iOS之 PJSIP蓝牙外设音频支持】的更多相关文章

如题,蓝牙设备作为音频输出,在app中如果包含VoIP那么就要设定当连接蓝牙设备时候是否选择或者支持蓝牙输出 最近在处理一个工单就是公司的voip-app与硬件话机底座联调(蓝牙2.0)坑爹的如果是4.0完全没有问题就搞定它 但是现在是2.0至于为何不做4.0肯定是考虑成本吗,据说每台话机可以节省2-300软妹币 言归正传我们sip库用的是pjsip大部分app都是用的pjsip易于编译是一点,用起来简单,而且有人维护这个也是用它的 原因之一. 看过我之前那几篇文章的大概知道pjsip的编译使用…
前言: 苹果在IOS 6系统之后开始支持BLE 4.0,iPhone4s,iPod 5,iPad 3等之后的机型开始内嵌BLE4.0硬件,因此在开发前请先确认你的开发环境符合上述要求,并且苹果在BLE4.0之后,对外部的连接设备已经不在需要MFI认证了,当然你的外设肯定得要有蓝牙4.0模块了 综述: 开发BLE4.0的App,你需要在你的项目里面导入框架: CoreBluetooth.framework 在需要使用到蓝牙的文件里面你需要导入头文件: #import <CoreBluetooth/…
苹果蓝牙后台的限制,原本广播会有两个段分别是localName和serviceUUID这两块,但现在后台广播时,是不发送在这两段的 手机app可以作为一个蓝牙外设端来模拟外设硬件,但广播包里的数据只能包含localName和serviceUUID,相对于外设硬件来说还是有一些不足之处. 一个128位的蓝牙UUID来标示 32个 x 是 0-9 或 a-f 范围内的一个十六进制的数字(0x00),X是字符串格式 把数据按uuid的格式加进去 self.peripheralManager start…
苹果手机可以作为蓝牙外设端,被蓝牙中央端来扫描连接交互数据,实现模拟蓝牙外设硬件.通过阅读CoreBluetooth库,可以找到一个CBPeripheralManager的类,该类主要的作用就是允许你来管理发布services,把这些services广告给其他的设备.如果想详细了解该类的属性和方法,建议去看看CoreBluetooth/CBPeripheralManager.h. 下面来模拟一个简单的蓝牙外设端. 准备工作 CBUUID *serviceUUID; CBUUID *charact…
iOS开发之蓝牙通讯 一.引言 蓝牙是设备近距离通信的一种方便手段,在iPhone引入蓝牙4.0后,设备之间的通讯变得更加简单.相关的蓝牙操作由专门的CoreBluetooth.framework进行统一管理.通过蓝牙进行通讯交互分为两方,一方为中心设备central,一方为外设peripheral,外设通过广播的方式向外发送信息,中心设备检索到外设发的广播信息,可以进行配对连接,进而进行数据交互. 二.中心设备CBCentralManager CBCentralManager是管理中心设备的管…
注:转载请标明文章来源,感谢支持作者劳动! 一.问题描述 用iphone手机上的nRF connect软件调试蓝牙通信. 1.nRF52蓝牙demo电路板,烧录一个SDK的程序,iphone手机可以成功连接及发现服务.如下图,     2.之后烧录另一个固件,发现扫描出现的蓝牙名称等信息均已经改变,但是点击“connect”之后,还是上次的蓝牙信息.见下图      二.原因 发现将手机重启,或者连接一个其他的蓝牙设备,再去连接开发板,上述问题不存在. 这是因为,为改善蓝牙通信连接体验,IOS设…
转载自:http://www.cnblogs.com/zyjzyj/p/6029968.html ,感谢英杰 前言 最近一直在开发关于蓝牙的功能,本来是不想写这一篇文章,因为网上关于ios蓝牙开发的文章实在太多了,成吨成吨的文章出现,但是很遗憾都只是一些皮毛,或者只是简单的介绍一下基本概念而已,对于一些小白可能还有很多很多疑惑,所以萌生了写一篇文章,并附上实际例子的demo,供即将项目中准备开发的伙伴参考. 正文 首先 我们得明确一下很重要的几个概念1.当前ios中开发蓝牙所运用的系统库是<Co…
iOS中的蓝牙 概述 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期 2.MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒的文件),多用于附近无网聊天 3.ExternalAccessory.framework(MFi)…
iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一.简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError; 准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) -…
Ios系统对于蓝牙外接设备在iphone4以前都是蓝牙2.0的时候,需要通过苹果的审核,据统计通过率仅有2%左右,现在蓝牙2.0基本上处于淘汰状态,所以在这里就不考虑了. 现在iphone4s以后的设备(包括iphone4s.iPhone5.iphone5s.iphone6.iphone6s)的设备中都使用的是蓝牙4.0,所以我们讲一下蓝牙4.0的外接设备的使用. 蓝牙4.0的设备在使用的时候,不需要通过苹果公司外接设备的审核,所以使用起来会相对容易一些! 在使用的时候我们需要导入CoreBlu…
