一.图像 1)响应式图像 浏览器根据屏幕大小.设备像素比.横竖屏自动加载合适的图像. 响应式的功能可以通过srcset和sizes两个新属性实现. 前者可指定选择的图像以及其大小,后者会定义一组媒体条件并声明填充的宽度. 在下面的示例中(在线查看效果),浏览器会先查看设备宽度,然后检查sizes列表中哪个媒体条件第一个为真,再查看该媒体查询的填充宽度,最后从加载的srcset列表中引用宽度最接近的图像. <img srcset="elva-fairy-320w.jpg 320w, elva…
Web优化的对象包括页面性能.用户体验.开发效率.代码优化.网络延迟等,本系列会列举出众多常用的优化技巧,每个技巧都可深入分析,在此只做抛砖引玉. 本系列优化内容提炼于<前端面试宝典>.<高效前端>.<高性能JavaScript>.<CSS重构>等书籍,以及<2020前端性能优化清单>等网络资源. CSS优化包括减少样式量.合理使用CSS3特性.对样式分类.采用预处理器等. 一.CSS选择器 1)匹配优化 由于CSS选择器是从右往左进行匹配,因此…
一.语言 1)慎用全局变量 当变量暴露在全局作用域中时,由于全局作用域比较复杂,因此查找会比较慢. 并且还有可能污染window对象,覆盖之前所赋的值,发生意想不到的错误. 0 == '' //true 0 == '0' //false 3)简写 简写的方式很多,此处只会列举其中的几种,例如用三目运算替代if-else语句,或用&&或||符号替代条件语句. if (count > 1) { ++a; } else { --a; } // 简写 count > 1 ? (++a)…
一.用户体验 用户体验(UE/UX)是指一个人使用一个特定产品.系统或服务时的行为.情绪与态度,还包含用户对于系统的功能.易用和效率的感受,因此用户体验在本质上可以视为一个人对于系统的主观感受与主观想法. 用户体验是动态的,由于不断变化的使用情况.不停变化的各个系统,以及变化发生背后的情境与脉络,因此它是随着时间而不断地变化着. 1)Loading动画 有一份调查指出,用户能够忍受加载的最长时间在:6到8秒.8秒是一个临界值,如果加载时间在8秒以上,大部分访问者最终会选择放弃,除非他一定要打开那…
最近阅读了很多优秀的网站性能优化的文章,所以自己也想总结一些最近优化的手段和方法. 个人感觉性能优化的核心是:减少延迟,加速展现. 本文主要从产品设计.前端.后端和网络四个方面来诉说优化过程. 一.产品设计 在网上看到一句话:好的性能是设计出来的,而不是优化出来的. 感觉好有道理,如果将性能瓶颈扼杀在摇篮里,那么后期的维护成本将变得非常低,并且在避免改造后,都不需要浪费资源了. 1)聊天改版 最近公司有个聊天活动做改版,改版上线后惊喜的发现,监控数据居然减少了将近20W. 更深一步的探究,才知道…
在遇到一个页面性能问题时,我理解的优化闭环是:分析.策略.验证和沉淀. 分析需要有分析数据,因此得有一个性能监控管理. 策略就是制订针对性的优化方案,解决当前遇到的问题. 验证的对象上述策略,判断方案是否有效,同样需要数据支撑. 沉淀就是将解决过程文档化.通用化,能够总结成一套实际方案.优化规则等. 这其中非常关键的一步是需要采集到性能数据,并且得有个可视化后台查看数据变化. 在之前已经自制了一个性能优化平台,采集前端性能参数的 SDK 叫 shin.js. 一.优化的三部分 在文章开头,我想先…
古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查询相关知识概念,并且对很多知识也仅仅是略知一二,没有领会到其中的原理.为此,开辟了<ES6躬行记>系列,将ES6相关的知识系统的记录下来,以便自己翻阅,也希望能帮助到广大网友. 在ES6之前的版本中,用于声明变量的关键字只有var,并且没有块级作用域,只有函数作用域和全局作用域,但在ES6中已改变…
ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向…
