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Model-View-Delegate 模型视图委托(MVD)是PyQt中特有的设计模式,类似MVC设计模式,将MVC设计模式中的Controller当做MVD中的Delegate,两者的概念基本相同.不同的是委托不是独立存在,而是包含在视图里面. 模型视图委托设计模式中,模型负责存储和管理数据:视图负责显示数据,其中界面的框架和基础信息是视图负责,具体数据的显示是委托负责:委托不仅仅负责数据的显示,还有一个重要的功能是负责数据的编辑,如在视图中双击就可以编辑数据. 视图是怎么获取模型数据?首先…
模型.视图.委托 模型/视图架构基于MVC设计模式发展而来.MVC中,模型(Model)用来表示数据:视图(View)是界面,用来显示数据:控制(Controller)定义界面对用户输入的反应方式. Qt中视图和控制结合在一起形成新的模型/视图架构.这同样将数据的存储和数据向用户展示进行了分离,但提供了更为简单的框架.数据和界面分离,使得相同的数据可以在不同的视图显示,而且可以扩展新的视图,而不需要改变底层的数据框架.为了灵活处理用户输入,引入了委托,也称为代理,使用它可以定制数据的渲染和编辑方…
#include<qapplication.h> #include<qfilesystemmodel.h> #include<qtreeview.h> #include<qtableview> int main(intargc,char**argv) { QApplication app(argc,argv); QFileSystemModel fileSM; fileSM.setRootPath(QDir::homePath()); QTreeView t…
[本文转自]http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101hh20.html   作者: 一去丶二三里 关于Qt中MVC的介绍与使用,助手中有一节模型/视图编程(Model/View Programming)讲解的很清晰.     Qt包含一组使用模型/视图结构的类,可以用来管理数据并呈现给用户.这种体系结构引入的分离使开发人员更灵活地定制项目,并且提供了一个标准模型的接口,以允许广泛范围的数据源被使用到到现有的视图中.     模型 - 视图 - 控制器…
MVC视图和控制器对象相结合,其结果是模型/视图结构,仍然分离了数据与呈现给用户的方式,使得它可以在几个不同的视图中显示相同的数据,并实现新类型的视图而无需改变底层的数据结构.为了灵活的处理数据输入,则引入委托的概念.在此框架中引入委托的有点事:允许项目数据显示和自定义编辑. 模型与数据源进行通信,在这个体系结构中为其它组件提供了一个接口.通信的性质依赖于数据源的类型以及模型的实现方式. 视图从模型中得到模型索引,这些都是引用到数据项.通过为模型提供模型索引,视图可以从数据远中检索数据项. 在标…
概念 不同于模型 - 视图 - 控制器模式,模型/视图设计不包括用于管理与用户交互的一个完全独立的组件.一般情况,视图负责将模型数据呈现给用户以及处理用户输入.为了输入更加具有灵活性,则由委托来执行交互.这些组件提供输入功能,且在一些视图中还负责渲染个别项目.控制委托的标准接口在QAbstractItemDelegate类中定义. 委托能够通过实现的paint()和sizeHint()函数来展示它们的内容.然而,简单基础部件的委托可以继承QItemDelegate而不是QAbstractItem…
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性. 模型对象模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算.例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人.用户在视图层中所进行的创建或修改数据的操作,通过控制器对象传达…
简述 在之前的章节中分享过关于QHeaderView表头排序.添加复选框等内容,相信大家模型/视图.自定义风格有了一定的了解,下面我们来分享一个更常用的内容-自定义进度条. 实现方式: 从QAbstractTableModel中设置对应的进度数据,因为我们需要显示进度条,而不是直接显示进度文本,所以原始的数据不需要直接显示在界面上,所以不需要使用Qt::DisplayRole,可以使用Qt::UserRole来代替. 委托QStyledItemDelegate中根据进度索引所对应的数据来获取进度…
Qt之模型/视图(自定义风格) 关于自定义风格是针对视图与委托而言的,使用事件与QSS都可以进行处理,今天关于美化的细节讲解一下. 先看下图: 先撇开界面的美观性(萝卜青菜,各有所爱),就现有的这些风格,使用QSS + Qt二维绘图已经绰绰有余了.当然,如何让界面更美观,这个没有什么捷径,我只能说一句:无他,唯手熟尔!基本功搞扎实了,实现起来就会游刃有余... void DetailProgressBar::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionV…
上两节简单介绍了Qt中对于模型/视图的编程,大部分助手里说的很清楚了,现在就开始实战部分吧! 在实际应用中,视图展示的数据往往并非一成不变的,那么如何实时更新成了一个很重要的问题!功能:(1)添加委托(进度条)(2)显示文件名称.大小.进度.速度.剩余时间.状态等.(3)可进行添加.更新.删除.清空等操作.(4)实时更新数据先看一个效果图: 委托(进度条):ProgressBarDelegate::ProgressBarDelegate(QObject *parent): QItemDelega…