iOS 后台持续定位详解(支持ISO9.0以上) #import <CoreLocation/CoreLocation.h>并实现CLLocationManagerDelegate 代理,.h文件完整代码如下: #import <UIKit/UIKit.h> #import <CoreLocation/CoreLocation.h> @interface ViewController : UIViewController<CLLocationManagerDele…
苹果正在逐渐淘汰 32 位应用,而且会在今年秋天完成.根据知名开发者 Steven Troughton-Smith 透露,苹果会在 iOS 11 发布后,停止支持 32 位应用.这意味着 App Store 中所有的 32 位应用将无法正常运行. 当然,对于开发者和用户来说,苹果这个决定并不是太意外.从 iOS 10.3 开始,当用户打开 32 位应用后,苹果已经开始提醒用户,应用需要升级,否则可能无法在未来 iOS 版本中运行. 2013年9月,苹果发布了 iPhone 5s,这也是首款搭载…
好久没有写博客了,这也算是我步入新工作后的第一篇技术博文吧.在进入新公司前,早就有了技术层进入下一个迭代的准备,但很多事情是意想不到的,就像我以 C# 程序员的身份面试入职的,而今却是一个全职的 IOS 开发.从 C# 到 Objective-C 的切换,还是有不少成本的,加上今年又推出了 Swift,以后要学习的路是漫长的,其实,学习的路本身就是漫长的,不应该满足于一个阶段和特定领域.对我而言,语言的切换,已经太常见了,学习一门语言是很容易的事情,但,完全的掌握它,却不是易事,就像去摸清一个陌…
最近在做一个需要上下位机的项目,我负责的任务下位机,使用的主控芯片是esp32.这个项目中有一项是需要手机扫描二维码然后连接作为esp32的蓝牙.二维码中包含了mac地址信息,在手机扫描周围设备的时候通过mac地址筛选出目标设备,然后建立连接.在安卓系统上进展顺利,但是在ios上的时候,这个过程遇到的问题,ios中无法直接获取蓝牙的mac地址.写上位机的负责人发给了我一个链接https://www.jianshu.com/p/1d6a8fc8134f.这个解决方案虽然不是esp32的,但是了解了…
IOS学习也一段时间了,该上点干货了.前段时间研究了一下IOS蓝牙通讯相关的东西,把研究的一个成果给大家分享一下. 一 项目背景 简单介绍一下做的东西,设备是一个金融刷卡器,通过蓝牙与iphone手机通讯.手机端的app通过发送不同的指令(通过蓝牙)控制刷卡器执行一些动作,比如读磁条卡,读金融ic卡等.上几张图容易理解一些:              看了上面几张图,你应该大概了解这是个什么东东了. 二 IOS 蓝牙介绍 蓝牙协议本身经历了从1.0到4.0的升级演变, 最新的4.0以其低功耗著称…
// //  ViewController.m //  13-蓝牙 // //  Created by hongqiangli on 2017/7/21. //  Copyright © 李洪强. All rights reserved. // //蓝牙4.0 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),从iOS7开始过期 MultipeerConnectivity.framework 只能用…
原文: Core Bluetooth for iOS 6 Core Bluetooth 是在iOS5首次引入的,它允许iOS设备可以使用健康,运动,安全,自动化,娱乐,附近等外设数据.在iOS 6 中,这个API被扩展了,让iOS也能成为数据提供方,也就是Server(Peripheral)端,可能使它与其它 iOS 设备交互数据. Core Bluetooth API 基于BLE4.0规范.这个框架涵盖了BLE标准的所有细节. 不过,仅仅只有新的iOS设备和MAC是兼容BLE标准的: iPho…
一.远程音频播放(<AVFoundation/AVFoundation.h>) #import <AVFoundation/AVFoundation.h> /** 播放器 */ @property (nonatomic, strong) AVPlayer *player; #pragma mark - 懒加载代码 - (AVPlayer *)player { if (_player == nil) { NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"…
上一篇在编译完之后,就很不负责的结束了,本篇就对 PJSIP 库中提供的一个示例 iPJSUA 的使用,做一个简单的介绍.也能解除很多人对官方文档的一个困扰,起码我是被困扰过了. 首先,要确保你的 PJSIP 的库和你即将要编译的平台对应,或者你直接使用上一篇博文最后链接下载的库,那样不用做任何配置,因为它相应的 lib 文件夹中的库,都是支持多平台的. 打开位于:pjsip-apps/src/pjsua/ios/ 下的 ipjsua.xcodeproj ,command + r ,运行该项目,…
咱们书接上回: 上一篇编译好了PJsip这次我们来点实战 上次编译过后就不必做别的修改因为ios平台的库都支持了. 打开工程   找到 pjsip- apps/src/pjsua/ios/ipjsua.xcodeproj, 运行 看看能不能成功要是不成功报错 看看是不是缺少 .......darwin9.a,找到目标文件夹删掉那个文件. 好了现在编译过了注意: 要想实现功能呢还要telnet到指定端口的地址上, 那么你要自己搭建sip服务器 再来一个sip客户端用来跟你的进行通讯 sip服务器有…