公司目前的业务会接触比较多的音视频,所以有必要了解一些基本概念. 文章涉及的一些源码已上传至 Github,可随意下载. 一.基础概念 本节音视频的基础概念摘自书籍<FFmpeg入门详解 音视频原理及应用>. 1)音频 声音的三要素为频率.振幅和波形,即声音的音调.声波的响度和声音的音色. 音频是一种利用数字化手段对声音进行录制.存放.编辑.压缩和播放的技术,相关概念包括采样.量化.编码.采样率.声道数和比特率等. 采样是指只在时间轴上对信号进行数字化. 量化是指在幅度轴上对信号进行数字化.…
一.箭头函数 箭头函数(Arrow Function)是ES6提供的一个很实用的新功能,与普通函数相比,不但在语法上更为简洁,而且在使用时也有更多注意点,下面列出了其中的三点: (1)由于不能作为构造函数,因此也就没有元属性(new.target)和原型(prototype属性). (2)函数体内不存在arguments.super和this,即没有为它们绑定值. (3)当需要包含多个参数时,它们的名称不可重复. 1)语法 箭头函数由三部分组成:箭头(=>).参数和函数体,省略了名称和funct…
webpack是一个静态模块打包器,此处的模块可以是任意文件,包括Sass.TypeScript.模板和图像等.webpack可根据输入文件的依赖关系,打包输出浏览器可识别的JavaScript.CSS和HTML等文件,并且能对图像做优化处理,如图1所示. 图1  webpack打包 目前,webpack的最新版本是4.33,其配置文件(webpack.config.js)的基本结构如下所示,包含了它的4个核心概念:入口(entry).输出(output).加载器(loader)和插件(plug…
Fiddler是一款免费的.基于Windows系统的代理服务器软件(即Web调试抓包工具),由Eric Lawrence用C#语言在2003年10月发布了第一个版本.注意,由于Fiddler依赖Microsoft .NET Framework 2.0或更高版本,因此在运行Fiddler之前需要预先将其安装. 当启动Fiddler时,它会自动注册成Windows Internet(WinINET)网络服务代理,从而就能捕获本地所有的HTTP和HTTPS数据流.在图14中,客户端(例如Web浏览器.…
这套前端监控系统用到的技术栈是:React+MongoDB+Node.js+Koa2.将性能和错误量化.因为自己平时喜欢吃菠萝,所以就取名叫菠萝系统.其实在很早以前就有这个想法,当时已经实现了前端的参数搜集,只是后台迟迟没有动手,也就拖着. 目前完成的还只是个雏形,仅仅是搜集了错误和相关的性能参数. 后台样式采用了封装过的matrix. 分析功能还很薄弱,只是做了简单的演示,并且各种基础功能还有待完善. 后面打算强化数据分析,并且还要实现错误的回放机制,思路的话以前也调研过,参考之前的一篇文章.…
组件(Component)由若干个React元素组成,包含属性.状态和生命周期等部分,满足独立.可复用.高内聚和低耦合等设计原则,每个React应用程序都是由一个个的组件搭建而成,即组成React应用程序的最小单元正是组件. 一.构建 目前推崇的构建组件的方式总共有两种:类和函数,而用React.createClass()构建组件的方式已经过时,本节也不会对其做讲解. 1)类组件 通过ES6新增的类构建而成的组件必须继承自React.Component,并且需要定义render()方法.此方法用…
在网络工程中,路由能保证信息从源地址传输到正确地目的地址,避免在互联网中迷失方向.而前端应用中的路由,其功能与之类似,也是保证信息的准确性,只不过来源变成URL,目的地变成HTML页面. 在传统的前端应用中,每个HTML页面都会对应一条URL地址,当访问某个页面时,会先请求服务器,然后服务器根据发送过来的URL做出处理,再把响应内容回传给浏览器,最终渲染整个页面.这是典型的多页面应用的访问过程,由服务器控制页面的路由,而其中最令人诟病的是整页刷新,不仅存在着资源的浪费(像导航栏.侧边栏等通用部分…
Git是一款开源的分布式版本控制系统,它的出现和Linux紧密相关.Linux内核项目组为了能更好地管理和维护Linux内核开发,于2002年开始启用商业的分布式版本控制系统BitKeeper.虽然软件开发商授权了Linux社区能免费使用,但是好景不长,到了2005年,BitKeeper的开发商由于某些原因终止了与Linux社区的合作关系.于是Linux的作者Linus Torvalds就决定开发一款能替代BitKeeper的分布式版本控制系统(即Git),在花费十天的时间后发布了Git的第一个…
