12.Clear Flags属性与天空盒】的更多相关文章

选中Hierarchy面板的摄像机,然后在右侧Inspector面板的Clear Flags属性可以找到有如下选项, SkyBox:天空盒(默认效果,让场景看着有一个天空) Solid Color:固定颜色(纯色) 以上效果可以自行设置并体验一下Game视图里的不同.下图也有展示: 注意:如果使用Solid Color效果,可以通过BackGround属性设置场景的背景颜色.…
原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息.屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒.当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据.当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合.可以通过下面四个选项之一来完成: 1.Skybox…
最近刚好碰到这个问题,看完这个就明白了.写的很好,所以转载了! CSS清除浮动_清除float浮动 CSS清除浮动方法集合 一.浮动产生原因   -   TOP 一般浮动是什么情况呢?一般是一个盒子里使用了CSS float浮动属性,导致父级对象盒子不能被撑开,这样CSS float浮动就产生了. 浮动产生样式效果截图 本来两个黑色对象盒子是在红色盒子内,因为对两个黑色盒子使用了float浮动,所以两个黑色盒子产生了浮动,导致红色盒子不能撑开,这样浮动就产生了. 简单地说,浮动是因为使用了flo…
1.属性(@property和@Synthesize) 1> 属性是 Objective-C 2.0 定义的语法,提供 setter 和 getter 方法的默认实现.在一定程度上简化代码,并且提高程序的安全性. 2> @property 属性的声明:在 .h 文件中使用 @property 声明属性. 以实例属性 _name 为例: 属性声明:@property NSString *name; 相当于在 @interface 中声明两个方法: setter方法:- (void)setName…
A.概念 @property 的修饰词   strong: 强指针/强引用(iOS6及之前是retain) weak: 弱智真/弱引用(iOS6及之前是assign)   默认情况所有指针都是强指针 使用 "__weak" 修饰的指针是弱指针   ARC准则:只要没有强指针指向,对象就会被销毁   @property属性的用法 * weak(assign) :  代理\UI控件* strong(retain) : 其他对象(除代理\UI控件\字符串以外的对象)* copy : 字符串…
1.使用外部属性文件 在配置文件里配置Bean时,有时需要在Bean的配置文件里引入系统部署的细节信息(例如:文件的路径.数据源配置信息等),而这些部署细节实际上需要和bean配置相分离,因为我们修改一次properties文件的代价要远远低于修改spring.xml. 为了满足在bean配置时引入配置文件中的信息,Spring提供一个PropertyPlaceholderConfigurer的BeanFactory后置处理器,这个处理器允许用户将从外部加载的配置文件信息放到bean的属性当中,…
选中Main Camera相机,在最右侧的Inspector面板可以看到有Camera组件,该组件下有一些摄像机常用的属性. 1.Clear Flags属性 SkyBox:天空盒(默认效果,场景会有天空) Solid Color:固定颜色(纯色,可以通过Background属性设置这个纯色的具体颜色) 2.BackGround属性 当Clear Flags为Solid Color时,可以通过该属性设置游戏视图的具体颜色 3.Projection属性 Prespective:透视模式,3D游戏使用…
作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛.论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下). 首先说下深度相机,就是用2个或者2个以上的相机,设置好参数后自动到屏幕视觉合成的效果,应用上两个方面:1,背景图 2,用户界面. 步骤:1.建立第二个相机,设置 Clear Flags 属性为 Depth Only…
转载请注明出处: copperface:[Holograms 101D]一步步用Unity 开发 Hologram Holograms 101 该教程将带领你走完 Hologram 创建 的全过程.整个开发分成如下几个部分: 聚焦输入 gaze, 手势输入gesture , 声音输入voice input, 映射声音spatial sound and 映射地图spatial mapping. 整个教程大概耗时1个小时. 开始前的要求: 一台正确安装所有 开发工具tools的 win10 电脑 一…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras 最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者讲稿之类的东西.虽然基本上看的懂,但很难听清其中一些细致的知识点.于是产生了做中文字幕的想法.本篇分享一下首个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 优酷视频好像不太清晰,有需…