OkHttp和Volley对比】的更多相关文章

OkHttp 物理质量 使用OkHttp需要 okio.jar (80k), okhttp.jar(330k)这2个jar包,总大小差不多400k,加上自己的封装,差不多得410k. 功能介绍 Square 公司开源的 OkHttp 是一个专注于连接效率的 HTTP 客户端.OkHttp 提供了对 HTTP/2 和 SPDY 的支持,并提供了连接池,GZIP 压缩和 HTTP 响应缓存功能. 优点 支持http请求,https请求. 支持文件下载. 使用的是HttpURLConnection,不…
比较的指标: 1.cpu 2.流量 3.电量 4.内存占用 5.联网时间 功能点: 1.重试机制 2.提供的扩展功能 3.易用性 4.是否https 5.是否支持reflect api,OkHttp有配套方法 6.缓存.重试 7.cookie支持session  id会话支持 8.弱网性能和稳定性 9.超时时间,几种超时时间   连接超时,响应超时 10.适配各种机型.4.4和之前版本  2.3  4.1 5.0 4种网络连接方式提供的功能对比表格: 缓存 重试 Https/Http 稳定性 C…
网络请求框架总结1.xutils     此框架庞大而周全,这个框架可以网络请求,同时可以图片加载,又可以数据存储,又可以 View 注解,使用这种框架很方便,这样会使得你整个项目对它依赖性太强,万一以后这个库不维护了,或者中间某个模块出问题了,这个影响非常大,所以在项目开发时,一般会更喜欢选择专注某一领域的框架. 2.OkHttp    Android 开发中是可以直接使用现成的api进行网络请求的,就是使用HttpClient.HttpUrlConnection 进行操作,目前HttpCli…
转载自:http://www.apkbus.com/home.php?mod=space&uid=784586&do=blog&id=61255 1.okhttp是一个高效的.快速的被谷歌认可的,支持HTTP/2和SPDY   volley是一个方便网络任务库,可以负责请求.加载.缓存等同步问题,也可以处理图片.JSON.文本操作起来比较简单   gson是JSON序列化和反序列化(以上三个能相互间轻松使用主要还是因为okhttp是谷歌推荐的.volley是谷歌开发的.Gson是谷…
1.AndroidHttpClient的创建 DownloadManager: 在DownloadThread的run方法里 public void run() { Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //从DownloadInfo转化成State State state = new State(mInfo); AndroidHttpClient client = null; PowerManager.Wa…
1.HttpClient:代码复杂,还得操心资源回收等.代码很复杂,冗余代码多,不建议直接使用. 2.RestTemplate: 是 Spring 提供的用于访问Rest服务的客户端, RestTemplate 提供了多种便捷访问远程Http服务的方法,能够大大提高客户端的编写效率. 引入jar包: <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot…
写这篇文章的动机 在安卓项目中有一个问题可能无法避免:网络.不管你是加载图片,请求API数据还是从因特网上获得一个字节,你都是在使用网络. 鉴于网络在安卓中的重要性与基础性,当今安卓开发者面临的问题之一就是使用何种解决方案.有许多优秀的库,你可以用各种方式把一个用在另一个之上. 之所以这么多的人致力于开发网络库是因为 Android framework所提供的办法 不够好,在旧版本中一团糟(Eclair, Froyo 和 Gingerbread),每次进行网络操作的时候,你都需要重复的写乱七八糟…
前言: 之前项目中一直使用的Xutils开源框架,从xutils 2.1.5版本使用到最近的xutils 3.0,使用起来也是蛮方便的,只不过最近想着完善一下app中使用的开源框架,由于Xutils里面包含的东西相对来说比较杂,有数据库.图片缓存.注解.网络请求等等,秉着一个开源库只处理一件事的想法,决定逐步替换到Xutils,上网搜了一下比较好的开源框架,就找到了okHttp.volley.android-async-http等比较推荐的开源网络请求,该如何选择呢? okHttp相关文章地址:…
这是 Trinea 在 MDCC 上分享的内容(略微改动),也是源码解析第一期发布时介绍的源码解析后续会慢慢做的事. 从总体设计和原理上对几个图片缓存进行对比,没用到他们的朋友也可以了解他们在某些特性上的实现. 上篇关于选择开源项目的好处及如何选择开源项目可见:开源项目使用及选型. 一. 四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知…
四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知. Glide 是 Google 员工的开源项目,被一些 Google App 使用,在去年的 Google I/O 上被推荐,不过目前国内资料不多. Fresco 是 Facebook 在今年上半年开源的图片缓存,主要特点包括:(1) 两个内存缓存加上 Native 缓存构成了三级缓存…