一.box-decoration-break CSS3新增的box-decoration-break属性可指定行内非替换元素在跨行.跨列或跨页时的样式渲染,它包含两个值: (1)slice:默认值,盒子会被分割成多部分. (2)clone:断开的各个盒子会单独渲染. 下面用一个示例来演示两种的区别,第一个span元素采用box-decoration-break的默认值,效果如第一张图所示,在断行处没有左右内边距和圆角:第二个span元素box-decoration-break的值为clone,效…
一.伪类选择器 伪选择器弥补了常规选择器的不足,能够实现一些特殊情况下的样式,例如在鼠标悬停时或只给字符串中的第一个字符指定样式.与类选择器类似,可以从HTML元素的class属性中查看到,但伪选择器不会出现在HTML文档中(有几个例外,如:lang.::placeholder等).并且它的关键字大小写不敏感,也就是说empty和EMPTY完全相同.伪选择器分为两种:伪类选择器和伪元素选择器.注意,伪选择器会以一个或两个冒号(:)开头,并且如果要与其它选择器组合使用,那么只能与类型选择器(即元素…
CSS规范新增了一个模块:CSS Shapes,shape-outside属性属于该模块,它能影响浮动元素周边内容流的形状(即浮动形状),可接收三类值:形状盒子.函数和图像. 一.形状盒子 形状盒子(shape box)会指定形状的边界,既能单独使用,也能与另外两类值组合使用,可选的关键字如下所列,其中margin-box是shape-outside属性的默认值. (1)margin-box:以外边距为界. (2)border-box:以边框为界. (3)padding-box:以内边距为界.…
一. 裁剪 裁剪(clipping)能让元素显示指定形状的区域,在布局时可起点缀的作用,丰富了视觉呈现.注意,裁剪本质上只是让元素的部分区域透明,由此可知,裁剪完后元素所占的空间仍旧会保留.裁剪最早是在CSS 2.1时代由clip属性引入,但该属性只能应用于绝对定位的元素,并且只能裁剪成矩形.CSS3提供了强大的clip-path属性,突破了clip属性的众多限制,接下来将围绕clip-path属性展开讲解. 1)裁剪形状 clip-path属性可以使用四种裁剪函数:circle().ellip…
当前我们组管理着一套审核系统,除了数据源是服务端提供的,其余后台管理都是由我们组在维护. 这个系统就是将APP中的各类社交信息送到后台,然后有专门的审核人员来判断信息是否合规,当然在送到后台之前已经让机器审核了一遍. 在去年8月份上线后,日积月累,有张数据表变得比较庞大,截止到目前将近5800W条,数据容量31.21G,每条记录大概是582B. 由于数据量庞大,在检索时也将模糊查询撤掉,并且为了便于查询,还加了很多索引,目前的索引容量都达到了12.2G,审核人员也经常反馈系统使用起来很卡. 一.…
公司有个匿名聊天的常规H5界面,运营向做一次 50W 的推送,为了能配合她的计划,需要对该界面做一次压力测试. 一.JMeter 压测工具选择了JMeter,这是Apache的一个项目,它是用Java编写的,所以需要先安装Java的SDK,选择当前的操作系统. 随后到JMeter官网下载应用程序,选择 Binaries 中的压缩包. 在终端中进入解压后的 bin 目录,通过 sh jmeter 命令来启动 JMeter. Don't use GUI mode for load testing:这…
一直想将一些常规活动抽象化,制作成可配置的.原先的计划是做成拖拽的,那种可视化搭建,运营也能自己搭建页面. 这是一个美好的愿景,但是现实不允许我花太多精力去制作这样一个系统.经过权衡后,先设计成一个可配置化的系统. 先对一类常用的打榜活动做定制化的设计,解决当前问题,立竿见影的提升工作效率. 先说说此系统的价值,当它完成后,受益方将包括设计组.Web组.产品组.QA组和数据分析组. (1)设计组不用再考虑界面模块,只需将精力集中到配色和插图上. (2)产品组不用再跟进此类活动,她们可以置身事外,…
