description 办公室 physicalDeliveryOfficeName  电话号码 telephoneNumber 电话号码:其它 otherTelephone 多个以英文分号分隔 电子邮件 Mail 网页 wWWHomePage 网页:其它 url 多个以英文分号分隔 国家/地区 C 如:中国CN,英国GB 省/自治区 St  市/县 L 街道 streetAddr…
属性动画通过gpu根据属性来呈现: 内容动画通过cpu解码内容按照时间呈现给gpu: (或者gpu直接解码现实?)…
关于NIO Buffer中的3个重要状态属性的含义: postion, limit与capacity. public class NioTest { public static void main(String[] args) { IntBuffer buffer = IntBuffer.allocate(10); System.out.println("capacity:" + buffer.capacity()); for(int i = 0 ; i < 5; i++){ i…
状态机是这样的 包含静止.跑.攻击.死亡四个动画 下面是核心代码(PS:代码高亮插件出问题了,将就看一下吧..) AnimatorStateInfo stateInfo = m_ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(); )) { m_ani.SetBool("idle", false); m_timer -= Time.deltaTime; ) return; if (Vector3.Distance(m_transform.position, m_play…
unity wiki(en chs)   unity官网 unity manual(chs  官方最新) 各个版本unity编辑器下载地址: https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive (正式版本) http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases (补丁版本) http://www.ceeger.com/Unity/Resources/2011/Unity_History_download.htm…
一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能. 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择. 使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法.如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得提供高强度的错误效验和错误提示功能. 否则很容易陷入困境. UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现在其提供的强大功能外,更让人喜欢的,是它高度的可扩展特性.这也是一个项目开发中,必不可少的环节. 关于…
在webapp引用开发中经常会用到css3动画效果,下面我们就一起探讨一下这个属性的使用. 在哪里定义动画效果? css3动画一般通过鼠标事件或者说状态定义动画,通常我们可以用CSS中伪类和js中的鼠标事件来定义.js的事件也可以,比如click,focus,mousemove,mouseover,mouseout等等 transition的基本语法: css3动画通过transition属性和其他css属性(颜色,宽高,变形,位置等等)配合来实现. transition的语法: transit…
一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能. 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择. 使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法.如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得提供高强度的错误效验和错误提示功能. 否则很容易陷入困境. UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现在其提供的强大功能外,更让人喜欢的,是它高度的可扩展特性.这也是一个项目开发中,必不可少的环节. 关于…
简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口.之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想. using UnityEngine; using System.Collections; public class DemoTest : MonoBehaviour { private int _score; public int Score { get { return _score; } set { ) { v…
使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化. [SerializeField] int  计数; 序列化您'的值是存储到场景和预制体.因为值存储在meta元数据中,在Inspector检查器中设置的值. 你还可以强制指定的组件,对象要被附加组件,您将添加[RequireComponent] * 2 * 3 . [RequireComponent(…
让自定义控件像原生控件一样可以在属性面板配置参数,Apple文档传送 直接上效果图,根据…
1.Unity3D介绍 Unity3D是跨平台(IOS.Android.Windows Phone.Windows.Flash.XBOX360.PS3.Wii等)游戏引擎,可以开发2D.2.5D.3D游戏.appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏. 什么是游戏引擎?开发简单.高度封装(OpenGL.DirectX).其他游戏引擎: Cocos2d.UDK. Unreal Engine 3. Quest3D 等. 2.为什么使用Unity3D?跨平台:费用便宜(非开源,有免费…
GUIText控件wenzi text 属性值 GameObject.Find("wenzi").guiText.text="修改内容"; 把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.以下方法任意一个都可以:一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent<脚本>().变量 获得并更改.二: 将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find(&qu…
1**:请求收到,继续处理 2**:操作成功收到,分析.接受 3**:完成此请求必须进一步处理 4**:请求包含一个错误语法或不能完成 5**:服务器执行一个完全有效请求失败 100——客户必须继续发出请求 101——客户要求服务器根据请求转换HTTP协议版本 200——交易成功 201——提示知道新文件的URL 202——接受和处理.但处理未完成 203——返回信息不确定或不完整 204——请求收到,但返回信息为空 205——服务器完成了请求,用户代理必须复位当前已经浏览过的文件 206——服…
这几天遇到了两个很奇葩的问题,终于找到原因,趁还记得解决方法,赶紧记下来: 用css3动画 @keyframes里设置transform:rotate(); 控制动画暂停和运动可以用属性:animation-play-state:paused(暂停)|running(运动);但是有个让人吐血的问题,不管我怎么调加什么兼容前缀,在微信和safari里设置paused无效,在QQ里是正常的 网上查了很久 也没找到解决方法,但是也是有收获的,我发现 当不用transform的时候(如:@keyfram…
CSS和Java script 标签对照表 盒子标签和属性对照 CSS语法 (不区分大小写) Java script 语法 (区分大小写) border border border-bottom borderBottom border-bottom-color borderBottomColor border-bottom-style borderBottomStyle border-bottom-width borderBottomWidth border-color borderColor…
在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下. 1.属性只读: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { } #if UNITY_EDITOR [CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute))] public class ReadOnlyDraw…
最近遇到一个需求,就是我们在做完一个场景后,美工感觉字体不好看,效果不是很好,想要换一种字体.UGUI的界面已经搭完,如果要一个一个Text寻找,工作量将是巨大.而且作为程序人员是不会容忍自己做这些机械工作的,所以,有必要写一个脚本来让场景中的Text字体变换了. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.…
property动画是一个强大的框架,它差点儿能使你动画不论什么东西. 你能够定义一个动画来改变对象的不论什么属性,不论其是否被绘制于屏幕之上. 一个属性动画在一定时间内多次改变一个属性(对象的一个字段)的值.要动画某个东西.你需指定对象的目标属性.比方位置,动画的持续时间.和改变的值的范围. 属性动画系统同意你指定下面动画属性: · Duration: 动画持续时间. 默认是300 ms. · Time interpolation: 你能够指定一个函数来定义怎样跟据当前的时间计算属性的值. ·…
目录 1. chrome Layer borders 2. 层创建标准 3. 例子 总结 1. chrome Layer borders <WebKit技术内幕>第二章介绍了网页的结构,其中提到了Webkit硬件加速的方式,会把需要渲染的元素放到特定的『Composited Layer』中,在chrome的控制台可以这样开启: 选择『Show composited layer borders』以后,就能看到有动画3d变换的元素会被一个黄色的边框圈起来,表示放到了一个新的『复合层(composi…