Unity3D 动画回调方法】的更多相关文章

最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调. 在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了. 标红的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠标在时间上点一下就会有一条红线. 然后点这个标红的按钮就会显示如下的 窗口: 选择模型上的脚本函数就可以运行了.这里我的脚本Test2里面有个doJump函数.然后就会跑到那帧上面就会…
隐藏和显示 $(selector).hide(speed,callback);  $(selector).show(speed,callback);   可选的 speed 参数规定隐藏/显示的速度,可以取以下值:"slow"."fast" 或毫秒. 可选的 callback 参数是隐藏或显示完成后所执行的函数名称.$("p").hide(1000);  toggle()方法来切换 hide() 和 show() 方法,$("p&quo…
回调在维基百科中定义为: 在计算机程序设计中,回调函数,是指通过函数参数传递到其他代码的,某一块可执行代码的引用. 其目的是允许底层代码调用在高层定义的子程序. 举个例子可能更明白一些:以Android中用retrofit进行网络请求为例,这个是异步回调的一个例子. 在发起网络请求之后,app可以继续其他事情,网络请求的结果一般是通过onResponse与onFailure这两个方法返回得到.看一下相关部分的代码: call.enqueue(new Callback<HistoryBean>(…
jquery-validation.js在前端验证中使用起来非常方便,提供的功能基本上能满足大部分验证需求,例如:1.内置了很多常用的验证方法:2.可以自定义错误显示信息:3.可以自定义错误显示位置:4.可以自定义验证方法:5.ajax提交验证,等等 但是有时候,我们在做项目的时候总会遇到一些特殊需求,例如,在单个控件验证结束后,根据验证的成功与否,需要调用一些自己定义的方法,这个需求貌似该插件没有提供(可能有只是我没发现),没办法, 只能看源码(这就是开源的好处啊),通过对源码的分析,找到了一…
先来创建一个匿名函数对象: /*** * 匿名函数 */ var callChangeBtn=new function(bugBtn){ this.chage=function(json){ bugBtn.removeAttribute("disable"); bugBtn.innerHTML="立即购买"; console.log(json); } }(event.target); 用new构造一个匿名函数对象,该对象有两个作用: 1.存了你要回调方法要使用的购买…
在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在Update中去执行,这种检测判断每帧都在执行,而往往其中的方法可能只执行一次或几次,这样确实对性能有很大的影响. 下面这种是我经常使用的写法: [javascript] view plaincopyprint? function Update () { if (!wait) { transform.…
回调方法中几乎都会存在获取委托实例的需求,进而通过委托实例调用EndInvoke以得到异步执行的返回值.在我看过的相关文章中,获取委托实例的方法几乎都是同一个,就是向BeginInvoke的最后一个参数(object型)传入委托实例,然后在回调方法中通过ar.AsyncState得到,甚至在<C#高级编程>一书中,还特地讲到最后这个object参数最适合传入委托实例本身,以便回调方法中获取到它.直到看了张子阳的<.Net之美>一书后(似有广告之嫌,但事实如此,我也就不避讳了),新学…
C# 里面回调方法一般指某个委托.也可以说是接口. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 {     class Program     { //C#五大数据对象:对象,类,接口,代理,数组         //Object,Class,interface,delegate,数组 //定义委托 //委托为…
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-19 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第5篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+委托回调方法分析 第5篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+委托回调方法分析 本文转自“吾乐吧软件站”,原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23622 感兴趣的,可以加入…
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-18 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第4篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:委托回调方法分析 第4篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:委托回调方法分析 本文转自“吾乐吧软件站”,原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23620 感兴趣的,可以加入:WebKit/Blink 内核浏览…
