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前一段时间通过调试Qt源码,大致了解了Qt的事件机制.信号槽机制.毕竟能力和时间有限.有些地方理解的并不是很清楚. 开发环境:Linux((fedora 17),Qt版本(qt-everywhere-opensource-src-4.7.3). Qt网络编程比较常用的两个类:QTcpServer和QTcpSocket.当然还有UDP的类(在这就不介绍了). 这两个类的操作比较简单. QTcpServer的基本操作: 1.调用listen监听端口. 2.连接信号newConnection,在槽函数…
bool QAbstractSocket::waitForReadyRead(int msecs = 30000) bool QAbstractSocket::waitForDisconnected(int msecs = 30000) 设置大端小端模式的函数: QByteArray sendByte; QDataStream out(&sendByte, QIODevice::WriteOnly); //out.setVersion(QDataStream::Qt_5_3); //设置大端模式…
@ 目录 简介 配置 步骤   1.引入Qt网络模块   2.创建网络管理.网络响应.网络请求   3.创建工作空间   4.创建数据存储并上传数据   5.上传样式文件   6.图层发布   6.图层和样式绑定   7.网络响应结束 简介   GeoServer 提供 RESTful 接口, 通过使用REST 接口的简单 HTTP 调用,客户端可以无需使用 Web 管理接口来配置 GeoServer并检索有关资源的信息进行配置更改.对资源的操作基于 HTTP 标准:GET 读取:以及 PUT.…
QT客户端 //widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QTcpSocket> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #include <QLabel> #include <QCloseEvent> #include <QTextBrowser> class Widget…
QT的UdpSocket接收消息使用原则 第一步:new一个UdpSocket 第二步:调用UdpSocket的bind方法,同时指定端口号 第三步:使用connect将接收消息函数和UdpSocket对象做关联 第四步:在接受消息槽函数当中调用readDatagram接收消息 接收消息 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QUdpSocket> class Widget : public Q…
先写一个客户端,实现简单的,能加入聊天,以及加入服务器的界面. #ifndef TCPCLIENT_H #define TCPCLIENT_H #include <QDialog> #include <QListWidget> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> #include <QLabel> #include <QGridLayout> #include <QtNetWo…
QT有封装好的UDP协议的类,QUdpSocket,里面有我们想要的函数接口.感兴趣的话,可以看看. 先搞服务端吧,写一个子类,继承QDialog类,起名为UdpServer类.头文件要引用我们上边说的QUdpSocket这个类,还有我们想要的布局的类. #ifndef UDPSERVER_H #define UDPSERVER_H #include <QDialog> #include <QLabel> #include <QLineEdit> #include &l…
#include "networkinformation.h" #include "ui_networkinformation.h" networkinformation::networkinformation(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::networkinformation) { ui->setupUi(this); getHostInformation (); connect (ui->…
原文地址:http://blog.163.com/net_worm/blog/static/127702419201002842553382/ 首先对Windows下的网络编程总结一下: 如果是服务器,其WinSDK调用分别为: 1 WSAStartup() -> socket() -> htons() / htonl() -> bind() -> listen() -> accept() -> recv() / send() -> closesocket() -…
原文地址:http://blog.163.com/net_worm/blog/static/127702419201002842553382/ 首先对Windows下的网络编程总结一下: 如果是服务器,其WinSDK调用分别为: WSAStartup() -> socket() -> htons() / htonl() -> bind() -> listen() -> accept() -> recv() / send() -> closesocket() -&g…