低代码开发平台(LCDP)是无需编码(0代码)或通过少量代码就可以快速生成应用程序的开发平台.让具有不同经验水平的开发人员可以通过图形化的用户界面,通过拖拽组件和模型驱动的逻辑来创建网页和移动应用程序. 低代码的核心是呈现.交互和扩展,其中呈现和交互需要借助自行研发的渲染引擎实现.而此处的扩展特指物料库,也就是各类自定义的业务组件,有了物料库后才能满足更多的场景. 在 4 个月前研发过一套可视化搭建系统,当时采用的是生成代码的方式渲染页面.而本次研发采用的则是运行时渲染,功能比较基础,基于Rea…
ES6的继承依然是基于原型的继承,但语法更为简洁清晰.通过一个extends关键字,就能描述两个类之间的继承关系(如下代码所示),在此关键字之前的Man是子类(即派生类),而在其之后的People是父类(即基类或超类). class People { constructor() { this.age = 28; } getAge() { return this.age; } static getName() { return "strick"; } } class Man extend…
类型化数组(Typed Array)是一种处理二进制数据的特殊数组,它可像C语言那样直接操纵字节,不过得先用ArrayBuffer对象创建数组缓冲区(Array Buffer),再映射到指定格式的视图(view)之后,才能读写其中的数据.总共有两类视图,分别是特定类型的TypedArray和通用类型的DataView.在ES6引入类型化数组之后,大大提升了JavaScript数学运算的性能. 一.ArrayBuffer 虽然ArrayBuffer对象可以开辟一片固定大小的内存区域(即数组缓冲区)…
解构(destructuring)是一种赋值语法,可从数组中提取元素或从对象中提取属性,将其值赋给对应的变量或另一个对象的属性.解构地目的是简化提取数据的过程,增强代码的可读性.有两种解构语法,分别是数组解构和对象解构,两者的区别在于解构赋值语句的左侧,前者是数组字面量,而后者是对象字面量.为了说明解构的优势,下面用一个例子来对比手动赋值和解构赋值. var arr = [1, 2], obj = { a: 3, b: 4 }, x, y, a, b; x = arr[0]; y = arr[1…
在ES6之前,由于ECMAScript不具备模块化管理的能力,因此往往需要借助第三方类库(例如遵守AMD规范的RequireJS或遵循CMD规范的SeaJS等)才能实现模块加载.而自从ES6引入了模块化标准后,就不需要再特地加载一次外部脚本了.模块化的语法不仅让JavaScript代码的组织变得更有条理,还包含封装.按需导出或导入等实用功能,可轻松应对日益复杂和庞大的前端工程.但有一点要注意,模块中的代码默认运行在严格模式中. 一.导出 一个模块就是一个独立的JavaScript文件,如果要读取…
模板字面量(Template Literal)是一种能够嵌入表达式的格式化字符串,有别于普通字符串,它使用反引号(`)包裹字符序列,而不是双引号或单引号.模板字面量包含特定形式的占位符(${expression}),由美元符号.大括号以及合法的表达式组成,合法的表达式(expression)可以是变量.算术或函数调用,甚至还可以是模板字面量.在ES6引入模板字面量后,就能避免用若干个加号来实现字符串拼接,而改用更为优雅的语法来替代,下面用新旧两种方式分别来组合字符串. var name = "s…
一.静态方法 Promise有四个静态方法,分别是resolve().reject().all()和race(),本节将着重分析这几个方法的功能和特点. 1)Promise.resolve() 此方法有一个可选的参数,参数的类型会影响它的返回值,具体可分为三种情况(如下所列),其中有两种情况会创建一个新的已处理的Promise实例,还有一种情况会返回这个参数. (1)当参数为空或非thenable时,返回一个新的状态为fulfilled的Promise. (2)当参数为thenable时,返回一…