webapi上传图片的两种方式】的更多相关文章

我这边主要是为了上传图片,话不多说,上代码. 方式一:通过Form表单上传 后端: /// <summary> /// 上传图片,通过Form表单提交 /// </summary> /// <returns></returns> [Route("Upload/FormImg")] [HttpPost] public ActionResult UploadImg(List<IFormFile> files) { if (file…
/// <summary>        /// App上传图片        /// </summary>        /// <returns>返回上传图片的相对路径</returns>        [HttpPost]        public AppReturn<string> UploadImage()        {            AppReturn<string> rModel = new AppRetu…
参考:https://www.jianshu.com/p/f47943880cea…
利用mongodb保存图片通常有两种方法,一种是将图片数据转化为二进制作为字典的键值对进行保存,另一种是利用mongodb提供的GridFS进行保存,两者各有利弊.性能方面的优劣未曾测试,无法进行评价,此处仅对两种方式进行介绍,若有彻知者还望指教. 下面以如下数据作为示例进行介绍: 数据示例 dic = { "owner_name" : "samssmilin", "photo_id" : "602880671", "…
在我之前介绍的混合式开发框架中,其界面是基于Winform的实现方式,后台使用Web API.WCF服务以及直接连接数据库的几种方式混合式接入,在Web项目中我们也可以采用这种方式实现混合式的接入方式,虽然Web API或者WCF方式的调用,相对直接连接数据库方式,响应效率上略差一些,不过扩展性强,也可以调动更多的设备接入,包括移动应用接入,网站接入,Winfrom客户端接入,这样可以使得服务逻辑相对独立,负责提供接口即可.这种方式中最有代表性的就是当前Web API的广泛应用,促进了各个接入端…
1.C#跨平台物联网通讯框架ServerSuperIO(SSIO)介绍 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>1.4种通讯模式机制. <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>2.服务实例的配置参数说明 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>- 3.设备驱动介绍 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>-4.如开发一套设备驱动,同时支持串口和网络通讯. <连载 | 物联网框架ServerSupe…
System.Web.Http.Cors配置跨域访问的两种方式 使用System.Web.Http.Cors配置跨域访问,众多大神已经发布了很多文章,我就不在详细描述了,作为小白我只说一下自己的使用心得.在webapi中使用System.Web.Http.Cors配置跨域信息可以有两种方式.  一种是在App_Start.WebApiConfig.cs的Register中配置如下代码,这种方式将在所有的webapi Controller里面起作用. using System; using Sys…
PHP-mysql存储照片的两种方式 方式一:把图片数据存储在数据库中(二进制) 数据库代码: CREATE TABLE `photo` (    `id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,    `type` varchar(100) NOT NULL,    `binarydata` mediumblob NOT NULL,    PRIMARY KEY  (`id`)  ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=lat…
基于Struts2框架下实现Ajax有两种方式,第一种是原声的方式,另外一种是struts2自带的一个插件. js部分调用方式是一样的: JS代码: function testAjax() { var $userNameInput = $("#ajax_username"); var userName = $userNameInput.val(); $.ajax({ url : "originAjax.action", type : "GET",…
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现)记录了基于Color-Coded-Picking的拾取方法. 最近在整理CSharpGL时发现了一个问题:我只解决了用glDrawArrays();渲染时的拾取问题.如果是用glDrawElements();进行渲染,就会得到错误的图元. 本文就分别解决这两种情况下的拾…