1 简介 在使用Python.R等完成日常任务的过程中,可能会经常书写同样或模式相近的同一段代码,譬如每次使用matplotlib绘制图像的时候可以在开头添加下面两行代码来解决中文乱码等显示问题: plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei'] # 指定默认字体为黑体 plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False # 解决保存图像是负号'-'显示为方块的问题 诸如此类的在日常工作中起到重要作用的代码片段非常之多,且…
1.artdialog 对话框组件 简介:是一个基于JavaScript编写的对话框组件,他拥有精致的界面与友好的接口 文档链接:http://www.daimajiayuan.com/download/201304/yulan/artDialog4.1.7/ 2.图片上传 /* * 文件上传实例 * _this 当前文件上传input节点 * imgnode 当前父节点 * localfilename 当前节点 id * 火狐.谷歌.ie标准文档模式下可兼容 */ function uploa…
杂谈 #Java脚本 因本人英语不好在使用Obsidian时,一些插件的设置英文多令人头痛.故有写一个的翻译插件介绍和设置脚本的想法.看到有些前人写的一下翻译方法,简直惨目忍睹.竟然要手动.这个应该写好到只需要一键就可以汉化的地步吗? 好吧.我承认这有些难度.翻译引擎就用有道的吧.我觉得它对专业名词的翻译准确度还是很高的. 提取main.js中需要的词句 使用有道API来翻译并生成对应的文件 使用Quicker的插件一键替换 这里不想详细写过程了,直接贴代码吧.以后有空再整合. main.js处…
1 简介 最近在逛github的时候偶然发现一款特别的jupyter插件stickyland,通过它我们可以在jupyter中以一种非常特别的交互操作方式,对我们的的代码单元格进行组织和展示,今天的文章费老师我就来带大家认识这款好玩又实用的jupyter插件. 2 利用stickyland玩转jupyter lab stickyland是一款专为jupyter lab设计的插件,依托于jupyter lab中单元格可直接进行拖拽的特点,设计了一系列新颖自由的单元格组织方式. 使用pip inst…
1 简介 jupyter lab是我迄今为止体验过开展数据分析等任务最舒适的平台,但这不代表它是完美的,因为在很多方面它仍然存在欠缺,譬如在对csv文件的交互式编辑方面. 图1 而本文将要介绍的jupyter lab插件就赋予我们高度的交互式操纵csv文件的自由,无需excel,就可以实现对csv表格数据的增删改查. 2 在jupyter lab中编辑csv文件 为了能够在jupyter lab中实现csv文件的编辑,我们需要先安装插件jupyterlab-tabular-data-editor…
当一个页面使用多个jQuery插件时,需要避免重复引入jquery.js文件,因为后面映入的jQuery.js文件中定义的jQuery对象会覆盖掉前面的jQuery对象,导致之前定义的jQuery插件均不可用,下图是jquery.js中开头部分代码,定义了全局jQuery对象…
一:开篇 哈哈哈,感谢标题党的莅临~ 虽然标题有点夸张的感觉,但实际上,插件库确实是简洁,高效,轻量级,酷炫酷炫的咯.废话不多说,先来看个标配例子吧: (codepen在线演示编辑:http://codepen.io/barrior/pen/XjEEBz) 是吧,应该是酷炫酷炫的吧,不喜欢的话可以向下看更多的例子哦~ 二:说说我(们)的理念: 厌倦市场上眼花缭乱,百花齐放,百鸟争鸣的繁荣景象,我心憔悴... 像我这种头脑简单,四肢也简单的人就适合简单的API,简单人和物 (.・_・)/~~~好吧…
背景 目前市场上有很多表单美化的UI,做的都挺不错,但是他们都有一个共同点,那就是90%以上都是前端工程师开发的,导致我们引入这些UI的时候,很难和程序绑定.所以作为程序员的我,下了一个决定!我要自己写UI! 所以,我便自己操刀,花了半天的时间终于写了Monk.UI!刚好在Monk.Soul项目中用上(Monk.Soul是一基于ASP.NET MVC 5+SqlSugar 3.0开发的无码系统,包涵颗粒化权限控制,工作流,社区,项目管理等功能,目前完成了70%,也即将开源,敬请期待!该项目也完全…
再conf中的hdfs-site.xml添加如下配置: <property><name>dfs.permissions</name><value>false</value></property> 关闭文件权限检查…
借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码.运行.调试循环不流畅. 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查.手动去写import降低了编码的效率. 使用namespa…