将框架代码导出到 JavaScript.就可以在 JavaScript 中调用 框架代码 的功能. 注意,这个功能是在 Js工程中做的,Cs工程没有这回事. 如何导出? 1. 将需要导出的类添加到 JSBindingSetting.classes 数组中, 2. 运行菜单 [JSB | Gen Bindings] 即可. 建议是把 UnityEngine.dll 的所有类全部写进去,一次性全部导出,以后就不需要再逐个添加了. 不过以后真正运用到项目中,可能需要各自维护,因为每个项目的需求可能不同…
老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit 转而使用 Bridge.NET(老版本仍然维护). 理由是 1. 把 C# 编译成 Js 后,Bridge 几乎100%确定转换后可运行. Bridge 在编译时不允许引用外部 Dll(System.dll也不行).允许使用的 C# Api 都是 Bridge 已严格测试过的.一般来说,编译能过,就…
在JSB+Bridge工程中你可以同时维护Cs版本和Js版本的游戏. 框架代码:简称framework,表示那些不进行热更的代码.注意,这包括你自己写的代码,也包括引用的Dll,比如UnityEngine.dll,或者是其他第3方Dll,都算是框架代码. 逻辑代码:简称logic,表示那些可进行热更的代码.逻辑代码将会变成Js代码. 1. 在Cs工程中,将代码明确划分为框架和逻辑.框架代码放在 Assets/Scripts/GameFramework(有源代码,或者Dll也放这个目录下吧),逻辑…
编译步骤: 1. 用 VS 2015 打开 BridgeProj/BridgeProj.sln ,编译 2. 将生成 BridgeProj/Bridge/output/bridge.js,对应于 Bridge.dll BridgeProj/Bridge/output/bridge.collections.js,对应于 Bridge.Collections.dll (需要安装Bridge.Collections扩展才会有此项,往下看) BridgeProj/Bridge/output/bridge…
限制: 框架代码不可以访问逻辑代码.这是最基本的. 框架里的函数 f 带数组参数时,逻辑代码调用 f 的话,数组只能做为输入,也就是说,如果在框架函数 f 里修改了数组的内容,那么逻辑代码是无法取得新内容的.这是为了性能考虑. js<->cs 交互时,数组只支持一维 纯逻辑对象不可以传递到框架代码中.例如 List<> 对象. 反射相关代码,部分支持.具体看你咋用,有时候是可以的,Bridge 在 Js 模拟了一套类型系统.可以看编译成 Js 时有没有报错,如果没报错,应该就可以的…
以这2个函数为例 class File { public static byte[] ReadAllBytes(string path); public static void WriteAllBytes(string path, byte[] data); } 如果不做特殊处理,ReadAllBytes在返回数据给Js时,是一个字节一个字节拷贝给Js的数组.这样性能是极差的.并且,大多数情况下,逻辑代码中不需要直接修改2进制数据,而只是拿着而已. 因此,不要直接使用上面的2个函数. 以下是一个…
# 环境: python3.x def getExportDbSql(db, index): # 获取导出一个数据库实例的sql语句 sql = 'mysqldump -u%s -p%s -h%s -P%d --default-character-set=utf8 --databases mu_ins_s%s > %s.s%d.mu_ins_%d.sql' %(db['user'], db['pwd'], db['host'], db['port'], index, db['server'],…
今天很荣幸又破解一现实难题:自动生成并导出word文档 先看页面效果: word效果: 代码: 先搭建struts2项目 创建action,并在struts.xml完成注册 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE struts PUBLIC "-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN"…
之前的文档说了,JSB的设计是不允许gameObject上挂逻辑脚本的.原因很简单,在Js工程中根本就不存在C#形式的逻辑脚本,如果在Cs工程中挂上了,到了Js工程这边,直接Missing. 实际在使用的过程发现如果Prefab无法静态“关联”逻辑脚本,则必须在某个地方动态地确定需要挂什么脚本上去.这样子的确是有点麻烦. 首先要记住,ScriptAgent只是用于“逻辑脚本”,也就是需要更新的脚本.对于框架脚本,是直接挂就可以的. 解决如何对一个gameObject静态指定一个逻辑脚本. gam…
网络上搜索,一大堆废话,以下为简单的导出生成Excel代码: string excelFile = Server.MapPath("~/SB/UpFile/20151104111008/BoxTag.xls");//文件服务器地址 string excelName = "BoxTag.xls";//客户端保存文件名称和类型 FileInfo fi = new FileInfo(excelFile);//excelFile为文件在服务器上的地址 HttpRespons…