前言 很高兴遇见你 ~ 关于handler的内容,基本每个android开发者都掌握了,网络中的优秀博客也非常多,我之前也写过一篇文章,读者感兴趣可以去看看:传送门. 这篇文章主要讲Handler中的同步屏障问题,这也是面试的热门问题.很多读者觉得这一块的知识很偏,实战中并没有什么用处,仅仅用来面试,包括笔者.我在Handler机制一文中写到:其实同步屏障对于我们的日常使用的话其实是没有多大用处.因为设置同步屏障和创建异步Handler的方法都是标志为hide,说明谷歌不想要我们去使用他. 笔者…
Java_并发编程培训 java并发程序设计教程 JUC Exchanger 一.概述 Exchanger 可以在对中对元素进行配对和交换的线程的同步点.每个线程将条目上的某个方法呈现给 exchange 方法,与伙伴线程进行匹配,并且在返回时接收其伙伴的对象.Exchanger 可能被视为 SynchronousQueue的双向形式.Exchanger 可能在应用程序(比如遗传算法和管道设计)中很有用. 二.算法描述 基本想法是维护一个槽指向一个结点,结点包含一个准备提供(出去)的item和一…
在你所不知道的setTimeout记载了下setTimeout相关,此篇则整理了下setInterval:作为拥有广泛应用场景(定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等等),而又充满各种不确定性的这setInterval,自当先洞悉它,才能很好的驾驭它. 如觉此处样式排版不尽人意,可移步首链晚晴幽草轩~你所不知道的setInterval 1. setInterval()基础 setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执…
JavaScript提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成.它们向任务队列添加定时任务.初始接触它的人都觉得好简单,实时上真的如此么?这里记载下,一路对其使用姿势变迁的历程. 如觉此处样式排版不尽人意,可移步首链晚晴幽草轩~你所不知道的setTimeout 1, setTimeout()基础 setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行.它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取…
FROM ME : 文章介绍了6个Promise的知识点: 1.then() 返回一个 forked Promise(分叉的 Promise):返回的有两种情况: 2.回调函数应该传递结果:在 promise 的上下文中,回调函数像普通的回调函数一样传递结果,返回的结果传给下一个回调函数: 3.只能捕获来自上一级的异常 4.错误能被恢复:在一个错误回调中,如果没有重新抛出错误,promise 会认为你已经恢复了该错误,promise 的状态会转变为 resolved. 5.Promise 能被暂…
这是Ted Neward在IBM developerWorks中5 things系列文章中的一篇,仍然讲述了关于Java并发集合API的一些应用窍门,值得大家学习.(2010.06.17最后更新) 摘要:除了便于编写并发应用的集合API外,java.util.concurrent还引入了其它的预置程序组件,这些组件能辅助你在多线程应用中控制和执行线程.Ted Neward再介绍了五个来自于java.util.concurrent的Java编程必备窍门. 通过提供线程安全,性能良好的数据结构,并发…
转载网址:http://www.cnblogs.com/buptzym/archive/2013/03/15/2962300.html 不知道的陷阱:C#委托和事件的困惑   一. 问题引入 通常,一个C语言学习者登堂入室的标志就是学会使用了指针,而成为高手的标志又是“玩转指针”.指针是如此奇妙,通过一个地址,可以指向一个数,结构体,对象,甚至函数.最后的一种函数,我们称之为“函数指针”(和“指针函数”可不一样!)就像如下的代码: int func(int x); /* 声明一个函数 */   …
Java并发编程(您不知道的线程池操作) 这几篇博客,一直在谈线程,设想一下这个场景,如果并发的线程很多,然而每个线程如果执行的时间很多的话,这样的话,就会大量的降低系统的效率.这时候就可以采用线程池的操作,来缓存我们并发操作的线程. 而对于java中的线程池,大家需要理解好ThreadPoolExecutor.AbstractExecutorService.ExecutorService和Executor这几个类之间的关系即可. 通过看上面的这个关系图,可以知道,最核心的一个类是ThreadP…
老鸟程序员知道而新手不知道的小技巧 Web 前端篇 常充电!程序员只有一种死法:土死的. 函数不要超过50行. 不要一次性写太多来不及测的代码,而是要写一段调试一段. UI和编码要同步做. 多写注释方便的往往是自己. 碰到一堆问题时,一次只尝试解决一个问题. 没把握一眼看出问题症结的时候,老老实实单步调试. 设计模式是个好东西,但不要强行使用. 没造成可观的损失前不要尝试做性能优化. 没事别重复造轮子. 大多数情况下Boss不关心技术含量,而且往往简单的解决方案更快更有效果. 不要害怕接触新知识…
你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节   关于 CSS 阴影,之前已经有写过一篇,box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧,介绍了一些关于 box-shadow 的用法. 最近一个新的项目,CSS-Inspiration,挖掘了其他很多有关 CSS 阴影的点子,是之前的文章没有覆盖到的新内容,而且有一些很有意思,遂打算再起一篇. 本文的题目是 CSS 阴影技巧与细节.CSS 阴影,却不一定是 box-shadow 与 filter:drop-shadow,为…