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学无止尽,积土成山,积水成渊-<C++反汇编与逆向分析技术揭秘> 读书笔记 一.单类继承 在父类中声明为私有的成员,子类对象无法直接访问,但是在子类对象的内存结构中,父类私有的成员数据依然存在.C++语法规定的访问限制仅限于编译层面,在编译过程中进行语法检查,因此访问控制不会影响对象的内存结构. 子类未提供构造函数或析构函数,而父类却需要构造函数与析构函数时,编译器会为子类提供默认的构造函数与析构函数.但是子类有构造函数,而父类不存在构造函数,且没有虚函数,则编译器不会为父类提供默认的构造函数…
单继承,父类中没有虚函数 单继承,父类存在虚函数,子类重写虚函数 单继承,父类存在虚函数,子类不新定义虚函数 单继承,父类存在虚函数,子类新定义虚函数 单继承,父类不存在虚函数,子类定义虚函数 多继承,父类都有虚函数,子类有重写虚函数 多继承,父类1,父类2,其中父类1没有虚函数,父类2有虚函数,子类新定义虚函数 多继承,父类中都没有虚函数,子类新定义虚函数 菱形继承 单继承,父类中没有虚函数 // 用于初始化列表使用的类 class CInit { public: CInit(int nNum…
C++反汇编-继承和多重继承   学无止尽,积土成山,积水成渊-<C++反汇编与逆向分析技术揭秘> 读书笔记 一.单类继承 在父类中声明为私有的成员,子类对象无法直接访问,但是在子类对象的内存结构中,父类私有的成员数据依然存在.C++语法规定的访问限制仅限于编译层面,在编译过程中进行语法检查,因此访问控制不会影响对象的内存结构. 子类未提供构造函数或析构函数,而父类却需要构造函数与析构函数时,编译器会为子类提供默认的构造函数与析构函数.但是子类有构造函数,而父类不存在构造函数,且没有虚函数,则…
C++反汇编第四讲,反汇编中识别继承关系,父类,子类,成员对象 讲解目录: 1.各类在内存中的表现形式   备注: 主要复习开发知识,和反汇编没有关系,但是是理解反汇编的前提.     2.子类继承父类 2.1 子类中有虚函数,父类中有虚函数 : 都有的情况下    2.2 子类中没有虚函数,父类中有虚函数 : 子类没有,父类有的情况 2.1 2.2的情况都是一样的.     2.3   子类中有虚函数,父类中没有虚函数 : 子有父没有的的情况下    2.4 子类父类都没有虚函数的情况下 第二…
C++反汇编第五讲,认识多重继承,菱形继承的内存结构,以及反汇编中的表现形式. 目录: 1.多重继承在内存中的表现形式 多重继承在汇编中的表现形式 2.菱形继承 普通的菱形继承 虚继承 汇编中的表现形式 一丶多重继承在内存中的表现形式 高级代码: class Father1 { public: Father1(){}//空构造 virtual ~Father1(){} //空析构 virtual void Player(){} //玩耍的函数 int m_price;//金钱 }; class…
学无止尽,积土成山,积水成渊-<C++反汇编与逆向分析技术揭秘> 读书笔记.马上就要出差了,回来后接着写吧. 一.概述 菱形继承是最复杂的对象结构,菱形结构会将单一继承与多重继承进行组合.菱形继承示意如下: class A: class B : virtual public A: class C : virtual public A: class D : public B, public C:   其中菱形继承中使用了虚继承机制.虚继承定义为:在继承定义中包含了virtual关键字的继承关系.…
目录: 1.多重继承在内存中的表现形式 多重继承在汇编中的表现形式 2.菱形继承 普通的菱形继承 虚继承 汇编中的表现形式 一丶多重继承在内存中的表现形式 高级代码: class Father1 { public: Father1(){}//空构造 virtual ~Father1(){} //空析构 virtual void Player(){} //玩耍的函数 int m_price;//金钱 }; class Father2 { public: Father2(){} virtual ~F…
讲解目录: 1.各类在内存中的表现形式   备注: 主要复习开发知识,和反汇编没有关系,但是是理解反汇编的前提.     2.子类继承父类 2.1 子类中有虚函数,父类中有虚函数 : 都有的情况下    2.2 子类中没有虚函数,父类中有虚函数 : 子类没有,父类有的情况 2.1 2.2的情况都是一样的.     2.3   子类中有虚函数,父类中没有虚函数 : 子有父没有的的情况下    2.4 子类父类都没有虚函数的情况下 第二专题大总结. 熟悉反汇编可以直接看这个总结, 3.结合第二专题的…
识别类和类之间的关系 在父类中声明为私有的成员,虽然子类对象无法直接访问,但是在子类对象的内存结构中,父类私有的成员数据依然存在. 在没有提供构造函数的时候,系统会尝试提供默认的构造函数: 当子类中没有构造函数或析构函数,而它的父类却需要构造函数与析构函数是,编译器会为这个子类提供默认的构造函数与析构函数.这是为了帮助父类对象完成初始化.同理,如果是子类对象的成员对象需要构造函数,那么系统也会为这个子类对象提供一个默认的构造函数. 如果子类中存在构造函数,而父类中不存在构造函数.那么,如果父类中…
一,简单继承: #include <iostream> class TableTennisPlayer { private: int id; public: TableTennisPlayer(int id); void sayHi(); }; TableTennisPlayer::TableTennisPlayer(int n) { id = n; } void TableTennisPlayer::sayHi() { std::cout << "Hi,I am pla…