.h文件 void menuCallBack(CCObject* pSender); .cpp CCMenuItemSprite* item = CCMenuItemSprite::create( menuCB1, menuCB2, this, menu_selector(helloworld::menuCallBack)); item->setTag(m); 回调方法 void helloworld::menuCallBack(CCObject* pSender) { CCNode* node…
项目中需要用到在wifi这一块,扫描附近wifi,然后一个个遍历所有wifi,并且尝试连接,所以就在这里需要每连接一个wifi进行阻塞,当连接失败的时候才进行尝试下一个连接,当连接成功时则break. 我们仍然可以在回调方法中加一个标识:如 int flag = 0; public void callback() { flag = 1; } //阻塞的方法中可以这么写 public void fun() {... while (true) { if (flag == 1) { break; }…
说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它. 事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能. 今天接了一下腾讯的平台,就拿它来做一个记录好了,免得我到时候又忘记了. ios用的是obj-c,说实话对这个语言一窍不通还,大概看了一下,把握了一下demo里面的使用方法,所以有一些SB的地方也请原谅…
刚毕业那会儿,一心想朝着java web的方向进军,却岂料实习的时候阴差阳错地踏入了Android的大门,自此人生跌宕起伏.坎坎坷坷,在一家外企参与了几个需要越过GFW才能使用的有关于体育赛事的项目,之后跳了个槽跟另外一个哥们做了好几个没见到阳光的充斥着浓浓果味儿的App.无数的努力付之东流会让一个人厌倦某一件事情,所以我要开始写写能让自己看懂的文章,借此找点乐子当然也是为了记录记录自己的学习历程. 探究activity的各回调方法之前,首先插入一张官方的生命周期图,然后用适合自己的语言记录下简…
用 pcap_next_ex() 函数代替 _5_ 中的 pcap_loop()函数: pcap_loop()函数是基于回调的原理来进行数据捕获,这是一种精妙的方法,并且在某些场合中,它是一种很好的选择. 然而,处理回调有时候并不实用 -- 它会增加程序的复杂度,特别是在拥有多线程的C++程序中. 可以通过直接调用pcap_next_ex() 函数来获得一个数据包 -- 只有当编程人员使用了 pcap_next_ex() 函数才能收到数据包. 这个函数的参数和捕获回调函数的参数是一样的 -- 它…
http://developer.51cto.com/art/201001/180846.htm Android事件侦听器作为视图View类的接口,其中包含有不少回调方法,比如:onClick():onLongClick():onFocusChange():onKey():onTouch():onCreateContextMenu()等等. Android操作系统中,对于事件的处理是一个非常基础而且重要的操作.许多功能的实现都需要对相关事件进行触发才能达到自己的目的.比如Android事件侦听器…
如果Timer的回调方法的执行时间很长,计时器可能在上个回调方法还没有完成的时候再次触发,如果我们只是想让一个回调方法执行完后再执行下一个回调方法,可以这样: private static Timer s_timer; static void Main(string[] args) { s_timer = , , Timeout.Infinite);//为period参数指定Timeout.Infinite,这样计时器只触发一次 Console.ReadKey(); } private stat…
1.前言 项目中有些页面内容是变更比较频繁的,这些页面我们会考虑用网页来解决. 在RN项目中提供一个公用的Web页,如果是网页内容,就跳转到这个界面展示. 此时会有一个问题是,网页会有一级页面,二级页面,这就会设计到导航栏返回键的处理(以及在Android上返回键的处理). 这个问题,在RN官网就可找到解决方式.就是用onNavigationStateChange这个回调方法记录当前的导航状态,从而判断是返回上一级页面还是退出这个网页,回到App的其他界面. 但是,当网页的实现是React时,就…
在Android中broadcast这一节的内容其实不算多主要是牵扯到一个broadcastreceiver类,这个类是一个抽象类,下面有一个抽象方法onreceiver(),可以再我们收到网络状态变化时执行,改抽象方法是一个回调方法,说道回调方法一般只能是抽象方法或者是接口,因为回调方法就是为了让父类或者其他类能调用一个统一的方法(主要是方便其他类),这就像是c+中的动态联编.不同的子类有不同的实现.可以看博客https://blog.csdn.net/chenyefei/article/de…
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程. 具体使用代码: //这是对一个按钮设置不同的动画findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public…
