转: [Java进阶面试系列之一]哥们,你们的系统架构中为什么要引入消息中间件? **这篇文章开始,我们把消息中间件这块高频的面试题给大家说一下,也会涵盖一些MQ中间件常见的技术问题. 这里大家可以关注一下我的个人专栏<Java 进阶集中营>,会给大家即时分享一个最新的java资讯,有优秀的java技术内容,也欢迎分享在我的专栏.** JAVA 进阶集中营​zhuanlan.zhihu.com 那么,话不多说,继续刚才的话题,如果面试官看你简历里写了MQ中间件的使用经验,很有可能会有如下问题:…
消息中间件: 1.你们公司生产环境用的是什么消息中间件? https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU0OTk3ODQ3Ng==&mid=2247484149&idx=1&sn=98186297335e13ec7222b3fd43cfae5a&chksm=fba6eaf6ccd163e0c2c3086daa725de224a97814d31e7b3f62dd3ec763b4abbb0689cc7565b0&scene=21#wechat_…
Java基础面试总结(一) 1. 面向对象和面向过程的区别 面向过程 面向对象 性能 高于面向对象 类加载的时候需要实例化,比较消耗资源 三易(易维护,易复用,易扩展) 不如面向对象 具有封装,继承,多态的特性,可以设计低耦合的系统,有助于系统维护,扩展,复用 总结: 面向过程 优点:性能比面向对象高 缺点:易维护,易复用,易扩展性比较差 案例:Unix/Linux系统,单片机等等操作系统之类的 面向对象 优点:系统方便扩展,维护,复用 缺点:性能不如面向过程,类加载的时候需要实例化,比较消耗资…
这是java高并发系列第25篇文章. 环境:jdk1.8. 本文内容 掌握Queue.BlockingQueue接口中常用的方法 介绍6中阻塞队列,及相关场景示例 重点掌握4种常用的阻塞队列 Queue接口 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,java中用Queue接口来表示队列. Queue接口中定义了6个方法: public interface Queue<E> extends Collection<E> { boolean add(e); boolean offer(E…
这是java高并发系列第32篇文章. java环境:jdk1.8. 本文主要内容 4种方式实现计数器功能,对比其性能 介绍LongAdder 介绍LongAccumulator 需求:一个jvm中实现一个计数器功能,需保证多线程情况下数据正确性. 我们来模拟50个线程,每个线程对计数器递增100万次,最终结果应该是5000万. 我们使用4种方式实现,看一下其性能,然后引出为什么需要使用LongAdder.LongAccumulator. 方式一:synchronized方式实现 package…
原创文章 怎样学习才能从一名Java初级程序员成长为一名合格的架构师,或者说一名合格的架构师应该有怎样的技术知识体系,这是不仅一个刚刚踏入职场的初级程序员也是工作三五年之后开始迷茫的老程序员经常会问到的问题.希望这篇文章会是你看到过的最全面最权威的回答. 一: 编程基础 不管是C还是C++,不管是Java还是PHP,想成为一名合格的程序员,基本的数据结构和算法基础还是要有的.下面几篇文章从思想到实现,为你梳理出常用的数据结构和经典算法. 1-1 常用数据结构 数组.链表.堆.栈.队列.Hash表…
前言 ​ 本章节继上章节继续梳理:线程相关的基础理论和工具.多线程程序下的性能调优和电商场景下多线程的使用. 多线程J·U·C ThreadLocal 概念 ​ ThreadLocal类并不是用来解决多线程环境下的共享变量问题,而是用来提供线程内部的共享变量.在多线程环境下,可以保证各个线程之间的变量互相隔离.相互独立. 使用 ThreadLocal实例一般定义为private static类型的,在一个线程内,该变量共享一份,类似上下文作用,可以用来上下传递信息. public class T…
一.基本概念 一个典型的 Hbase Table 表如下: 1.1 Row Key (行键) Row Key 是用来检索记录的主键.想要访问 HBase Table 中的数据,只有以下三种方式: 通过指定的 Row Key 进行访问: 通过 Row Key 的 range 进行访问,即访问指定范围内的行: 进行全表扫描. Row Key 可以是任意字符串,存储时数据按照 Row Key 的字典序进行排序.这里需要注意以下两点: 因为字典序对 Int 排序的结果是 1,10,100,11,12,1…
面向对象编程的基本理念与核心设计思想 解释下多态性(polymorphism),封装性(encapsulation),内聚(cohesion)以及耦合(coupling). 继承(Inheritance)与聚合(Aggregation)的区别在哪里. 你是如何理解干净的代码(Clean Code)与技术负债(Technical Debt)的. 描述下常用的重构技巧. 阐述下 SOLID原则. 其他的譬如 KISS,DRY,YAGNI 等原则又是什么含义. 什么是设计模式(Design Patte…
面向对象编程的基本理念与核心设计思想 解释下多态性(polymorphism),封装性(encapsulation),内聚(cohesion)以及耦合(coupling). 继承(Inheritance)与聚合(Aggregation)的区别在哪里. 你是如何理解干净的代码(Clean Code)与技术负载(Technical Debt)的. 描述下常用的重构技巧. 阐述下 SOLID 原则. 其他的譬如 KISS,DRY,YAGNI 等原则又是什么含义. 什么是设计模式(Design Patt…