以日月地为例的一个模型视图变换.绕了比较多的弯路,下面是几个注意点总结. 注意点: 1.GL函数对模型的操作是基于当前局部坐标系,即模型坐标系而非世界坐标系,二者只在第一次初始化完毕之后才重合: 2.矩阵变换——缩放.平移.旋转是左乘运算,即与代码顺序相反: 3.先平移再旋转类似星体的公转,先旋转再平移类似星体的自转: 4.本例中采取模型坐标系绘制,对不同星体的操作其局部坐标不断变换,连续绘制一系列星体:另一方面若是采取单独星体绘制,即每一个星体的绘制实则是在世界坐标系中绘制,需要用glLoad…
控制台程序. 在模型中表示数据视图的类用来显示草图并处理用户的交互操作,所以这种类把显示方法和草图控制器合并在一起.不专用于某个视图的通用GUI创建和操作在SketcherFrame类中处理. 模型对象包含构成草图的文本和图形.模型类可以称为SketcherModel,表示模型视图的类可以称为SketcherView. 应用程序对象全面负责管理程序涉及的其他对象之间的链接.只要应用程序类能使每个对象可用,可以访问应用程序对象的任何对象就都要与其他对象进行通信.因此,应用程序对象是对象之间的通信通…
模型视图控制器(MVC)一个相当实用且十分流行的设计模式.作为一位称职码农,你不可能没听说过吧. 不幸的是它难以让人理解. 在本文中,我将给出我认为是MVC的最简单的解释,以及为什么你应该使用它. 什么是模型 - 视图 - 控制器(MVC)? 在一个典型应用中,你会发现这三个基本组成部分: 数据(模型) 查看和修改数据的接口(视图) 可以对数据施加的操作(控制器) MVC模式,简言之,就是: 模型代表数据,除此之外别无它用. 模型不依赖于控制器或视图. 视图显示模型数据,发送用户动作(例如按钮点…
PathView PathView是 QtQuick 中最强大的视图,同时也是最复杂的.PathView允许创建一种更灵活的视图.在这种视图中,数据项并不是方方正正,而是可以沿着任意路径布局.沿着同一布局路径,数据项的属性可以被更详细的设置,例如缩放.透明度等. 使用PathView首先需要定义一个代理和一个路径.除此之外,PathView还可以设置很多其它属性,其中最普遍的是pathItemCount,用于设置可视数据项的数目:preferredHighlightBegin.preferred…
前几天学习了OpenGL的绘图原理(其实就是坐标的不停变换变换),看到网上有个比较好的例程,于是学习了下,并在自己感兴趣的部分做了注释. 首先通过glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前操作的矩阵为模型视图矩阵,然后通过glPushMatrix()和glPopMatrix()函数对矩阵进行压栈出栈操作. 对矩阵进行压栈操作实际上是将当前的模型视图矩阵保存起来,相当于:我对一份代码或者数据进行修改,我对代码或者数据改来改去之后不想再啰啰嗦嗦麻麻烦烦的"逆操作"恢复代码…
目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) Cube.html 2) Cube.js 3) 运行结果 3. 详细讲解 1) 模型变换 2) 视图变换 3) 投影变换 4) 模型视图投影矩阵 4. 存在问题 1. 具体实例 看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解.确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字).所以笔者这里结合一个具体的实例…
一.简介: 架构模式是一个通用的.可重用的解决方案,用于在给定上下文中的软件体系结构中经常出现的问题.架构模式与软件设计模式类似,但具有更广泛的范围. 模型-视图-控制器模式,也称为MVC模式.是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分: 模型(Model):负责存储系统的中心数据. 视图(View):将信息显示给用户(可以定义多个视图). 控制器(Controller):处理用户输入的信息.负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据,是应用程序中处理用户交互的部分.负责…
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式.这种模式用于应用程序的分层开发. Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO.它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器. View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化. Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上.它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图.它使视图与模型分离开. quotes = ('A man is not complete u…
参考:<设计模式> http://blog.csdn.net/u010168160/article/details/43150049 百度百科 引言: Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分. 通常模型对象负责在数据库中存取数据. View(视图)是应用程序中处理数据显示的部分. 通常视图是依据模型数据创建的. Controller(控制器)是应用程序中处理用户交互的部分. 通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据.   MVC 分层有助于管理复杂的应…