C++封装继承多态总结 面向对象的三个基本特征 面向对象的三个基本特征是:封装.继承.多态.其中,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化:继承可以扩展已存在的代码模块(类):它们的目的都是为了--代码重用.而多态则是为了实现另一个目的--接口重用! 封装 什么是封装? 封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面.面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治.封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象.在面向对象…
一.继承的相关基本概念 1.继承的定义     在C++中,可以使用继承来使新类得到已定义的一些类中的特性,这就好比与孩子从父亲母亲得到遗传类似,所以我们称原有的类为基类或父类,用原有类来生成新的类的过程称为派生,所以生成的新类称之为派生类或者子类. 2. 继承的声明      在继承中和上面所说的遗传是有区别的,孩子只能遗传其父母的一些基因,而在C++的继承中,一个新的类是可以继承多个不同的类,被称为多重继承.所以继承分为单继承和多继承.      继承的定义格式如下:           …
在继承关系里面, 在派生类中如果没有显示定义这六个成员 函数, 编译系统则会默认合成这六个默认的成员函数. 构造函数. 调用关系先看一段代码: class Base { public : Base() { cout << "B() " << endl; }~ Base() { cout << "~B() " << endl; } private: int _pri; protected: int _pro; publi…
C++反汇编第三讲,反汇编中识别虚表指针,以及指向的虚函数地址 讲解之前,了解下什么是虚函数,什么是虚表指针,了解下语法,(也算复习了) 开发知识为了不码字了,找了一篇介绍比较好的,这里我扣过来了,当然也可以看原博客链接: http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7558868 一丶虚函数讲解(复习开发,熟悉内存模型) 1.复习开发知识 首先:强调一个概念定义一个函数为虚函数,不代表函数为不被实现的函数. 定义他为虚函数是为了允许用基类的…
面向对象的三大特性之一就是继承,继承运行我么重用基类中已经存在的内容,这样就简化了代码的编写工作.继承中有三种继承方式即:public protected private,这三种方式规定了不同的访问权限,这些权限的检查由编译器在语法检查阶段进行,不参与生成最终的机器码,所以在这里不对这三中权限进行讨论,一下的内容都是采用的共有继承. 单继承 首先看下面的代码: class CParent { public: CParent(){ printf("CParent()\n"); } ~CP…
前一段时间再次拜读<Inside the C++ Object Model> 深入探索C++对象模型,有了进一步的理解,因此我也写了四篇博文算是读书笔记: Program Transformation Semantics (程序转换语义学) The Semantics of Copy Constructors(拷贝构造函数之编译背后的行为) The Semantics of Constructors: The Default Constructor (默认构造函数什么时候会被创建出来) The…
在继承关系里面, 在派生类中如果没有显示定义这六个成员函数, 编译系统则会默认合成这六个默认的成员函数. 1.构造与析构函数的调用关系 调用关系先看一段代码: class Base { public : Base() { cout << "B() " << endl; } ~Base() { cout << "~B() " << endl; } private: int _pri; protected: int _pr…
学无止尽,积土成山,积水成渊-<C++反汇编与逆向分析技术揭秘> 读书笔记 对象的内存布局 一般计算公式: 对象内存大小 = sizeof(数据成员1)+ sizeof(数据成员2) +. .. + sizeof(数据成员n)   若类中没有继承和虚函数的定义,还有三种特殊情况考虑:空类.内存对齐.静态成员函数. 空类:空类的长度为1字节,如果不占用字节的话,this指针会悬空.考虑到类可以仅有成员函数,没有数据成员. 内存对齐:在VC中,类和结构体中的数据成员是根据在类或结构中出现的顺序来依…
面向对象的三个基本特征 面向对象的三个基本特征是:封装.继承.多态.其中, 封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化: 继承可以扩展已存在的代码模块(类),它们的目的都是为了——代码重用: 而多态则是为了实现另一个目的——接口重用! 继承 继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展.其继承的过程,就是从一般到特殊的过程. 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”.被继承的类称为“基类”.“父类”或“超类”.要实现继承,可以通过“继承”(In…