主要为了回调方法,随便把静态言法和实例方法也回顾一下. <script type="text/javascript"> var fun = { //下面是静态方法(第一种方式) f1: function () { alert("这是静态方法 f1()"); }, f2:function(callback){ alert("这是静态方法 f2()"); if(callback && (callback instanceo…
http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991787 Unity3d之截图方法 分类: Unity3D2013-11-28 17:13 1014人阅读 评论(2) 收藏 举报 AnYuanLzhunityunity3d截屏 下面是我总结的.在u3d中的,三种截屏方法: 1.使用Application类下的CaptureScreenshot方法. [csharp] view plaincopy void CaptureScreen()…
UIButton *signBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; signBtn.frame = CGRectMake(, , , ); [signBtn.layer setMasksToBounds:YES]; [signBtn.layer setCornerRadius:10.0]; //设置矩形四个圆角半径 [signBtn.layer setBorderWidth:1.0]; //边框宽度 CGColorSpaceRef…
前言 在Java社区的各种开源工具中,回调方法的使用俯拾即是.所以熟悉回调方法无疑能加速自己对开源轮子的掌握.网上搜了一些文章,奈何对回调方法的介绍大多只停留在什么是回调方法的程度上.本篇文章尝试从回调方法怎么来的.为什么要使用回调方法以及在实际项目中如何使用等方面来介绍下. 场景 场景选择的得当与否,很影响读者的继续阅读的兴趣甚至理解的主动性(长期作为互联网技术博文读者的我,深有感触).好场景私以为是:熟悉且简单. 本例小心翼翼选择的场景是:写作业.(hope you like) 自己写 注:…
package com.test; /** * 回调方法的设计技巧,例如hibernate的getHibernateTemplate().execute(Handler h)方法 */ public class CallBackTest { public static void main(String[] args) { Service s = new Service() ; //传入一个匿名的Handler实现类,重载执行的方法 Object object = s.getEntity(new…
在ruby中,当某些特定的事件发生时,将调用回调方法和钩子方法.事件有如下几种: 调用一个不存在的对象方法 类混含一个模块 定义类的子类 给类添加一个实例方法 给对象添加一个单例方法 引用一个不存在的常量 对以上的事件,都可以为之编写一个回调方法,当该事件发生时,这个回调方法被执行.这些回调方法是针对某个对象,或者某个类的,而不是全局的. 下面给出一些例子: 1 Method_missing拦截不能识别的消息 在前面说过,根据对象模型来进行方法查找,如果没有找到,会抛出一个NoMethodErr…
前期准备工作:申请AppId,下载资源包jar.文档等. 微信授权登录步骤: 1. 第三方发起微信授权登录请求,微信用户允许授权第三方应用后,微信会拉起应用或重定向到第三方网站,并且带上授权临时票据code参数:(第1步官方文档写得很模糊分散,做微信授权登录的时候遇到很多问题,现在总结记录下来) 2. 通过code参数加上AppID和AppSecret等,通过API换取access_token,openid: 3. 通过access_token和openid进行接口调用,获取用户基本数据资源或帮…
以前经常看见"回调方法(或回调函数)"一词,但是没有了解过是什么意思,更不知道用法.现在从网络上搜集了一些很好的资料,自己又整理一下,作为自己的笔记,也作为学习过程中的一个小脚印.(这篇笔记大部分来自他人的总结,提问,回答等,特此声明) 下面从1.什么是回调函数?2.回调函数的作用?3.回调函数的具体实现?(通过实例解决)三个方面进行阐述: 一. 什么是回调函数? 1. 维基百科定义(看完本片文章再来理解):在计算机程序设计中,回调函数(简称回调),是指通过函数参数传递到其他代码的,某…
https://github.com/muesli/cache2go 结构体 type CacheTable struct { sync.RWMutex . name string items map[interface{}]*CacheItem cleanupTimer *time.Timer cleanupInterval time.Duration logger *log.Logger // 回调方法定义 loadData func(key interface{}, args ...int…
js中递归调用本身可以这样: function a1(n){ a1(n)}但是如果需要在参数n进行自增的情况下判断会出错: function a1(n){ if(n>10) return 'aaa'; n++; a1(n)}此时执行 a1(1)时得到的结果只能是 ‘undefined’经过一番研究发现想到得到正确的结果 ‘aaa’则需要这样 function a1(n){ if(n>10) return 'aaa'; n++; return a1(n)}因为如果不在执行下一次a1时将其作为结果…