视频 MPMoviePlayerController 在iOS中播放视频可以使用MediaPlayer.framework种的MPMoviePlayerController类来完成,它支持本地 视频和网络视频播放.这个类实现了MPMediaPlayback协议,因此具备一般的播放器控制功能,例如播放.暂停.停止等.但是 MPMediaPlayerController自身并不是一个完整的视图控制器,如果要在UI中展示视频需要将view属性添加到界面中.下面列出了 MPMoviePlayerCont…
最近有朋友遇到一个问题, ios 上传视频文件,想在本地压缩下,然后再上传到服务器. 问有没有什么 视频处理的库, 最近Khronos的webgl 支持HTML5 ,(原理 WebGL 是openGL,openES的库==>JS接口==>解码HTML5的canvas数据 ) 流程反过来 也可以看成是 浏览器 HTML5的canvas 的数据 ==>通过调用JS访问 WebGL ==>WebGL 访问openGL,opengES 进行软硬解码 . 我想这应该是浏览器 最好的选择. w…
一.引言 蓝牙是设备近距离通信的一种方便手段,在iPhone引入蓝牙4.0后,设备之间的通讯变得更加简单.相关的蓝牙操作由专门的 CoreBluetooth.framework进行统一管理.通过蓝牙进行通讯交互分为两方,一方为中心设备central,一方为外设 peripheral,外设通过广播的方式向外发送信息,中心设备检索到外设发的广播信息,可以进行配对连接,进而进行数据交互. 二.中心设备CBCentralManager CBCentralManager是管理中心设备的管理类,其中重要方法…
默认情况下,普通的CoreBluetooth 任务中的大多数,无论是Central还是peripheral ,在后台或者挂起状况下都是无法进行的.也就是说,你可以通过宣布你的应用程序支持后台处理模式来允许你的一个应用程序把你从一个挂起状态中唤醒来执行某些蓝牙相关的事件. 即使你的应用程序支持一种或者两种CoreBluetooth后台执行模式,那么他也不会永远运行.在某些时候,系统也许由于当前的前台应用程序而终止你的应用程序来释放内存,这将会导致任何活跃的或者挂起的连接会丢失.在iOS7中,Cor…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/24399887 因为在iPhone 4s之后的iOS才支持BLE.新一代的这些iOS设备又都不廉价,在做測试的时候,用iOS模拟器进行调试,能够节约一些开发成本. 怎么在iOS模拟器上调试BLE.苹果最初给出的说明是,支持BLE的mac机子上能够用模拟器进行调试,并给出了一份技术文档(传送门),恶心的是,后来苹果抽风.又把这份文档移除,而…
本篇主要讲音频的后台播放和在线播放. 后台播放   上一篇写的工程运行之后程序退至后台,发现运行不了,歌停止了,这显然不行,音乐后台播放是标配啊.今天就来讲一下后台播放. 1.在plist文件里,告诉系统这是一款音乐软件. <key>Required background modes</key> <array> <string>App plays audio or streams audio/video using AirPlay </string&g…
边播边下有三套左右实现思路,本文使用AVPlayer + AVURLAsset实现. 概述 1. AVPlayer简介 AVPlayer存在于AVFoundation中,可以播放视频和音频,可以理解为一个随身听 AVPlayer的关联类: AVAsset:一个抽象类,不能直接使用,代表一个要播放的资源.可以理解为一个磁带子类AVURLAsset是根据URL生成的包含媒体信息的资源对象.我们就是要通过这个类的代理实现音频的边播边下的 AVPlayerItem:可以理解为一个装在磁带盒子里的磁带 2…
ios明确不支持rtsp格式的流媒体,基于rtsp/rtp对通用性和防炎墙以及需要开新端口等额外影响稳定性和通用性的原因. 而对http流的视频支持是最好的.虽然有第三方的方式配合ffmpeg库,实现了rtsp的流内容播放,但效果很一般. 如果架构的条件不是那么苛刻,不如直接选择http流提供给app去播放呈现. 具体官方说明: Frequently Asked Questions What kinds of encoders are supported? The protocol specif…
网络音频播放 在日常的iOS开发中,我们通常会遇到媒体播放的问题,XCode中已经为我们提供了功能非常强大的AVFoundation框架和 MediaPlayer框架.其中AVFoundation框架中的AVAudioPlayer主要用于播放本地音频,也可以播放网络音频,但是需要先将 网络数据转化为data数据,用户体验较差,所有苹果公司提供了功能强大的AVPlayer用于播放网络音频(既流媒体),效果和可控性都比较好,现在就 重点介绍下AVPlayer中网络音频的播放: 下边是一个简单的实例:…
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