这几天写的程序应用到多继承. 以前对多继承的概念非常清晰,可是很久没用就有点模糊了.重新研究一下,“刷新”下记忆. 假设我们有下面的代码: #include <stdio.h> class A { private:    char data; public:    A(){data = 'A';}    virtual void Show(){printf("A/n");};    virtual void DispA(){printf("a/n");}…
如果说没有虚函数的虚继承只是一个噩梦的话,那么这里就是真正的炼狱.这个C++中最复杂的继承层次在VS上的实现其实我没有完全理解,摸爬滚打了一番也算得出了微软的实现方法吧,至于一些刁钻的实现方式我也想不到什么理由来解释它,也只算是知其然不知其所以然吧. 虚.实基类都没有虚函数 这种情况也还算比较简单.因为虚函数表指针一定是会放在最开始的,所以根据猜测也可以知道其大概布局情况.看下面一个简单的例子 #pragma pack(8) class F1{ public: int f1; F1():f1(0…
本文参考文献:GeekBand课堂内容,授课老师:侯捷 :深度探索C++对象模型(侯捷译) :网络资料,如:http://blog.csdn.net/sanfengshou/article/details/4574604 说明:由于条件限制,仅测试了Windows平台下的VS2013 IDE.其余平台结果可能不同,但原理都类似.建议读者自己在其他平台进行测试. 1.什么是虚函数? 虚函数是类的非静态成员函数,在类中的基本形式如下:virtual 函数返回值类型 虚函数名(形参表) 如:virtu…
我们先来定义三个NSString -(void) testNSString { NSString* a = @"abc"; NSString* b = [NSString stringWithUTF8String:"abc"]; NSString* c = [@"ab" stringByAppendingString:@"c"]; } 大家都明白,a, b, c 都equalsToString:@"abc"…
函数指针是什么,可能会答指向函数的指针. 成员函数指针是什么,答指向成员函数的指针. 成员函数指针和函数指针有什么不同? 虚函数指针和非虚成员函数指针有什么不同? 你真正了解成员函数指针了吗? 本篇带你看一看反汇编中,成员函数指针的实体,以及运作机理,与函数指针到底有什么不同. 函数指针是函数执行功能的第一条机器指令的地址,这样描述也不让人满意,至少比指向函数的指针具体一些.也就是call指令的地址操作数.那么成员函数指针也应该指向一条执行指令的地址.但是其实成员函数指针它是一个trunk.下面…
讲解之前,了解下什么是虚函数,什么是虚表指针,了解下语法,(也算复习了) 开发知识为了不码字了,找了一篇介绍比较好的,这里我扣过来了,当然也可以看原博客链接: http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7558868 一丶虚函数讲解(复习开发,熟悉内存模型) 1.复习开发知识 首先:强调一个概念 定义一个函数为虚函数,不代表函数为不被实现的函数. 定义他为虚函数是为了允许用基类的指针来调用子类的这个函数. 定义一个函数为纯虚函数,才代表函数…
c++ 基础知识笔记 继承 什么是继承 继承就是子类继承父类的成员属性以及方法 继承的本质就是 数据的复制 是编译器帮我们做了很多操作 class Base { public: Base(){ cout << "Base 构造函数"<< endl; } ~Base(){ cout << "Base 析构函数" << endl; } }; class Sub : public Base { public: Sub(){…
code[class*="language-"], pre[class*="language-"] { color: rgba(51, 51, 51, 1); font-family: Consolas, "Liberation Mono", Menlo, Courier, monospace; text-align: left; white-space: pre; word-spacing: normal; word-break: normal…
多重继承 多重继承是指C++类同时继承两个类或两个以上的类. class Test { public: int num1; Test() { num1 = 1; } virtual void Proc1(); virtual void Proc2(); }; class Test1 { public: int num2; Test1() { num2 = 2; } virtual void Proc3(); virtual void Proc4(); }; class Test2:public…
1.类.结构在使用的时候可以不调用构造函数,如果能够继承类,这种情况下不能够初始化基类,因为不执行构造函数 2.结构.所有的结构类型都默认是 sealed,通过 反汇编可以看到  ,这就阻止了结构被继承,反过来说也就相当于结构不能继承结构…
最近在看 C++ 类继承中的字段内存布局,我就很好奇 C# 中的继承链那些 private 字段都哪里去了? 在内存中是如何布局的,毕竟在子类中是无法访问的. 一:举例说明 为了方便讲述,先上一个例子: internal class Program { static void Main(string[] args) { Chinese chinese = new Chinese(); int num = chinese.b; //b 字段无法访问,编译报错 Console.WriteLine(n…