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外). 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换) (2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换) (3)选择照相机镜头,并调整放大倍数(调焦) 显示物体时,可以选择物体是如何投影到屏幕上(投影变换) (4)确定照片的大小,放大照片还是缩小照片 把图…
Swing组件采用MVC(MODEL-View-Controller,既模型-视图-控制器)设计模式,其中模型(Model)用于维护组件的各种状态,视图(View)是组件的可视化表现,控制器(Controller)用于控制对于各种事件,组件做出怎样的响应.当模型发送改变时,它会通知所有依赖它的视图,视图会根据模型数据更新自己.Swing使用UI代理来包装视图和控制器,还有另一个模型对象来维护该组件的状态.例如 , 按钮JButton有一个维护其状态信息的模型ButtonModel对象,Swing…
上一节我们提到了如何在一张画布上画一个简单几何图形,通过创建画布,获取WebGLRendering上下文,创建一个简单的着色器,然后将一些顶点数据绑定到gl的Buffer中,最后通过绑定buffer数据,提供buffer中顶点数据的情况,执行渲染绘制方法,将数据结果从buffer中刷新到帧缓存中.整个流程十分清晰明了,可是通过对比原来OpenGL中的整个流程,我们会发现其中还缺少了一些很重要的处理步骤,虽然我们创建了属于自己的着色器,可并没有对顶点数据进行类似于顶点处理管线中的模型视图变换.透视…
1. 模型视图实例一, QFileSystemModel  QTreeView ,model/view示例. #include <QApplication> #include <QFileSystemModel> #include <QTreeView> #include <QListView> #include <QStandardItemModel> #include <QDebug> int main(int argc, cha…
在Jerry写这篇文章时,通过Google才知道,SAP其实是有自己的3D模型视图显示解决方案的. 故事要从Right Hemisphere说起,这是一家专业的企业级2D/3D模型浏览及转换的软件供应商.后来,Right Hemisphere被SAP收购,解决方案也更名为SAP Visual Enterprise. 收购之后,SAP推出了一系列和Visual Enterprise Viewer的集成解决方案.以SAP CRM为例,在CRM产品主数据的页面工具栏上新增了一个按钮"Visual En…
<!--探讨WEBGL中不同图形的绘制方法:[待测试2017.11.6]--> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en"> <head> <title>WEBGL高级编程----绘制三维场景(变换矩阵)</title> <meta charset="utf-8"> <!--顶点着色器--> <script id="shader-vs&…
<html lang="zh-CN"> <!--服务器运行地址:http://127.0.0.1:8080/webgl/LearnNeHeWebGL/NeHeWebGL4.html--> <head> <title>NeHe's WebGL</title> <meta charset="UTF-8"/> <!--引入需要的库文件--> <script type="te…
1.模型/视图类 2.模型 3.视图 4.代理 1 模型/视图类 InterView框架提供了一些可以直接使用的模型类和视图类,如QStandardModel类,QDirModel类,QStringListModel类,以及QColumnView类,QHeaderView类,QListView类,QTableView类和QTreeView类 简单目录浏览器: #include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include &…
计算机三维图形学中,一个基本的任务是如何描述三维空间中一个物体位置的变化,也就是如何 描述物体的运动.通常情况下,物体位置的变化包含三个基本的变化:平移.旋转和缩放,物体的运动也可以用这三个基本的运动形态的组合来描述. 图形学中物体运动的数学表述是:将点的初始位置坐标P0映射到经过平移.旋转.绽放后的新位置P1的过程. 平移: 平移就是在原始的三维空间坐标点上分别加上对应方向上的平移量: 旋转: 旋转分为两类:在二维平面和三维空间中的旋转. 二维平面上的旋转: 相对坐标注原点旋转角度θ: 以矩阵…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制多个三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatrix.js 2.2.1. 数据加入Z值 2.2.2. 加入深度测试 2.2.3. MVP矩阵设置 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的模型变换.视图变换以及投影变换的过程.不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子…
模型-视图-控制器 (MVC) 并非一种技术,而是软件设计/工程的一个概念.MVC包含三个组成部分,如下图所示 模型 模型直接响应对数据的处理,比如数据库.模型不应依赖其它组成部分,即视图或控制器,换句话说,模型不关心它的数据如何展示和更新. 模型中的数据发生改变,将会发出事件.比如视图模型必须注册模型,以了解数据是如何发生改变的.我们可以在数据改变时定义一个函数回调. #ifndef COMMON_H #define COMMON_H #include <string> using name…