Unity射击实例讲解—主角创建】的更多相关文章

前言: 经过三分钟的思考决定换个标题,这两天其实游戏制作进度推了大半了,加入了许多自我创作的素材,不过想一想用来讲解的实例不该这么花哨,决定还是参照我的一些教材做一些简单的示例不然要说的东西太多,本人学艺不精尚不能把用到的每个版块讲清楚,这篇内容就是创建一个游戏模型并让它有攻击的能力顺便补上之前没说的摄像机与灯光,同时讲解会放前面,实际操作放后面,一些类似的操作就不一步步展示了.自我发挥创作的要素在游戏大体完成后逐步介绍给大家,我会另开一个项目文件用来讲解用,之前那个被塞了太多东西了. 射击类游…
前言: 这一篇章会介绍如何创建最基本的射击用子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足.另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型,成品游戏应该会在一段时间后放出来,有兴趣的可以关注下,我之后应该会放个网盘链接,进入正题吧. 英文翻译(重复的就不提了): Transform:使改变           delete:删除         prefab:预制            speed:速度         power:威力…
yii2.0增删改查实例讲解一.创建数据库文件. 创建表 CREATE TABLE `resource` ( `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `texture` varchar(50) NOT NULL COMMENT '材质', `mark` varchar(50) NOT NULL COMMENT '牌号', `manufacturers` varchar(100) NOT NULL COMMENT '厂家', `price` int(11) NO…
导读 Linux链接分两种,一种被称为硬链接(Hard Link),另一种被称为符号链接(Symbolic Link).默认情况下,ln命令产生硬链接.硬链接与软链接的区别从根本上要从Inode节点说起,下面就以实例讲解Linux系统中硬链接与软链接的创建,来实际看看Linux中两种链接方式的不同. 首先要弄清楚,在Linux系统中,内核为每一个新创建的文件分配一个Inode(索引结点),每个文件都有一个惟一的inode号.文件属性保存在索引结点里,在访问文件时,索引结点被复制到内存在,从而实现…
使用 CJSON 在C语言中进行 JSON 的创建和解析的实例讲解   本文用代码简单介绍cjson的使用方法,1)创建json,从json中获取数据.2)创建json数组和解析json数组 1. 创建json,从json中获取数据 1 #include <stdio.h> 2 #include "cJSON.h" 3 4 char * makeJson() 5 { 6 cJSON * pJsonRoot = NULL; 7 8 pJsonRoot = cJSON_Crea…
通过readme.pdf创建student账户. 以下用sys账户登录时都是sysdba. 一.PL/SQL 登录oracle. SYS/123  AS SYSDBA 账户名:sys:密码:123:作为sysdba角色登录. 二.查询DEFAULT TABLESPACE和TEMPORIRY TABLESPACE. SELECT tablespace_name FROM dba_tablespaces ORDER BY tablespace_name; 注:tablespaces are area…
教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)-(五)       http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b 一.经验总结 教程中步骤清晰,并且相应代码及代码思路也给出,一步步跟着走下来的话并不存在困难.对unity新手来讲,可以学到不少的东西. 1.添加GameObject存在两个标准步骤(良好习惯) 重新命名及重置Transforms Transforms可以理解为该GameObject的位置相关参数 position为位置参数,rot…
实例讲解Oracle数据库设置默认表空间问题   实例讲解Oracle数据库设置默认表空间问题,阅读实例讲解Oracle数据库设置默认表空间问题,DBA们经常会遇到一个这样令人头疼的问题:不知道谁在Oracle上创建了一个用户,创建时,没有给这个用户指定默认表空间,所以这个用户就会采用默认的表空间——system表空   DBA们经常会遇到一个这样令人头疼的问题:不知道谁在Oracle上创建了一个用户,创建时,没有给这个用户指定默认表空间,所以这个用户就会采用默认的表空间——system表空间.…
一.makefile简介 定义:makefile定义了软件开发过程中,项目工程编译链.接接的方法和规则. 产生:由IDE自动生成或者开发者手动书写. 作用:Unix(MAC OS.Solars)和Linux(Red Hat.Ubuntu)系统下由make命令调用当前目录下的makefile文件执行,可实现项目工程的自动化编译. 二.语法规则 target:prerequisites command 其中,target为需要生成的目标,prerequisites为依赖项,command为make需…
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”. 1.3.勾上“Loop Time”. 2.设置模型的比例. 可以把模型调整到合适的大小. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspecto…